Created
August 18, 2020 14:02
-
-
Save Jerozgen/d4ae408493bc6479263c0f7661905b5a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Russian BSL
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#shaders/lang/ru_ru.lang | |
#Profiles | |
profile.LOW=Низкие | |
profile.MEDIUM=Средние | |
profile.HIGH=Высокие | |
profile.ULTRA=Ультра | |
profile.comment=Низкие: низкое качество теней, без эффектов. Средние: среднее качество теней, без эффектов. Высокие: среднее качество теней, мягкое освещение и световые лучи. Ультра: высокое качество теней, мягкое освещение и световые лучи. | |
#Screens | |
screen.VISUAL=Визуализация | |
screen.ADVANCED_MATERIALS=Расширенные материалы | |
screen.POST_PROCESS=Постобработка | |
screen.COLOR_GRADING=Цветокоррекция | |
screen.CG_R=Красный канал | |
screen.CG_G=Зелёный канал | |
screen.CG_B=Синий канал | |
screen.CG_T=Оттенок | |
screen.SHADOWS=Тени | |
screen.COLOR=Цвет | |
screen.LIGHT_COLOR=Цвет освещения | |
screen.LIGHT_M=Свет (утро) | |
screen.AMBIENT_M=Окружение (утро) | |
screen.LIGHT_D=Свет (день) | |
screen.AMBIENT_D=Окружение (день) | |
screen.LIGHT_E=Свет (вечер) | |
screen.AMBIENT_E=Окружение (вечер) | |
screen.LIGHT_N=Свет (ночь) | |
screen.AMBIENT_N=Окружение (ночь) | |
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Цвет освещения блоков | |
screen.SKY_COLOR=Цвет неба | |
screen.WATER_COLOR=Цвет воды | |
screen.WEATHER_COLOR=Цвет погоды | |
screen.WEATHER_R=Дождь (обычный) | |
screen.WEATHER_C=Снегопад | |
screen.WEATHER_D=Буря (пустыня) | |
screen.WEATHER_B=Буря (бесплодные земли) | |
screen.WEATHER_S=Дождь (болото) | |
screen.WEATHER_M=Дождь (грибной остров) | |
screen.WEATHER_V=Облачность (саванна) | |
screen.DIMENSION_COLOR=Цвет измерений | |
screen.NETHER_COLOR=Цвет Незера | |
screen.NETHER_N=Пустоши Незера | |
screen.NETHER_V=Долина песка душ | |
screen.NETHER_C=Багровый лес | |
screen.NETHER_W=Искажённый лес | |
screen.NETHER_B=Базальтовые дельты | |
screen.END_COLOR=Цвет Энда | |
screen.SKY=Небо | |
screen.CLOUDS=Настройки облаков | |
screen.WATER=Вода | |
screen.TERRAIN=Покачивание блоков | |
screen.WORLD=Мир | |
#Settings | |
option.ABOUT=BSL v7.1.05 | |
option.ABOUT.comment=Автор: Capt Tatsu. Перевод на русский: Jerozgen. bitslablab.com | |
value.ABOUT.0=от Capt Tatsu | |
option.AO=Мягкое освещение | |
option.AO.comment=Затемняет пересечения и соприкосновения между поверхностями. | |
option.AO_STRENGTH=Мягкое освещение | |
option.AO_STRENGTH.comment=Изменяет уровень мягкого освещения. | |
option.LIGHT_SHAFT=Световые лучи | |
option.LIGHT_SHAFT.comment=Добавляет объёмные солнечные и лунные лучи. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. §e[*]§r Производительность зависит от разрешения карты теней. | |
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Световые лучи | |
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Изменяет интенсивность световых лучей. | |
option.DESATURATION=Обесцвечивание | |
option.DESATURATION.comment=Обесцвечивает тёмные участки, уменьшая их насыщенность и придавая им определённый оттенок. | |
option.DESATURATION_FACTOR=Обесцвечивание | |
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Определяет максимальную интенсивность применяемого обесцвечивания. | |
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Очень низкое | |
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Низкое | |
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Среднее | |
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Высокое | |
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Очень высокое | |
option.REFLECTION=Отражение | |
option.REFLECTION.comment=Включает отражение пространства. §e[*]§r Эта настройка влияет только на отражение воды и полупрозрачных блоков; отражение дождя и зеркальное отражение не затрагиваются. | |
option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Отражение полупрозрачных | |
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Включает отражения на полупрозрачных блоках, таких как стекло, лёд, блоки слизи и другие. | |
option.ADVANCED_MATERIALS=Расширенные материалы | |
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Позволяет использовать карты нормалей и отражений для увеличения деталей в различных объектах. §e[*]§r Этой настройке нужен набор ресурсов, содержащий карты нормалей и/или отражений; отключите, если такой набор не используется. | |
option.BLACK_OUTLINE=Чёрный контур | |
option.BLACK_OUTLINE.comment=Включает чёрный контур. | |
option.PROMO_OUTLINE=Контур промо-артов | |
option.PROMO_OUTLINE.comment=Включает контур в стиле официальных промо-артов к игре. §e[*]§r Эта настройка менее эффективна при большом разрешении из-за отсутствия масштабирования. | |
option.TOON_LIGHTMAP=Рисованный свет | |
option.TOON_LIGHTMAP.comment=Уменьшает качество исходного света для сел-шейдинга. §e[*]§r Эта настройка славится тем, что игра «начинает плохо выглядеть»; включайте её только тогда, когда это действительно нужно. | |
option.WHITE_WORLD=Белый мир | |
option.WHITE_WORLD.comment=Заменяет текстуры белым цветом. | |
option.MATERIAL_FORMAT=Формат | |
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Определяет формат карт нормалей и отражений, используемый набором ресурсов. §e[*]§r Автор набора обычно указывает, какой формат используется; использование неверного формата может привести к причудливым результатам. | |
value.MATERIAL_FORMAT.0=labPBR 1.3 | |
value.MATERIAL_FORMAT.1=Старый PBR + светящиеся | |
option.REFLECTION_SPECULAR=Зеркальное отражение | |
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Включает отражение на гладких и на металлических поверхностях. | |
option.REFLECTION_RAIN=Отражение дождя | |
option.REFLECTION_RAIN.comment=Делает поверхность влажной во время дождя. §e[*]§r Для работы необходимо включить зеркальное отражение. | |
option.REFLECTION_RAIN_TYPE=Отражение дождя | |
option.REFLECTION_RAIN_TYPE.comment=Определяет тип отражения дождя. На данный момент недоступно. | |
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.0=Лужи | |
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.1=Полное | |
option.REFLECTION_ROUGH=Отражение шероховатостей | |
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Позволяет шероховатым поверхностями создавать размытое отражение. §c[-]§r Могут появиться небольшие артефакты. | |
option.REFLECTION_PREVIOUS=Отражение пред. кадра | |
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Позволяет полупрозрачным объектам отражаться, используя информацию о предыдущем кадре. §c[-]§r Отражение может полностью исчезнуть на скриншоте (вызвано настройкой размера скриншота). §c[-]§r Несовместимо с некоторыми ГП. | |
option.PARALLAX=Параллаксное отображение | |
option.PARALLAX.comment=Позволяет сместить текстурные координаты на поверхностях при помощи карт высот. | |
option.PARALLAX_DEPTH=Глубина параллакса | |
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Регулирует глубину параллакса. | |
option.SELF_SHADOW=Самозатенение | |
option.SELF_SHADOW.comment=Позволяет поверхностям при помощи карт высот отбрасывать тень на самих себя. | |
option.SELF_SHADOW_ANGLE=Угол самозатенения | |
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Регулирует угол самозатенения; чем выше значение, тем дальше тень. | |
option.PARALLAX_QUALITY=Качество параллакса | |
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Регулирует качество самозатенения и параллаксного отображения. | |
option.PARALLAX_DISTANCE=Прорисовка параллакса | |
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Регулирует дальность прорисовки самозатенения и параллаксного отображения. | |
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Направл. карты освещения | |
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Добавляет карты нормалей к исходному освещению. §c[-]§r В карте освещения могут появиться ошибки. | |
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Направленные КО | |
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Регулирует силу направленных карт освещения. | |
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Очень низко | |
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Низко | |
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Средне | |
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Высоко | |
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Очень высоко | |
option.DOF=Глубина резкости | |
options.DOF.comment=Включает эффект фокусировки камеры. | |
option.DOF_STRENGTH=Глубина резкости | |
option.DOF_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта фокусировки; чем выше значение, тем быстрее объекты размываются. | |
option.MOTION_BLUR=Размытость | |
option.MOTION_BLUR.comment=Включает размытость при движении камеры. | |
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Размытость | |
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта размытости. | |
option.BLOOM=Свечение | |
option.BLOOM.comment=Включает эффект свечения от ярких объектов. | |
option.BLOOM_STRENGTH=Свечение | |
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Регулирует силу свечения. | |
option.LENS_FLARE=Блики | |
option.LENS_FLARE.comment=Включает блики. | |
option.LENS_FLARE_STRENGTH=Сила блик | |
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Регулирует силу блик. | |
option.AA=Сглаживание | |
option.AA.comment=Включает сглаживание. FXAA: быстрое, правильно работает с настройкой размера скриншота. TAA: медленое; захватывает полупиксельные детали и улучшает некоторые эффекты. §e[*]§r При использовании переключите «Шейдеры» → «Сглаживание» на Выкл. | |
value.AA.0=§cВыкл | |
value.AA.1=FXAA | |
value.AA.2=TAA | |
option.SHARPEN=Повышение резкости | |
option.SHARPEN.comment=Повышает резкость изображения. §a[+]§r Отлично подходит для тех, кто не любит размытость в изображении из-за сглаживания. §c[-]§r Появляются артефакты размытости и некоторые эффекты сглаживания. | |
value.SHARPEN.0=0.00 | |
value.SHARPEN.1=0.10 | |
value.SHARPEN.2=0.20 | |
value.SHARPEN.3=0.30 | |
value.SHARPEN.4=0.40 | |
value.SHARPEN.5=0.50 | |
option.AUTO_EXPOSURE=Автоэкспозиция | |
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Включает автоматическую регулировку яркости. | |
option.VIGNETTE=Виньетка | |
option.Vignette.comment=Уменьшает яркость по краям экрана. §e[*]§r Отключайте для панорамных изображений. | |
option.DIRTY_LENS=Грязные линзы | |
option.DIRTY_LENS.comment=Добавляет частицы пыли на эффект свечения. §e[*]§r Для работы необходимо включить свечение. | |
option.RETRO_FILTER=Retro Filter | |
option.RETRO_FILTER.comment=Adds pixelation and dithering. §e[*]§rLower render quality for stronger pixelation. §c[-]§rIncompatible with anti-aliasing. | |
option.COLOR_GRADING=Цветокоррекция | |
option.COLOR_GRADING.comment=Включает цветокоррекцию. §e[*]§r Эту настройку не требуется включать для изменения значений ползунков кривых, экспозиции, насыщенности и сочности. | |
option.TONEMAP_EXPOSURE=Экспозиция | |
option.TonemapExposure.comment=Регулирует общую яркость. | |
option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Белая кривая | |
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Регулирует скорость достижения белого цвета картой тонов. | |
option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Нижняя кривая | |
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Регулирует контрастность тёмных цветов. | |
option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Верхняя кривая | |
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Регулирует контрастность светлых цветов. | |
option.SATURATION=Насыщенность | |
option.SATURATION.comment=Регулирует насыщенность всех цветов. | |
option.VIBRANCE=Сочность | |
option.VIBRANCE.comment=Регулирует насыщенность менее насыщенных цветов, более насыщенные цвета менее подвержены влиянию эффекта. | |
option.CG_RR=Красный | |
option.CG_RG=Зелёный | |
option.CG_RB=Синий | |
option.CG_RI=Сила | |
option.CG_RM=Минимальное значение | |
option.CG_RC=Значение кривой | |
option.CG_GR=Красный | |
option.CG_GG=Зелёный | |
option.CG_GB=Синий | |
option.CG_GI=Сила | |
option.CG_GM=Минимальное значение | |
option.CG_GC=Значение кривой | |
option.CG_BR=Красный | |
option.CG_BG=Зелёный | |
option.CG_BB=Синий | |
option.CG_BI=Сила | |
option.CG_BM=Минимальное значение красного | |
option.CG_BC=Значение кривой | |
option.CG_TR=Красный | |
option.CG_TG=Зелёный | |
option.CG_TB=Синий | |
option.CG_TI=Сила | |
option.CG_TM=Смешивание | |
option.shadowMapResolution=Качество | |
option.shadowMapResolution.comment=Регулирует размер карты теней. §e[*]§r Чем больше размер, тем больше чёткость теней, но меньше производительность. | |
value.shadowMapResolution.1024=Низкое (1024) | |
value.shadowMapResolution.2048=Среднее (2048) | |
value.shadowMapResolution.3072=Высокое (3072) | |
value.shadowMapResolution.4096=Очень высокое (4096) | |
value.shadowMapResolution.8192=Ультра (8192) | |
option.shadowDistance=Прорисовка теней | |
option.shadowDIstance.comment=Регулирует дальность прорисовки теней. | |
option.SHADOW_COLOR=Цветные тени | |
option.SHADOW_COLOR.comment=Включает цветные тени от полупрозрачных блоков. §a[+]§r Используется объёмными цветными световыми лучами. §c[-]§r Цена-производительность немного повышается при использовании фильтрации теней. | |
option.SHADOW_FILTER=Фильтрация теней | |
option.SHADOW_FILTER.comment=Включает фильтрацию теней. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. | |
option.sunPathRotation=Поворот траектории солнца | |
option.sunPathRotation.comment=Регулирует угол солнца. | |
option.SHADOW_SUBSURFACE=Подповерхностное рассеивание | |
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=Позволяет свету проникать в листву и рассеиваться через неё. | |
option.LIGHT_MR=Красный | |
option.LIGHT_MG=Зелёный | |
option.LIGHT_MB=Синий | |
option.LIGHT_MI=Интенсивность | |
option.LIGHT_DR=Красный | |
option.LIGHT_DG=Зелёный | |
option.LIGHT_DB=Синий | |
option.LIGHT_DI=Интенсивность | |
option.LIGHT_ER=Красный | |
option.LIGHT_EG=Зелёный | |
option.LIGHT_EB=Синий | |
option.LIGHT_EI=Интенсивность | |
option.LIGHT_NR=Красный | |
option.LIGHT_NG=Зелёный | |
option.LIGHT_NB=Синий | |
option.LIGHT_NI=Интенсивность | |
option.AMBIENT_MR=Красный | |
option.AMBIENT_MG=Зелёный | |
option.AMBIENT_MB=Синий | |
option.AMBIENT_MI=Интенсивность | |
option.AMBIENT_DR=Красный | |
option.AMBIENT_DG=Зелёный | |
option.AMBIENT_DB=Синий | |
option.AMBIENT_DI=Интенсивность | |
option.AMBIENT_ER=Красный | |
option.AMBIENT_EG=Зелёный | |
option.AMBIENT_EB=Синий | |
option.AMBIENT_EI=Интенсивность | |
option.AMBIENT_NR=Красный | |
option.AMBIENT_NG=Зелёный | |
option.AMBIENT_NB=Синий | |
option.AMBIENT_NI=Интенсивность | |
option.BLOCKLIGHT_R=Красный | |
option.BLOCKLIGHT_G=Зелёный | |
option.BLOCKLIGHT_B=Синий | |
option.BLOCKLIGHT_I=Интенсивность | |
option.SKY_R=Красный | |
option.SKY_G=Зелёный | |
option.SKY_B=Синий | |
option.SKY_I=Интенсивность | |
option.WATER_R=Красный | |
option.WATER_G=Зелёный | |
option.WATER_B=Синий | |
option.WATER_I=Интенсивность | |
option.WATER_A=Прозрачность | |
option.WATER_F=Прорисовка тумана | |
option.WEATHER_RR=Красный | |
option.WEATHER_RG=Зелёный | |
option.WEATHER_RB=Синий | |
option.WEATHER_RI=Интенсивность | |
option.WEATHER_CR=Красный | |
option.WEATHER_CG=Зелёный | |
option.WEATHER_CB=Синий | |
option.WEATHER_CI=Интенсивность | |
option.WEATHER_DR=Красный | |
option.WEATHER_DG=Зелёный | |
option.WEATHER_DB=Синий | |
option.WEATHER_DI=Интенсивность | |
option.WEATHER_BR=Красный | |
option.WEATHER_BG=Зелёный | |
option.WEATHER_BB=Синий | |
option.WEATHER_BI=Интенсивность | |
option.WEATHER_SR=Красный | |
option.WEATHER_SG=Зелёный | |
option.WEATHER_SB=Синий | |
option.WEATHER_SI=Интенсивность | |
option.WEATHER_MR=Красный | |
option.WEATHER_MG=Зелёный | |
option.WEATHER_MB=Синий | |
option.WEATHER_MI=Интенсивность | |
option.WEATHER_VR=Красный | |
option.WEATHER_VG=Зелёный | |
option.WEATHER_VB=Синий | |
option.WEATHER_VI=Интенсивность | |
option.NETHER_NR=Красный | |
option.NETHER_NG=Зелёный | |
option.NETHER_NB=Синий | |
option.NETHER_NI=Интенсивность | |
option.NETHER_VR=Красный | |
option.NETHER_VG=Зелёный | |
option.NETHER_VB=Синий | |
option.NETHER_VI=Интенсивность | |
option.NETHER_CR=Красный | |
option.NETHER_CG=Зелёный | |
option.NETHER_CB=Синий | |
option.NETHER_CI=Интенсивность | |
option.NETHER_WR=Красный | |
option.NETHER_WG=Зелёный | |
option.NETHER_WB=Синий | |
option.NETHER_WI=Интенсивность | |
option.NETHER_BR=Красный | |
option.NETHER_BG=Зелёный | |
option.NETHER_BB=Синий | |
option.NETHER_BI=Интенсивность | |
option.END_R=Красный | |
option.END_G=Зелёный | |
option.END_B=Синий | |
option.END_I=Интенсивность | |
option.SKY_VANILLA=Исходное небо | |
option.SKY_VANILLA.comment=Использует исходный цвет неба без вмешательства шейдера. | |
option.WATER_MODE=Вода | |
option.WATER_MODE.comment=Определяет, следует ли использовать стандартную текстуру воды. По умолчанию: окрашенная вода без текстуры. Исходная: текстурная вода. Исходная с окрасом: текстурная окрашенная вода. | |
value.WATER_MODE.0=По умолчанию | |
value.WATER_MODE.1=Исходная | |
value.WATER_MODE.2=Исходная с окрасом | |
option.CLOUDS=Облака | |
option.CLOUDS.comment=Включает облака. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. | |
option.STARS=Звёзды | |
option.STARS.comment=Включает звёзды. | |
option.AURORA=Полярное сияние | |
option.AURORA.comment=Включает эффект полярного сияния. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. | |
option.ROUND_SUN_MOON=Круглые солнце и луна | |
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Включает шейдерные солнце и луну. §e[*]§r Отключите исходные солнце и луну: «Настройки графики» → «Элементы игры» → «Солнце и луна» | |
option.SKY_DESATURATION=Обесцвечивание неба | |
option.SKY_DESATURATION.comment=Обесцвечивает ночной скайбокс, уменьшая его насыщенность и придавая ему определённый оттенок. | |
option.HORIZON_DISTANCE=Горизонт | |
option.HORIZON_DISTANCE.comment=Регулирует градиент неба. Чем ближе горизонт, тем ярче небо; чем дальше — тем оно темнее. | |
value.HORIZON_DISTANCE.1.0=Очень близко | |
value.HORIZON_DISTANCE.1.5=Близко | |
value.HORIZON_DISTANCE.2.0=Нормально | |
value.HORIZON_DISTANCE.2.5=Далеко | |
value.HORIZON_DISTANCE.3.0=Очень далеко | |
option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Яркость скайбокса | |
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Регулирует яркость скайбокса. §e[*]§r Задайте значение 1.00, если установлен субтрактивный скайбокс. | |
option.CLOUD_THICKNESS=Густота | |
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Регулирует густоту облака; большая густота делает артефакты более заметными. | |
value.CLOUD_THICKNESS.1 =Очень низкая | |
value.CLOUD_THICKNESS.2 =Низкая | |
value.CLOUD_THICKNESS.4 =Средняя | |
value.CLOUD_THICKNESS.8 =Высокая | |
value.CLOUD_THICKNESS.16=Очень высокая | |
option.CLOUD_AMOUNT=Количество | |
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Регулирует количество облаков. | |
value.CLOUD_AMOUNT.13.0=Очень маленькое | |
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Маленькое | |
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=Среднее | |
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Большое | |
value.CLOUD_AMOUNT.9.0 =Очень большое | |
option.CLOUD_HEIGHT=Высота | |
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Регулирует высоту облаков. | |
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =Очень маленькая | |
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Маленькая | |
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Средняя | |
value.CLOUD_HEIGHT.20.0=Большая | |
value.CLOUD_HEIGHT.25.0=Очень большая | |
option.CLOUD_SPEED=Скорость | |
option.CLOUD_SPEED.comment=Регулирует скорость облаков. | |
option.CLOUD_OPACITY=Непрозрачность | |
option.CLOUD_OPACITY.comment=Регулирует непрозрачность облаков. | |
option.CLOUD_BRIGHTNESS=Яркость | |
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Регулирует яркость облаков. | |
option.WATER_NORMALS=Нормали | |
option.WATER_NORMALS.comment=Включает генерируемую в реальном времени карту нормалей воды. | |
value.WATER_NORMALS.0=§cВыкл | |
value.WATER_NORMALS.1=По умолчанию | |
value.WATER_NORMALS.2=По выбору | |
option.WATER_PARALLAX=Параллакс | |
option.WATER_PARALLAX.comment=Включает смещение воды. | |
option.WATER_OCTAVE=Октавы | |
option.WATER_OCTAVE.comment=Регулирует количество слоёв шума, используемых для создания нормалей воды. | |
option.WATER_BUMP=Тряска | |
option.WATER_BUMP.comment=Регулирует интенсивность нормалей воды. | |
option.WATER_LACUNARITY=Лакунарность | |
option.WATER_LACUNARITY.comment=Регулирует уменьшение размера шума каждой октавы. | |
option.WATER_PERSISTANCE=Продолжительность | |
option.WATER_PERSISTANCE.comment=Регулирует уменьшение интенсивности шума каждой октавы. | |
option.WATER_SHARPNESS=Острота | |
option.WATER_SHARPNESS.comment=Регулирует остроту нормалей. | |
option.WATER_SIZE=Размер | |
option.WATER_SIZE.comment=Регулирует базовый размер шума нормалей. | |
option.WATER_SPEED=Скорость | |
option.WATER_SPEED.comment=Регулирует скорость шума нормалей. | |
option.WAVING_GRASS=Трава | |
option.WAVING_CROPS=Посев | |
option.WAVING_PLANT=Растения | |
option.WAVING_TALL_PLANT=Высокие растения | |
option.WAVING_LEAVES=Листья | |
option.WAVING_VINES=Лианы | |
option.WAVING_LILYPAD=Кувшинки | |
option.WAVING_FIRE=Огонь | |
option.WAVING_WATER=Вода | |
option.WAVING_LAVA=Лава | |
option.WAVING_LANTERN=Фонари | |
option.EMISSIVE_RECOLOR=Перекрашивание светящихся | |
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Подкрашивает определённые светящиеся блоки цветом освещения. | |
option.EMISSIVE_BRIGHTNESS=Яркость светящихся | |
option.EMISSIVE_BRIGHTNESS.comment=Регулирует яркость светящихся блоков. | |
option.WEATHER=Погода | |
option.WEATHER.comment=Включает дождь и снег. | |
option.WEATHER_OPACITY=Непрозрачность погоды | |
option.WEATHER_OPACITY.comment=Регулирует непрозрачность погоды. | |
option.FOG=Туман | |
option.FOG.comment=Включает туман. | |
option.FOG_DENSITY=Густота тумана | |
option.FOG_DENSITY.comment=Регулирует густоту тумана. §e[*]§r Эта настройка игнорируется в Незере. | |
option.WORLD_CURVATURE=Кривизна мира | |
option.WORLD_CURVATURE.comment=Включает кривизну мира. §e[*]§r Работает только в обычном мире. §e[*]§r Пропадающие чанки обрабатываются самой игрой, так что это невозможно исправить в шейдере. | |
option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Размер кривизны мира | |
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Регулирует размер кривизны мира. При отрицательных значениях мир изогнётся вверх. | |
option.WORLD_TIME_ANIMATION=Анимация времени мира | |
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Использует игровое время для движущихся объектов. §e[*]§r Эта настройка в основном используется для кинематографической съёмки. | |
option.ANIMATION_SPEED=Скорость анимации времени | |
option.ANIMATION_SPEED.comment=Регулирует скорость анимации. | |
option.WEATHER_PERBIOME=Погода по биомам | |
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Использует различные цвета погоды для разных биомов. §c[-]§r Может не работать по неизвестным причинам. | |
option.SOFT_PARTICLES=Мягкие частицы | |
option.SOFT_PARTICLES.comment=Позволяет частицам плавно сливаться с окружающей средой. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. | |
option.DISTANT_FADE=Исчезание в дали | |
option.DISTANT_FADE.comment=Ближе к границе чанков окружение исчезает. Сферическое работает как исходный туман. Цилиндрическое не учитывает ось Y. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. | |
value.DISTANT_FADE.0=Выкл | |
value.DISTANT_FADE.1=Сферическое | |
value.DISTANT_FADE.2=Цилиндрическое |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment