View GetAction.cs
public UnityEvent SetUnityEvent;/*< UnityEvent*/
private List<Action> m_getActionList = new List<Action>();/* <取得したActionの格納先*/
void Start()
{
int count = SetUnityEvent.GetPersistentEventCount();
for (int i = 0; i < count; ++i)
View CharacterAndUISync.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CharacterAndUISync : MonoBehaviour
{
public Camera MainCamera;/* 3Dモデル用のカメラ*/
public Camera UICamera; /* 2D用のカメラ*/
public GameObject model; /* 3Dモデル*/
public GameObject UI; /* 2DのUI この動きに3Dモデルを同期させる*/
View notes-unity_operate-animator.md
View css-and-I_2015_09_29.md

#CSSについての私のくだらない長話(永遠に作りかけ)

##はじめに 以前に書いたHTMLの記事同様ですが、これはくだらない長話です。 文才のない私が自分の考えを殴り書きに近い形で書き出しているに過ぎません。 ご了承ください。

##内容 今回は「CSS」をフォーカスしています。 と言っても難し事とかは省いていますし、解説も簡略しますので必要と感じたら調べてくださいませ。 また、多少謝りもあると思いますが、目をつぶってください。 酷いものは直しますので各種SNSでお伝えくださいませmm

##私

View html-and-I_2015_09_25.md

#HTMLについての私のくだらない長話(永遠に作りかけ) ##はじめに まず初めに、これはくだらない長話です。 文才のない私が自分の考えを殴り書きに近い形で書き出しているに過ぎません。 ご了承ください。

##内容 「HTML」をフォーカスしています。 と言っても難し事とかは省いていますし、解説も簡略しますので必要と感じたら調べてくださいませ。 また、多少謝りもあると思いますが、目をつぶってください。

View memorandum-notation-of-mac.md

#MACの表記表 未だに覚えられないので、個人的に使いそうなのだけまとめました。 今後も更新していきます。

##基本 |記号 | 意味 | |:-----------|:------------| | ^ |Ctrl | | ⌥ |Option | | ⇧ |Shift |

View blog-2015_07_21.md

#近況報告 今日はすみません。 こんな内容です。

##体力をつけるため水泳再開 何事にも体力が必要と痛感する日々です。 そんなわけでしばらくサボっていた水泳を再開いたします!(宣言)

##TextEditorをAtomに乗り換え予定 色々調査中です。

View blog-2015_07_15.md

#ハイテクおおさか 2015.07.14 をやりました

##約二年振りの ハイテクおおさか [先日の記事][link-1]で書いたように「ハイテクおおさか」を再開しました。 今回もサイバーエージェント大阪支社さんの会議室を贅沢にもお借りして行いました。

##ノンジャンルのLT会 「ハイテクおおさか」はもともとは「フロントエンドの最先端の技術を勉強する」目的があったのですが 今回はあまり縛りはなく、「何かを話したい人が話す」という軽い感じで行いました。

View code_css-display-table_001.md

##概要 状況に寄って表示する数が変わる要素を必ず中央に寄せる方法のサンプル。 たまにしか出番がなくてその他たびに調べるので忘備録として残しておく。

##HTML

<div class="_wp">
    <div class="block">
        <div class="_icon"></div>
View memorandum-web-speech-api001.md

W3Cのexamplを動くようにしただけやけど、すごく簡単に音声を認識してテキストの変換出来るみたいだ。 こちらはサンプル