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@Alynva
Last active December 30, 2021 03:48
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Academia Wired Wired data
var imgNotSet = "//3.bp.blogspot.com/-Rs07YEwFur0/WAefWDtX_wI/AAAAAAABpZA/srKBCUrVz4Eh6RMUtTaeLs47d1MZuu_ywCLcB/s1600/aten%25C3%25A7%25C3%25A3o%2521.gif";
function MyInfo() {
this.updated = "19/10/2016";
this.banner = imgNotSet;
this.theCatgs = [];
this.sortInfo = function(sortBy = null) {
if (sortBy) {
} else {
return this.theCatgs;
}
};
}
function Catg() {
this.banner = imgNotSet;
this.img = imgNotSet;
this.ico = imgNotSet;
this.name = "CATEGORY_NAME";
this.nameByUs = "OUR_CATEGORY_NAME";
this.desc = "CATEGORY_DESCRIPTION";
this.descByUs = "OUR_CATEGORY_DESCRIPTION";
this.itens = [];
}
function Iten() {
this.id = false;
this.videoId = false;
this.img = imgNotSet;
this.imgAnimed = false;
this.ico = imgNotSet;
this.menu = false;
this.name = "Indeterminado";
this.nameByUs = false;
this.desc = "Indeterminado";
this.descByUs = false;
this.prices = [];
this.size = {
x: 1,
y: 1,
z: 0
};
// this.isAnimated = false;
// this.isUsable = false;
// this.haveStates = false;
this.link = null;
this.examples = [
[], // 0 to easy examples
[], // 1 to medium examples
[] // 2 to hard examples
];
this.noCombine = [
[], // 0 to Triggers
[], // 1 to Effects
[] // 2 to Condictions
]
};
function Price() {
this.coins = 0;
this.duckets = 0;
}
var myInfo = new MyInfo;
var myCatg;
var myIten;
var myPrice;
myCatg = new Catg();
myCatg.banner = "//4.bp.blogspot.com/-KXytJoRfdfM/WAefkbDWCgI/AAAAAAABpZE/3ZR6DmtYeMoJLX12XSHLE-wIwLlw9MtGgCLcB/s1600/catalog_wired_header2_pt.gif";
myCatg.ico = "//3.bp.blogspot.com/-LRELxafH00Q/WAeflbTdfBI/AAAAAAABpZI/_g-hSbII0JsIhl_eaLc8gQbnd0ZD6_z6QCLcB/s1600/icon_81.png";
myCatg.name = "Ativadores";
myCatg.desc = "Ativadores lhe permitem ligar os Efeitos no seu Quarto. Para programar um Ativador, coloque-o no Quarto, dê dois cliques e está pronto! Você precisará combiná-lo com um Efeito.";
myIten = new Iten();
myIten.id = 0;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Habbo anda no Mobi";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando alguém pisa ou senta no Mobi.";
myIten.descByUs = "O <b>"+myIten.name+"</b> é para mecanismos que envolvam a movimentação do avatar (incluindo PETs) pelo quarto. Nele somos capazes de selecionar mobílias para que o mesmo seja acionado quando algum avatar pisar sobre esta mobília específica.</p><p>Utilizamos ele para os mais variados fins, nos mais variados contextos, desde um Upador de Cavalo simples até um TODOS vs TODOS completo.";
myIten.img = "//2.bp.blogspot.com/-JgFy9TBWcMk/VKV1DOnSQDI/AAAAAAAAtXU/ft48ac1E4DYICubGVtnTbrcI5DiKod4QQCPcB/s1600/ativador_habbo_anda_no_mobi_large.png";
myIten.imgAnimed = "//2.bp.blogspot.com/-wqqgb3cAXXM/VKWCTUNkZ-I/AAAAAAAAtXs/OuAy-yx8Sq8/s1600/anigif.gif";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-JCV60XX9fTU/VKTTKNBg88I/AAAAAAAAtNk/qsLG3_LWpeE/s1600/ativador_habbo_anda_no_mobi_small.png";
myIten.menu = "//4.bp.blogspot.com/-buhXc4hVH1M/VKmy4WUedmI/AAAAAAAAtp8/JitzGstJpic/s1600/ativador_habbo_anda_no_mobi_config.gif";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 1;
myPrice.duckets = 150;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.link = "//academiawired.blogspot.com/p/wireds-ativador-habbo-anda-no-mobi.html";
myIten.examples[0].push({
img: "//1.bp.blogspot.com/-U0nM0qA6gCQ/VK8k5iQvKFI/AAAAAAAAuAo/jQoNN4sEfcg/s1600/exemplo_ativador_habbo_anda_no_mobi_with_efeito_mostrar_mensagem.gif",
caption: "Piso de Anel selecionado no Ativador: Habbo anda no Mobi com o Efeito: Mostrar Mensagem exibindo \"Academia Wired, simplificando o complexo.\""
});
myIten.examples[0].push({
img: "//4.bp.blogspot.com/-gm0uwfxjClU/VK8k6r_fpvI/AAAAAAAAuA0/UzivXdxn49o/s1600/exemplo_ativador_habbo_anda_no_mobi_with_efeito_mudar_estado_do_mobi.gif",
caption: "Piso de Anel selecionado no Ativador: Habbo anda no Mobi e a Esfera Flutuante selecionada no Efeito: Mudar estado do Mobi"
});
myIten.examples[0].push({
img: "//1.bp.blogspot.com/-fRe6KFClPxQ/VK8k6ltvCAI/AAAAAAAAuAw/ARNaXGOPugk/s1600/exemplo_habbo_anda_no_mobi_with_efeito_teleportar_para_mobi.gif",
caption: "Piso de Anel selecionado no Ativador: Habbo anda no Mobi e o Piso Pressionável selecionado no Efeito: Teleportar para Mobi"
});
myIten.examples[0].push({
img: "//4.bp.blogspot.com/-GVC6cblxo3A/VK8k78I6HZI/AAAAAAAAuBA/oUc_ukCFrfc/s1600/exemplo_habbo_anda_no_mobi_with_efeito_wired_entrar_na_equipe.gif",
caption: "Piso de Anel selecionado no Ativador: Habbo anda no Mobi com o Efeito: Entrar na Equipe configurado com o time azul"
});
myIten.examples[1].push({
img: "//4.bp.blogspot.com/-aMU74sa2D7s/VKnDgolg2EI/AAAAAAAAtqM/k_3uywg5Gkg/s1600/exemplo_avancado_ativador_habbo_anda_no_mobi_with_efeito_mostrar_menssagem_with_condicao_wired_estado_e_posicao_do_mobi_combinam_and_more.gif",
caption: "Pisos de Anel selecionados no Ativador: Habbo anda no Mobi com a mensagem \"Academia Wired, simplificando o complexo.\" sendo exibida pelo Efeito: Mostrar mensagem se passar pela CONDIÇÃO WIRED: Estado e Posição do Mobi combinam configurada com o Branco Semáforo no estado verde"
});
myIten.noCombine[1] = [true];
myIten.noCombine[2] = [true];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 1;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Habbo sai do Mobi";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando o Habbo sai de cima do Mobi.";
myIten.descByUs = "O <b>"+myIten.name+"</b> está relacionado com a movimentação do personagem pelo quarto. Somos capazes de determinar uma ou mais mobílias para que este Ativador seja disparado quando algum personagem sair de cima alguma destas mobílias.</p><p>Atualmente o uso mais comum deste Wired é em mecanismos de fila.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-YmrRMHNPlfQ/VKStEzrmJhI/AAAAAAAAtLo/oVaiM_MlMbM/s1600/ativador_habbo_sai_do_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 1;
myPrice.duckets = 150;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 2;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Bot alcança usuário";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando um dos Bots alvançam o usuário";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-QpcUsK5GMBo/VQRL5BYqwNI/AAAAAAAAzns/vOLZ7fe06vE/s1600/ativador_bot_alcanca_usuario_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 3;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Bot alcança Mobi";
myIten.desc = "Efeito ativado quando o Bot alcança um dos Mobis selecionados";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-i-Acqe2eV3c/VQRL5OSzSvI/AAAAAAAAzno/h4knbW1BduU/s1600/ativador_bot_alcanca_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 4;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Habbo diz algo";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando o Habbo diz uma palavra ou frase.";
myIten.img = "//lh3.googleusercontent.com/pxiW-iu0WMfBiQBsia-3ZMeGd4rPC89IXpE60g9dqwgrH1r0NfAmtF0mIvy5ZF_golMGt44ZLEpveZY=w64-h51-rw";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-xlBYmOpEUmg/VKSALMHD4SI/AAAAAAAAtFs/FIyrR8lTOeE/s1600/ativador_habbo_diz_algo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 4;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 5;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Estado do Mobi é alterado";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando o estado do Mobi é alterado clicando duas vezes.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-xSZUQfHGfQ0/VKTTpAtrDbI/AAAAAAAAtN0/7xVUwuvCYqs/s1600/ativador_estado_do_mobi_e_alterado_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 4;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 6;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Habbo entra no Quarto";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando um Habbo entra no Quarto.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-MpRIWC1K-Ys/VKTTzl2v73I/AAAAAAAAtN8/cdIEemw_1Xc/s1600/ativador_habbo_entra_no_quarto_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 7;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Repetir Efeito";
myIten.desc = "Efeitos são ativados a cada x segundos";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-7SnAg3xsq7w/VKTUXD-tloI/AAAAAAAAtOE/G9kwAGSmgyI/s1600/ativador_repetir_efeito_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 6;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.link = "//academiawired.blogspot.com/p/wireds-ativador-repetir-efeito.html";
myIten.noCombine[1] = [1, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 19, 20];
myIten.noCombine[2] = [0, 2, 5, 6, 9, 11, 17];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 8;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: No tempo escolhido";
myIten.desc = "Efeitos são ativados em uma hora definida depois do contador ser reiniciado.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-vEdh26bPiwA/VKStFMWUlhI/AAAAAAAAtLw/hS-I9GwUfjk/s1600/ativador_no_tempo_escolhido_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 6;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 9;
myIten.name = "DISPARADOR WIRED: Pontuação obtida";
myIten.desc = "Disparado quando a pontuação definida é atingida";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-mQikZokelm0/VKStGOwQEdI/AAAAAAAAtL0/SdTUa5oKh2M/s1600/disparador_wired_pontuacao_obtida_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 10;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Final de jogo";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando um jogo de Battle Banzai terminar.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-bN42q6LBDOM/VKStCdkX56I/AAAAAAAAtLI/QQakhm72OAc/s1600/ativador_final_de_jogo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 11;
myIten.name = "ATIVADOR WIRED: Começo de Jogo";
myIten.desc = "Efeitos são ativados quando um jogo de Battle Banzai começar.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-f4gz9QIP56g/VKStB5XX3YI/AAAAAAAAtLA/vapIJP3zHJQ/s1600/ativador_comeco_de_jogo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 12;
myIten.name = "DISPARADOS WIRED: Batida";
myIten.desc = "Disparado ao mover um Mobi (usando o Wired perseguir ou Fugir) e bater em um avatar - o usuário que dispara é o avatar que bate.";
myIten.descByUs = "O <i>EFEITO WIRED: Fugir</i> faz com que todas as mobílias selecionadas \"corram\" de usuários. Quando estão muito distantes parecem estar sendo ativadas pelo <i>Efeito: Mover e Rotacionar Mobi</i>, mas assim que chegam perto de algum usuário, vemos o Wired em questão fazendo efeito. A única maneira de \"pegar\" tais mobílias é encurralando ou prevendo qual o caminho por onde elas passarão e adiantando-se. Quando um usuário pega a mobília, a mesma para de se mover e o <i>DISPARADOR WIRED: Batida</i> começa a ser ativado.</p><p>Atualmente este Wired não é utilizado pela maioria dos usuários, não consigo nem pensar em alguém que já usou ou que esteja usando. Porém posso imaginar um antigo jogo chamado \"Ache o tapetinho\" ou alguma coisa assim, onde era colocado um ou vários tapetes vermelhos na sala e ativando o regulador de luzes era possível quase escondê-los e o desafio era achar ele/eles. No começo era como uma dança nas cadeiras, quem estivesse comandando a partida colocava o tapete em um local e deixava ele lá até encontrarem, porém já encontrei vários labirintos com esses tapetes onde era necessário pisar no tapete (sim, além de quase não conseguir vê-los era necessário pisar em um específico, que poderia ser qualquer um). Eu acho que fazendo uma fase de labirinto, por exemplo, com vários tapetes desses se movendo com o <i>Efeito: Mover e Rotacionar Mobi</i> mas o tapete da sorte se mover com o <i>EFEITO WIRED: Fugir</i>, deixaria a fase muito mais complicada.";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-eGwZXaiNRvI/VKTXJoDU1DI/AAAAAAAAtOw/LLM6Odlguu0/s1600/disparador_wired_batida_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 13;
myIten.name = "DISPARADOR WIRED: Duração periódica";
myIten.desc = "Jogos mais longos! Os Efeitos são disparados ao passar de um certo tempo Disparado periodicamente, mas não por mais tempo!";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-FXg85odb4hk/VKTXRQ0lfNI/AAAAAAAAtO4/7px1Hed2DEI/s1600/disparador_wired_duracao_periodica_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myInfo.theCatgs.push(myCatg);
myCatg = new Catg();
myCatg.banner = "//1.bp.blogspot.com/-njwnu0mtkc0/WAeoCuAp5YI/AAAAAAABpZg/H4SI4sITkCkRSxyg06J_fSB3UC4uo294QCLcB/s1600/catalog_wired_header3_pt.gif";
myCatg.ico = "//2.bp.blogspot.com/-LkXdV4bck98/WAeoCaZSxhI/AAAAAAABpZc/xr3AiqqMM3w9B-bsM4ZLC1WjjXwKkgRNwCLcB/s1600/icon_82.png";
myCatg.name = "Efeitos";
myCatg.desc = "Efeitos são o resultado de quanto você liga um Ativador. Para programar um Efeito, coloque-o no Quarto, dê dois cliques e divirta-se! Você sempre precisará juntar um Ativador com um Efeito para fazer funcionar.";
myIten = new Iten();
myIten.id = 14;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Mudar estado do Mobi";
myIten.desc = "Este Efeito muda o estado do Mobi escolhido como se alguém tivesse clicando duas vezes nele.";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-8mOl5wt-4CU/VKTaF5XmB1I/AAAAAAAAtPQ/OOAYqiicvbE/s1600/efeito_mudar_estado_do_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 1;
myPrice.duckets = 150;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 15;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Teleportar para Mobi";
myIten.desc = "O efeito teleporta um Habbo para um Mobi. Se selecionar mais de um Mobi, o Habbo é teleportado aleatoriamente para um deles.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-KQo-OxLo8PU/VKTaVqKoD8I/AAAAAAAAtPg/LfY7i8zLhbc/s1600/efeito_teleportar_para_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 2;
myPrice.duckets = 150;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 16;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Teleportar Bot ao Mobi";
myIten.desc = "Esse efeito teletransporta o Bot selecionado a um dos Mobis escolhidos";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-z_8Pk8-c_P0/VQRL7YaP4RI/AAAAAAAAzog/2EE51ednauE/s1600/efeito_wired_teletransportar_bot_ao_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 17;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Bot muda de roupa";
myIten.desc = "Esse efeito muda a roupa do Bot selecionado";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-LVu3_8pqncA/VQRL6QMyCLI/AAAAAAAAzoo/eY4Nq6tghtM/s1600/efeito_wired_bot_muda_de_roupa_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 18;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Bot vá ao Mobi";
myIten.desc = "Esse efeito faz com que o Bot selecionado se mova a um dos Mobis escolhidos";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-gecuQ1mRL8o/VQRL69Hw0-I/AAAAAAAAzoY/FTXmOZxPDGs/s1600/efeito_wired_bot_va_ao_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 19;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Bot fala ou sussurra a todos os usuários";
myIten.desc = "Esse efeito faz com que o Bot selecionado fale ou grite a todos os usuários";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-FPz89HUvg18/VQRL5iAgVHI/AAAAAAAAzn4/GY7mbI7nhYk/s1600/efeito_wired_bot_fala_ou_sussurra_a_todos_os_usuarios_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 20;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Bot fala ou sussurra";
myIten.desc = "Esse efeito faz com que o Bot fale ou sussurre ao usuário ativado";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-mfDmjMgHtBg/VQRL6NDtKnI/AAAAAAAAzoA/iMcKIWj6q7E/s1600/efeito_wired_bot_fala_ou_sussurra_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 21;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Bot segue usuário";
myIten.desc = "Este efeito faz com que o Bot siga o usuário ativado";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-fXmEZlDSaLs/VQRL6lncXjI/AAAAAAAAzoQ/JrReKTM6rnY/s1600/efeito_wired_bot_segue_usuario_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 22;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Bot dá item de mão";
myIten.desc = "Este efeito faz com que o Bot dê o item de mão selecionado";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-yuwt9PMOeq8/VQRL5jGpsgI/AAAAAAAAzoI/vyywjMn3VYM/s1600/efeito_wired_bot_da_item_de_mao_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 23;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Kickar Usuário";
myIten.desc = "Esse efeito chuta um usuário dependendo dos critérios de acionamento";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-B_LZWmmNGlA/VKTZ4AkFjcI/AAAAAAAAtPA/kjQJDpVGhVk/s1600/efeito_wired_kickar_usuario_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 24;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Mostrar mensagem";
myIten.desc = "Este Efeito mostra uma mensagem secreta apenas para os Habbos que o ativaram.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-W1bMNe2EYf4/VKTZ_J1ESCI/AAAAAAAAtPI/y4RACa0gSIw/s1600/efeito_mostrar_mensagem_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 4;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 25;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Mover e Rotacionar Mobi";
myIten.desc = "O efeito move e rotaciona o Mobi selecionado";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-hFveR8KVcDY/VKTaMytsWpI/AAAAAAAAtPY/kYhQp-xSiRU/s1600/efeito_mover_e_rotacionar_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 4;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 26;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Mobis que voltam à programação original";
myIten.desc = "Este Efeito faz o Mobi selecionado voltar ao estado original que você o programou.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-b_ch9OewRiw/VKTaeDEO6zI/AAAAAAAAtPo/Kyu2dbO-WLA/s1600/efeito_mobis_que_voltam_a_programacao_original_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 8;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 27;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Faz pilhas de wireds";
myIten.desc = "Esse Wired permite selecionar 5 pilhas de wireds para executar de um mesmo disparador, não importando as condições atuais ou disparadores.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-TiAUHV2m0og/VKTak4vcrWI/AAAAAAAAtPw/6WBY7_N2rGM/s1600/efeito_wired_faz_pilhas_de_wireds_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 28;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Reiniciar tempo";
myIten.desc = "Esse efeito reinicia Ativadores que usam temporizadores";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-cwUkdkivmAo/VKTaswasqcI/AAAAAAAAtP4/L-z56y7yMAY/s1600/efeito_reiniciar_tempo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 6;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 29;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Dar Pontos";
myIten.desc = "Este Efeito dá uma quantidade x de pontos para os jogadores. Você poderá criar grandes jogos!";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-PRb34ymBmcY/VKTay4aJbLI/AAAAAAAAtQA/dEBzvcDgAOA/s1600/efeito_dar_pontos_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 30;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Perseguir";
myIten.desc = "Este efeito move o mobi para o usuário mais próximo dele na mesma linha ou coluna. Se estiver um usuário próximo a este mobi, o DISPARADOR WIRED: Batida irá ativar.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-2mMEQMPjuRE/VKTa5H-oXyI/AAAAAAAAtQI/X6hw1GjSKv0/s1600/efeito_wired_perseguir_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 31;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Fugir";
myIten.desc = "Quando o Mobi disparado vai uma Telha mais longe do avatar mais próximo.";
myIten.descByUs = "O <i>EFEITO WIRED: Fugir</i> faz com que todas as mobílias selecionadas \"corram\" de usuários. Quando estão muito distantes parecem estar sendo ativadas pelo <i>Efeito: Mover e Rotacionar Mobi</i>, mas assim que chegam perto de algum usuário, vemos o Wired em questão fazendo efeito. A única maneira de \"pegar\" tais mobílias é encurralando ou prevendo qual o caminho por onde elas passarão e adiantando-se. Quando um usuário pega a mobília, a mesma para de se mover e o <i>DISPARADOR WIRED: Batida</i> começa a ser ativado.</p><p>Atualmente este Wired não é utilizado pela maioria dos usuários, não consigo nem pensar em alguém que já usou ou que esteja usando. Porém posso imaginar um antigo jogo chamado \"Ache o tapetinho\" ou alguma coisa assim, onde era colocado um ou vários tapetes vermelhos na sala e ativando o regulador de luzes era possível quase escondê-los e o desafio era achar ele/eles. No começo era como uma dança nas cadeiras, quem estivesse comandando a partida colocava o tapete em um local e deixava ele lá até encontrarem, porém já encontrei vários labirintos com esses tapetes onde era necessário pisar no tapete (sim, além de quase não conseguir vê-los era necessário pisar em um específico, que poderia ser qualquer um). Eu acho que fazendo uma fase de labirinto, por exemplo, com vários tapetes desses se movendo com o <i>Efeito: Mover e Rotacionar Mobi</i> mas o tapete da sorte se mover com o <i>EFEITO WIRED: Fugir</i>, deixaria a fase muito mais complicada.";
myIten.img = "//lh3.googleusercontent.com/Vze4VKfCtZ8kOs8MfDjy7VeE_7ozjrBY3DaDzy1DD2vLEq5P_CGIdWnQ6cGkH8bCckMuUBBNC9z_LKI=w64-h51-rw";
myIten.imgAnimed = "//lh3.googleusercontent.com/pgA-xzp7gSLhi5xKayCVf84x-SMCe6SCAvy0f246k4uDehmUxkv_02BJZWGlfF-oKwsF-0cWKMKkGms=w64-h51-rw";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-cR_gG_wA04Q/VKTbUXVgVmI/AAAAAAAAtQQ/nWE0bgfHWiA/s1600/efeito_wired_fugir_small.png";
myIten.menu = "//lh3.googleusercontent.com/QajY7TMb2oy-DNe8qyVG2KQnFAhvYzn7pr-XJn1EErwG0anIcZ_gv_gLSspZKv1FlTP4XyN_Se2Tjs8=w240-h203-rw";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.link = "https://academiawired.blogspot.com/p/wireds-efeito-wired-fugir.html";
myIten.noCombine[0] = [true];
myIten.noCombine[2] = [true];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 32;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Pontuação recebida";
myIten.desc = "Dá pontuação para a Equipe pré-definida";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-DjfTyIEq75o/VKTcJQbQDSI/AAAAAAAAtQY/APxoP_BfHn0/s1600/efeito_wired_pontuacao_recebida_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 10;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 33;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Entrar na Equipe";
myIten.desc = "Disparar o avatar entrará na equipe pré-definida";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-f0zrRt-hDhw/VKTcUXc11FI/AAAAAAAAtQg/fT_UoKTHm2k/s1600/efeito_wired_entrar_na_equipe_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 34;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Sair da Equipe";
myIten.desc = "Disparar o avatar abandonará a equipe pré-definida";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-t7vhuSRqjFw/VKTdDS-b5TI/AAAAAAAAtQs/4Kevxed_syU/s1600/efeito_wired_sair_da_equipe_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 35;
myIten.name = "EFEITO WIRED: Mudar Direção Mobi";
myIten.desc = "Esse Efeito muda a direção do Mobi. Quando o movimento é bloqueado, o Mobi terá sua direção trocada segundo sua configuração. Se há um usuário perto do Mobi, o Wired Ativador será ativado.";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-2D4OdNTYIDc/VKTd0_YPTXI/AAAAAAAAtQ0/kNVvxOPsFEI/s1600/wired_effect_change_furni_direction_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myInfo.theCatgs.push(myCatg);
myCatg = new Catg();
myCatg.banner = "//1.bp.blogspot.com/-_ra2Mjn5Gfk/WAftC2dG3HI/AAAAAAABpaA/RjOr536baGESoQa776eChaO9orEmMD1_gCLcB/s1600/catalog_wired_header4_pt.gif";
myCatg.ico = "//4.bp.blogspot.com/-xZEE4KOO480/WAftFl8bNXI/AAAAAAABpaE/xw9B9CvgzqQuyUtKGEpO4FiGpj51QjRCwCLcB/s1600/icon_83.png";
myCatg.name = "Condições";
myCatg.desc = "Condições são certos critérios que precisam funcionar para um Ativador ligar o Efeito. Para utilizar uma Condição você precisará juntá-la com um Ativador e um Efeito.";
myIten = new Iten();
myIten.id = 36;
myIten.name = "CONDIÇÃO WIRED: Membro do Grupo";
myIten.desc = "Condição ocorre quando é um quarto de grupo ou o usuário é membro daquele grupo.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-_CNXABe2zLU/VKTlDpy1G3I/AAAAAAAAtSE/c54bkYMUlGc/s1600/condicao_wired_membro_do_grupo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 1;
myPrice.duckets = 225;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 37;
myIten.name = "Condição: Ter Mobi em cima";
myIten.desc = "O efeito funcionará se um ou mais dos Mobis selecionados tiverem Mobi em cima.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-L33OY0mG6RY/VKTmUNJdImI/AAAAAAAAtSc/3KV3PfS0skE/s1600/condicao_ter_mobi_em_cima_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 1;
myPrice.duckets = 225;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 38;
myIten.name = "Condição: Usuário tem item de mão";
myIten.desc = "Ativador funciona quando o usuário está segurando o item de mão";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-DpSTKn6XpNQ/VQRL5HH5U7I/AAAAAAAAznw/7X4ZN0Gpkao/s1600/condicao_usuario_tem_item_de_mao_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 39;
myIten.name = "WIRED Condição negativa: NÃO há Mobis em cima";
myIten.desc = "Ativador é permitido se NENHUM dos Mobis escolhidos tiver outro Mobi em cima.";
myIten.descByUs = "Esta condição permite a execução dos Efeitos apenas quando NÃO houver mobílias por cima da outra mobília selecionada através do menu do Wired. Caso você selecione mais de um Mobi, será necessário que todos eles não tenham Mobis em cima para que os Efeitos funcionem. Se você selecionar mais de um e empilhar eles, os Efeitos também não irão funcionar.";
myIten.img = "//lh3.googleusercontent.com/FshnryHFsDnoil8oHlOFvZpBOu7YplixfIQgZbA9msuuspXPfSeeBmLRgSIbbFBI4wiekS5wjBlal3w=w64-h49-rw";
myIten.imgAnimed = "//lh3.googleusercontent.com/s1gboxcWFr7YzioJoUq9YbTUjAekC7vw95GJvUDKN9j5cszg-t3NdZBBbHZVkF5fup_xy_LlNAspI7c=w64-h49-rw";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-FLQvtZcUtPo/VKThyZCYAPI/AAAAAAAAtRA/DziK_ACpQ3U/s1600/wired_condicao_negativa_nao_ha_mobis_em_cima_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 40;
myIten.videoId = "YwmijlF_Yf4";
myIten.name = "WIRED Condição negativa: Mobis NÃO têm usuários em cima";
myIten.desc = "Ativador é permitido se NENHUM dos Mobis escolhidos tiver usuários em cima dele.";
myIten.descByUs = "O <i>WIRED Condição negativa: Mobis NÃO têm usuários em cima</i> serve para <b>não permitir</b> que o(s) Efeito(s) da mesma pilha seja(am) executado(s) <b>enquanto houver alguém em cima do(s) Mobi(s) selecionado(s)</b>. Quando não houver ninguém, nada impedirá a execução do(s) Efeito(s), considerando que esta seja a única condição presente. <b>Obs:</b> quando o <i>EFEITO WIRED: Faz pilhas de wireds</i> é usado para executar uma pilha de Wireds, os Efeitos são executados independente das Condições presentes; Este Wired pode ser utilizado para diversas finalidades, depende apenas da criatividade de cada um, normalmente aparece em filas e portas automáticas.";
myIten.img = "//lh3.googleusercontent.com/hscWdOldeopA-VymlJ2iCxZYmkzzQfkMhFRLXmNA5XBGDdr2pzr1U1J8AApa9UWY3e9_FzaaB0unTW0=w64-h49-rw";
myIten.imgAnimed = "//lh3.googleusercontent.com/kawPe6Ewp7CDiUme8HCElMpgusAlJPB0QdbFZNJMX8kHA-z0nxYELKN_iwQR4ShRkpJQVu-FTlGNde8=w64-h49-rw";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-6sHF0K7rDkc/VKTh9ZIzGRI/AAAAAAAAtRI/9fY7kkRstVY/s1600/wired_condicao_negativa_mobis_nao_tem_usuarios_em_cima_small.png";
myIten.menu = "//lh3.googleusercontent.com/A0cZKc6w7xxWOkWbEgETPnumTPbup3yGQlgoCOzmtJLeex5zBAdSQ-uS_WU3e2A3_RzlpeMRQmRGVRA=w237-h220-rw";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.link = "https://academiawired.blogspot.com/p/wireds-wired-condicao-negativa-mobis.html";
myIten.noCombine[0] = [true];
myIten.noCombine[1] = [true];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 41;
myIten.name = "WIRED Condição negativa: NÃO é membro de grupo";
myIten.desc = "Condição ocorre quando é um quarto de grupo e o usuário NÃO é um membro do grupo.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-8jrUMKjyJRc/VKTiNHfCBuI/AAAAAAAAtRQ/akR9Et3Wz3s/s1600/wired_condicao_negativa_nao_e_membro_de_grupo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 42;
myIten.name = "WIRED Condição negativa: NÃO é membro do time";
myIten.desc = "Condição aceita quando usuário NÃO é membro de um time pré-determinado.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-Twh8UbInTjk/VKTkaqKd74I/AAAAAAAAtRY/2hXPOYPu0i8/s1600/wired_condicao_negativa_nao_e_membro_do_time_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 43;
myIten.name = "WIRED Condição negativa: O estado do Mobi NÃO coincide";
myIten.desc = "Ativador não é permitido se o estado dos Mobis escolhidos NÃO coincidir.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-DgQTF1gkg8Y/VKTki9GBPtI/AAAAAAAAtRg/C08i4pbwM4g/s1600/wired_condi%C3%A7%C3%A3o_negativa_o_estado_do_mobi_nao_coincide_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 44;
myIten.name = "WIRED Condição: tipo de Mobi NÃO coincide";
myIten.desc = "Ativador é permitido se um Mobi ativador NÃO é um dos Mobis escolhidos e NÃO é do mesmo tipo.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-C5qzwSoeWkg/VKTkoQV_A7I/AAAAAAAAtRo/fM_U1ZWU_rQ/s1600/wired_condicao_tipo_de_mobi_nao_coincide_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 45;
myIten.name = "WIRED Condição negativa: Ativador NÃO está no Mobi.";
myIten.desc = "Ativador é permitido se quem o ativa NÃO está em cima de um dos Mobis escolhidos.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-5LIL0xY1ocg/VKTku2ZUwAI/AAAAAAAAtRw/zXI8P-V5cuY/s1600/wired_condicao_negativa_ativador_nao_esta_no_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 46;
myIten.name = "WIRED Condição: NÃO há usuários suficientes no quarto";
myIten.desc = "Ativador não é permitido se o número de usuário em um quarto não equivale aos limites pré-determinados.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-uwLUVwCEMgs/VKTk6imKInI/AAAAAAAAtR4/no90Ql1PM5k/s1600/wired_condicao_nao_ha_usuarios_suficientes_no_quarto_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 47;
myIten.name = "CONDIÇÃO WIRED: Membro da Equipe";
myIten.desc = "A condição passa quando o avatar é um membro da equipe pré-definida";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-_CNXABe2zLU/VKTlDpy1G3I/AAAAAAAAtSE/c54bkYMUlGc/s1600/condicao_wired_membro_do_grupo_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 48;
myIten.name = "CONDIÇÃO WIRED: Mobis com Habbos";
myIten.desc = "Ativador funcionará se todos os Mobis selecionados tiverem Habbos em cima.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-ZUAzakmSyLU/VKTmKmxwRUI/AAAAAAAAtSU/rX_wK1bNdKY/s1600/condicao_wired_mobis_com_habbos_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 49;
myIten.name = "Condição: Estado e Posição do Mobi combinam";
myIten.desc = "Ativador funcionará se a posição e o estado do Mobi combinarem.";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-9pt-OO_qoXg/VKTmYFSIIeI/AAAAAAAAtSk/yBrNZAz0LWI/s1600/condicao_estado_e_posicao_do_mobi_combinam_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 50;
myIten.name = "CONDIÇÃO WIRED: Tipo de Mobi coincide";
myIten.desc = "Ativador é permitido se o Mobi ativador é um dos escolhidos ou é do mesmo tipo.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-JL_Q8C5Le3g/VKToB3xZT3I/AAAAAAAAtSw/wZGSR1KyTGc/s1600/condicao_wired_tipo_de_mobi_coincide_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 51;
myIten.name = "Condição: Menos de X segundos passados";
myIten.desc = "Ativadores funcionarão se menos de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-IrsmuygvdZ0/VKToXnWDN0I/AAAAAAAAtS4/yudjZbPH0Go/s1600/condicao_menos_de_x_segundos_passados_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 52;
myIten.name = "Condição: Mais de X segundos passados";
myIten.desc = "Ativadores funcionarão se mais de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-k1OUH9ijmbA/VKTobqo4mYI/AAAAAAAAtTA/uGAB4pTWjHk/s1600/condicao_mais_de_x_segundos_passados_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 53;
myIten.name = "Condição: Habbo Ativador está no Mobi";
myIten.desc = "Ativação é permitida se o Habbo Ativador estiver no Mobi selecionado";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-4N4wYenbISI/VKTof-__wdI/AAAAAAAAtTI/Zlq8G1o2CUg/s1600/condicao_habbo_ativador_esta_no_mobi_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 54;
myIten.name = "CONDIÇÃO WIRED: Número de usuários no quarto";
myIten.desc = "Ativador é permitido se o número de usuários no quarto estiver dentro dos limites definidos.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-RWEyM1WLhmw/VKTpKwl6f1I/AAAAAAAAtTQ/7sIbbmOG6Jo/s1600/condicao_wired_numero_de_usuarios_no_quarto_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myInfo.theCatgs.push(myCatg);
myCatg = new Catg();
myCatg.banner = "//1.bp.blogspot.com/-uj8kKRVdJ_E/WAftnn9jCDI/AAAAAAABpaI/tnHgU3tqWHIwLwMQQ05vPxW6DGBuA-ynQCLcB/s1600/catalog_wired_header5_pt.gif";
myCatg.ico = "//2.bp.blogspot.com/-jpvxFAU7sf8/WAfttDh-KvI/AAAAAAABpaM/akNzfyIyHSg50YxDhZji_Jznr47wbdZlgCLcB/s1600/icon_85.png";
myCatg.name = "Extras";
myCatg.desc = "";
myIten = new Iten();
myIten.id = 55;
myIten.name = "Wired Extra: Efeito Aleatório";
myIten.desc = "Apenas um Efeito aleatório poderá ser feito por vez.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-fG43BY1pQrc/VKTpP2Z4w4I/AAAAAAAAtTY/WOuUHYPq5uI/s1600/extra_efeito_aleatorio_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 56;
myIten.name = "Wired Extra: Efeito Inédito";
myIten.desc = "Apenas um Efeito inédito pode ser ativado por vez.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-OhmPF4wVs3U/VKTpT6R-cOI/AAAAAAAAtTg/GO9SL_HMX8U/s1600/extra_efeito_inedito_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 5;
myIten.prices.push(myPrice);
myCatg.itens.push(myIten);
myInfo.theCatgs.push(myCatg);
myCatg = new Catg();
myCatg.banner = "";
myCatg.ico = "//1.bp.blogspot.com/-AlsmkYNQDp0/WAfx10X7DtI/AAAAAAABpaY/Dg3PJxsqpIEnCqPecD6EgmCMijzZj9FLgCLcB/s1600/icon_86.png";
myCatg.name = "Tabela de classificação";
myCatg.desc = "Com o Mobi de placar você controla os resultados de seus jogos e pode mostrá-los nos seu Quarto.";
myIten = new Iten();
myIten.id = 57;
myIten.name = "Pontuação por equipe - Geral";
myIten.desc = "Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre sí!";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-uHwmdrp0UcQ/VK2M9DtzMgI/AAAAAAAAt8g/wv49qPF9pw0/s1600/pontuacao_por_equipe_geral_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 2;
myPrice.duckets = 255;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.noCombine[0] = [false];
myIten.noCombine[1] = [false];
myIten.noCombine[2] = [false];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 58;
myIten.name = "Pontuação Clássica - Geral";
myIten.desc = "Melhores pontuação no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar) compita contra você e outros.";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-PS9DGdRT8XQ/VK2M6fMWAFI/AAAAAAAAt7g/7-ggVDcGtVc/s1600/pontuacao_classica_geral_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.noCombine[0] = [false];
myIten.noCombine[1] = [false];
myIten.noCombine[2] = [false];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 59;
myIten.videoId = "_nkyRc9NRKU";
myIten.name = "Pontuação Clássica - Diária";
myIten.desc = "Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.";
myIten.descByUs = "O Wired Pontuação Clássica - Geral tem a função de captar e armazenar por um dia as primeiras 15 pontuações feitas em jogos Freeze ou Banzai. Eles podem ser usados em arenas de batalhas destes jogos e também em outros jogos que os usuários criam que tenham algo relacionado à pontuação, e não à quantidade de vitórias, diferentemente dos Wireds Pontuação mais Vitórias.";
myIten.img = "//lh3.googleusercontent.com/WPTSgngtqMixyYDsJX5hwVE9xh8e_8TF_9yjQY15xiZJnpAMJSj2ke33VpjIE0dwoG8AKEJjWgVcQLw=w64-h51-rw";
myIten.imgAnimed = "//1.bp.blogspot.com/-KhAtgTWufSY/VM1cwJj2ZyI/AAAAAAAAvwc/QHHSAzlSUY4/s1600/wired_small_actived.png";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-ySQL-sGpiyI/VK2M5zZuDBI/AAAAAAAAt7c/MSC8x1rw5Dg/s1600/pontuacao_classica_diaria.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
myIten.link = "https://academiawired.blogspot.com/p/wireds-pontuacao-classica-diaria.html";
myIten.examples[0].push({
img: "//2.bp.blogspot.com/-NZ3J90E9jgg/VM1qT8REcVI/AAAAAAAAvws/VdiqlDBJg34/s1600/exemplo_pontuacao_classica_diaria.gif",
caption: "À esquerda uma arena Freeza e à direita uma Arena Banzai, em ambos, <b>,Liah...</b> faz 45 pontos e eu, <b>alynva</b>, faço 50 pontos. Quando a partida acaba, o Wired exibe a pontuação de cada equipe, separadamente"
});
myIten.noCombine[0] = [false];
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myIten.noCombine[2] = [false];
myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 60;
myIten.name = "Pontuação Clássica - Mensal";
myIten.desc = "Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-JDjHwXa4k1M/VK2M6NZYiwI/AAAAAAAAt7o/j2ZS0Jmgk4Y/s1600/pontuacao_classica_mensal_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myCatg.itens.push(myIten);
myIten = new Iten();
myIten.id = 61;
myIten.name = "Pontuação Clássica - Semanal";
myIten.desc = "Melhores pontuações no alto (múltiplos grupos por equipe/avatar), compita contra você e outros.";
myIten.ico = "//3.bp.blogspot.com/-lcOHD_h0mHc/VK2M7IvkJeI/AAAAAAAAt7s/md_S3ZD2CMg/s1600/pontuacao_classica_semanal_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
myIten.prices.push(myPrice);
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myIten = new Iten();
myIten.id = 62;
myIten.name = "Pontuação por equipe - Diária";
myIten.desc = "Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre sí!";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-AU4MP_MxGas/VK2M89i0XvI/AAAAAAAAt8U/f0mQkZkAmn8/s1600/pontuacao_por_equipe_diaria_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myIten = new Iten();
myIten.id = 63;
myIten.name = "Pontuação por equipe - Mensal";
myIten.desc = "Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre sí!";
myIten.ico = "//2.bp.blogspot.com/-5EQ7S7woC3Y/VK2M9UqrCqI/AAAAAAAAt8Y/asu0V3-uPk4/s1600/pontuacao_por_equipe_mensal_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myIten = new Iten();
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myIten.name = "Pontuação por equipe - Semanal";
myIten.desc = "Cada configuração da equipe obtém um lugar, equipes podem competir entre sí!";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-jQZ4sks1AE8/VK2M-lvzgQI/AAAAAAAAt8s/zEUtf0xoMwM/s1600/pontua%C3%A7%C3%A3o_por_equipe_semanal_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myIten = new Iten();
myIten.id = 65;
myIten.name = "Pontuação Mais Vitórias - Geral";
myIten.desc = "Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-7pDMXLSTBTg/VK2M_NAnJNI/AAAAAAAAt80/2SxWQuNiQYc/s1600/pontua%C3%A7%C3%A3o_mais_vitorias_geral_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myIten = new Iten();
myIten.id = 66;
myIten.name = "Pontuação Mais vitórias - Diária";
myIten.desc = "Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-GC-xyuH8MkQ/VK2M7yASJtI/AAAAAAAAt78/nNgt4wAWQXs/s1600/pontuacao_mais_vitorias_diaria_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myIten = new Iten();
myIten.id = 67;
myIten.name = "Pontuação Mais Vitórias - Mensal";
myIten.desc = "Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.";
myIten.ico = "//4.bp.blogspot.com/-ihu73emxcOU/VK2M787VyMI/AAAAAAAAt8A/VZx5viDkKq4/s1600/pontuacao_mais_vitorias_mensal_small.png";
myPrice = new Price();
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myIten = new Iten();
myIten.id = 68;
myIten.name = "Pontuação Mais Vitórias - Semanal";
myIten.desc = "Equipe com o maior número de pontos no final do round ganha um ponto de vitória - as vitórias são posteriormente agregadas.";
myIten.ico = "//1.bp.blogspot.com/-cP1zIjCQNl4/VK2M8X0W-WI/AAAAAAAAt8E/idcTiTGtN30/s1600/pontuacao_mais_vitorias_semanal_small.png";
myPrice = new Price();
myPrice.coins = 7;
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myCatg.itens.push(myIten);
myInfo.theCatgs.push(myCatg);
function getById(id) {
if (id) {
for (var i = 0; i < myInfo.theCatgs.length; i++)
for (var j = 0; j < myInfo.theCatgs[i].itens.length; j++)
if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].id == id)
return {
theCatgs: i,
itens: j
};
} else {
return {
theCatgs: false,
itens: false
};
}
}
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: center; font-size: x-small;">
<b style="font-size: small;">Aviso:</b> as informações contidas nesta página foram obtidas através da Loja de mobílias no Habbo Hotel BR/PT em <span id="info_updated"></span> ou anterior, qualquer alteração posterior à esta data pode não ter sito atualizada aqui.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">
<p>Mobis Wired lhe darão infinitas funções ao juntar Ativadores, Efeitos e opcionalmente Condições e Extras. Cada Ativador, Efeito e Condição poderá ser montado individualmente, e todos podem trabalhar juntos.</p>
</span>
<h2><span style="font-size: large;">Como funciona?</span></h2>
<div>
<p>Para tornar o seu Quarto Wired você precisa conhecer os Mobis:</p>
</div>
<div>
<ol>
<li><b>Ativadores: </b>coisas que você precisa fazer para um Efeito funcionar;</li>
<li><b>Efeitos:</b> coisas que acontecem quando você liga um Ativador;</li>
<li><b>Condições (opcionais):</b> as condições necessárias para o Ativador funcionar.</li>
</ol>
<div>
<p>Cada um destes pode ser programado separadamente. Empilhe seu Ativador com os Efeitos e Condições e eles transformarão o seu Quarto!</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="https://gist.githubusercontent.com/Alynva/efc67a17e3b7b1c2536e9936959031f8/raw/31f9b2cfefc9bb65d9a3f3b757982e2ef44b2de5/script.js"></script>
<div id="wired_info_here"></div>
<p><b>Se você desejar, por algum motivo, calcular o preço de vários Wireds juntos com base nos valores da Loja, acesse <a href="https://academiawired.blogspot.com.br/p/calcular-precos-da-loja.html">esse link</a> e prepare o bolso.</b></p>
// console.clear();
console.log(myInfo);
var wiredsDetails = document.createElement("div");
wiredsDetails.setAttribute("id", "wiredsDetails");
for (var i = 0; i < myInfo.theCatgs.length; i++) {
var catgHeader = document.createElement("h2");
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catgIco.src = myInfo.theCatgs[i].ico;
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if (myInfo.theCatgs[i].nameByUs != "OUR_CATEGORY_NAME")
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var catgBanner = document.createElement("img");
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var catgItens = document.createElement("div");
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var itenLink = document.createElement("a");
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if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].link) {
var falseLink = document.createElement("a");
falseLink.href = myInfo.theCatgs[i].itens[j].link;
$(falseLink).attr("tabindex", -1);
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falseLink.appendChild(itenName);
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var itenDesc = document.createElement("span");
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if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].descByUs != "OUR_WIRED_DESCRIPTION")
itenDesc.setAttribute("data-our-desc", myInfo.theCatgs[i].itens[j].descByUs);
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var itenPrice = document.createElement("span");
itenPrice.innerHTML = "<b>Valor oficial:</b> ";
for (var k = 0; k < myInfo.theCatgs[i].itens[j].prices.length; k++) {
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if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].prices[k].coins && myInfo.theCatgs[i].itens[j].prices[k].duckets)
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if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].prices[k].duckets)
itenPrice.appendChild(document.createTextNode(myInfo.theCatgs[i].itens[j].prices[k].duckets+" ducket"));
if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].prices[k].duckets > 1)
itenPrice.appendChild(document.createTextNode("s"));
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if (myInfo.theCatgs[i].itens[j].link) {
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document.querySelector("#info_updated").innerHTML = myInfo.updated;
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