Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@Jerozgen
Created August 18, 2020 14:02
Show Gist options
  • Star 1 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save Jerozgen/d4ae408493bc6479263c0f7661905b5a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save Jerozgen/d4ae408493bc6479263c0f7661905b5a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Russian BSL
#shaders/lang/ru_ru.lang
#Profiles
profile.LOW=Низкие
profile.MEDIUM=Средние
profile.HIGH=Высокие
profile.ULTRA=Ультра
profile.comment=Низкие: низкое качество теней, без эффектов. Средние: среднее качество теней, без эффектов. Высокие: среднее качество теней, мягкое освещение и световые лучи. Ультра: высокое качество теней, мягкое освещение и световые лучи.
#Screens
screen.VISUAL=Визуализация
screen.ADVANCED_MATERIALS=Расширенные материалы
screen.POST_PROCESS=Постобработка
screen.COLOR_GRADING=Цветокоррекция
screen.CG_R=Красный канал
screen.CG_G=Зелёный канал
screen.CG_B=Синий канал
screen.CG_T=Оттенок
screen.SHADOWS=Тени
screen.COLOR=Цвет
screen.LIGHT_COLOR=Цвет освещения
screen.LIGHT_M=Свет (утро)
screen.AMBIENT_M=Окружение (утро)
screen.LIGHT_D=Свет (день)
screen.AMBIENT_D=Окружение (день)
screen.LIGHT_E=Свет (вечер)
screen.AMBIENT_E=Окружение (вечер)
screen.LIGHT_N=Свет (ночь)
screen.AMBIENT_N=Окружение (ночь)
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Цвет освещения блоков
screen.SKY_COLOR=Цвет неба
screen.WATER_COLOR=Цвет воды
screen.WEATHER_COLOR=Цвет погоды
screen.WEATHER_R=Дождь (обычный)
screen.WEATHER_C=Снегопад
screen.WEATHER_D=Буря (пустыня)
screen.WEATHER_B=Буря (бесплодные земли)
screen.WEATHER_S=Дождь (болото)
screen.WEATHER_M=Дождь (грибной остров)
screen.WEATHER_V=Облачность (саванна)
screen.DIMENSION_COLOR=Цвет измерений
screen.NETHER_COLOR=Цвет Незера
screen.NETHER_N=Пустоши Незера
screen.NETHER_V=Долина песка душ
screen.NETHER_C=Багровый лес
screen.NETHER_W=Искажённый лес
screen.NETHER_B=Базальтовые дельты
screen.END_COLOR=Цвет Энда
screen.SKY=Небо
screen.CLOUDS=Настройки облаков
screen.WATER=Вода
screen.TERRAIN=Покачивание блоков
screen.WORLD=Мир
#Settings
option.ABOUT=BSL v7.1.05
option.ABOUT.comment=Автор: Capt Tatsu. Перевод на русский: Jerozgen. bitslablab.com
value.ABOUT.0=от Capt Tatsu
option.AO=Мягкое освещение
option.AO.comment=Затемняет пересечения и соприкосновения между поверхностями.
option.AO_STRENGTH=Мягкое освещение
option.AO_STRENGTH.comment=Изменяет уровень мягкого освещения.
option.LIGHT_SHAFT=Световые лучи
option.LIGHT_SHAFT.comment=Добавляет объёмные солнечные и лунные лучи. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA. §e[*]§r Производительность зависит от разрешения карты теней.
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Световые лучи
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Изменяет интенсивность световых лучей.
option.DESATURATION=Обесцвечивание
option.DESATURATION.comment=Обесцвечивает тёмные участки, уменьшая их насыщенность и придавая им определённый оттенок.
option.DESATURATION_FACTOR=Обесцвечивание
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Определяет максимальную интенсивность применяемого обесцвечивания.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Очень низкое
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Низкое
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Среднее
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Высокое
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Очень высокое
option.REFLECTION=Отражение
option.REFLECTION.comment=Включает отражение пространства. §e[*]§r Эта настройка влияет только на отражение воды и полупрозрачных блоков; отражение дождя и зеркальное отражение не затрагиваются.
option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Отражение полупрозрачных
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Включает отражения на полупрозрачных блоках, таких как стекло, лёд, блоки слизи и другие.
option.ADVANCED_MATERIALS=Расширенные материалы
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Позволяет использовать карты нормалей и отражений для увеличения деталей в различных объектах. §e[*]§r Этой настройке нужен набор ресурсов, содержащий карты нормалей и/или отражений; отключите, если такой набор не используется.
option.BLACK_OUTLINE=Чёрный контур
option.BLACK_OUTLINE.comment=Включает чёрный контур.
option.PROMO_OUTLINE=Контур промо-артов
option.PROMO_OUTLINE.comment=Включает контур в стиле официальных промо-артов к игре. §e[*]§r Эта настройка менее эффективна при большом разрешении из-за отсутствия масштабирования.
option.TOON_LIGHTMAP=Рисованный свет
option.TOON_LIGHTMAP.comment=Уменьшает качество исходного света для сел-шейдинга. §e[*]§r Эта настройка славится тем, что игра «начинает плохо выглядеть»; включайте её только тогда, когда это действительно нужно.
option.WHITE_WORLD=Белый мир
option.WHITE_WORLD.comment=Заменяет текстуры белым цветом.
option.MATERIAL_FORMAT=Формат
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Определяет формат карт нормалей и отражений, используемый набором ресурсов. §e[*]§r Автор набора обычно указывает, какой формат используется; использование неверного формата может привести к причудливым результатам.
value.MATERIAL_FORMAT.0=labPBR 1.3
value.MATERIAL_FORMAT.1=Старый PBR + светящиеся
option.REFLECTION_SPECULAR=Зеркальное отражение
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Включает отражение на гладких и на металлических поверхностях.
option.REFLECTION_RAIN=Отражение дождя
option.REFLECTION_RAIN.comment=Делает поверхность влажной во время дождя. §e[*]§r Для работы необходимо включить зеркальное отражение.
option.REFLECTION_RAIN_TYPE=Отражение дождя
option.REFLECTION_RAIN_TYPE.comment=Определяет тип отражения дождя. На данный момент недоступно.
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.0=Лужи
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.1=Полное
option.REFLECTION_ROUGH=Отражение шероховатостей
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Позволяет шероховатым поверхностями создавать размытое отражение. §c[-]§r Могут появиться небольшие артефакты.
option.REFLECTION_PREVIOUS=Отражение пред. кадра
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Позволяет полупрозрачным объектам отражаться, используя информацию о предыдущем кадре. §c[-]§r Отражение может полностью исчезнуть на скриншоте (вызвано настройкой размера скриншота). §c[-]§r Несовместимо с некоторыми ГП.
option.PARALLAX=Параллаксное отображение
option.PARALLAX.comment=Позволяет сместить текстурные координаты на поверхностях при помощи карт высот.
option.PARALLAX_DEPTH=Глубина параллакса
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Регулирует глубину параллакса.
option.SELF_SHADOW=Самозатенение
option.SELF_SHADOW.comment=Позволяет поверхностям при помощи карт высот отбрасывать тень на самих себя.
option.SELF_SHADOW_ANGLE=Угол самозатенения
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Регулирует угол самозатенения; чем выше значение, тем дальше тень.
option.PARALLAX_QUALITY=Качество параллакса
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Регулирует качество самозатенения и параллаксного отображения.
option.PARALLAX_DISTANCE=Прорисовка параллакса
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Регулирует дальность прорисовки самозатенения и параллаксного отображения.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Направл. карты освещения
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Добавляет карты нормалей к исходному освещению. §c[-]§r В карте освещения могут появиться ошибки.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Направленные КО
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Регулирует силу направленных карт освещения.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Очень низко
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Низко
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Средне
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Высоко
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Очень высоко
option.DOF=Глубина резкости
options.DOF.comment=Включает эффект фокусировки камеры.
option.DOF_STRENGTH=Глубина резкости
option.DOF_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта фокусировки; чем выше значение, тем быстрее объекты размываются.
option.MOTION_BLUR=Размытость
option.MOTION_BLUR.comment=Включает размытость при движении камеры.
option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Размытость
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта размытости.
option.BLOOM=Свечение
option.BLOOM.comment=Включает эффект свечения от ярких объектов.
option.BLOOM_STRENGTH=Свечение
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Регулирует силу свечения.
option.LENS_FLARE=Блики
option.LENS_FLARE.comment=Включает блики.
option.LENS_FLARE_STRENGTH=Сила блик
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Регулирует силу блик.
option.AA=Сглаживание
option.AA.comment=Включает сглаживание. FXAA: быстрое, правильно работает с настройкой размера скриншота. TAA: медленое; захватывает полупиксельные детали и улучшает некоторые эффекты. §e[*]§r При использовании переключите «Шейдеры» → «Сглаживание» на Выкл.
value.AA.0=§cВыкл
value.AA.1=FXAA
value.AA.2=TAA
option.SHARPEN=Повышение резкости
option.SHARPEN.comment=Повышает резкость изображения. §a[+]§r Отлично подходит для тех, кто не любит размытость в изображении из-за сглаживания. §c[-]§r Появляются артефакты размытости и некоторые эффекты сглаживания.
value.SHARPEN.0=0.00
value.SHARPEN.1=0.10
value.SHARPEN.2=0.20
value.SHARPEN.3=0.30
value.SHARPEN.4=0.40
value.SHARPEN.5=0.50
option.AUTO_EXPOSURE=Автоэкспозиция
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Включает автоматическую регулировку яркости.
option.VIGNETTE=Виньетка
option.Vignette.comment=Уменьшает яркость по краям экрана. §e[*]§r Отключайте для панорамных изображений.
option.DIRTY_LENS=Грязные линзы
option.DIRTY_LENS.comment=Добавляет частицы пыли на эффект свечения. §e[*]§r Для работы необходимо включить свечение.
option.RETRO_FILTER=Retro Filter
option.RETRO_FILTER.comment=Adds pixelation and dithering. §e[*]§rLower render quality for stronger pixelation. §c[-]§rIncompatible with anti-aliasing.
option.COLOR_GRADING=Цветокоррекция
option.COLOR_GRADING.comment=Включает цветокоррекцию. §e[*]§r Эту настройку не требуется включать для изменения значений ползунков кривых, экспозиции, насыщенности и сочности.
option.TONEMAP_EXPOSURE=Экспозиция
option.TonemapExposure.comment=Регулирует общую яркость.
option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Белая кривая
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Регулирует скорость достижения белого цвета картой тонов.
option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Нижняя кривая
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Регулирует контрастность тёмных цветов.
option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Верхняя кривая
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Регулирует контрастность светлых цветов.
option.SATURATION=Насыщенность
option.SATURATION.comment=Регулирует насыщенность всех цветов.
option.VIBRANCE=Сочность
option.VIBRANCE.comment=Регулирует насыщенность менее насыщенных цветов, более насыщенные цвета менее подвержены влиянию эффекта.
option.CG_RR=Красный
option.CG_RG=Зелёный
option.CG_RB=Синий
option.CG_RI=Сила
option.CG_RM=Минимальное значение
option.CG_RC=Значение кривой
option.CG_GR=Красный
option.CG_GG=Зелёный
option.CG_GB=Синий
option.CG_GI=Сила
option.CG_GM=Минимальное значение
option.CG_GC=Значение кривой
option.CG_BR=Красный
option.CG_BG=Зелёный
option.CG_BB=Синий
option.CG_BI=Сила
option.CG_BM=Минимальное значение красного
option.CG_BC=Значение кривой
option.CG_TR=Красный
option.CG_TG=Зелёный
option.CG_TB=Синий
option.CG_TI=Сила
option.CG_TM=Смешивание
option.shadowMapResolution=Качество
option.shadowMapResolution.comment=Регулирует размер карты теней. §e[*]§r Чем больше размер, тем больше чёткость теней, но меньше производительность.
value.shadowMapResolution.1024=Низкое (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Среднее (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Высокое (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Очень высокое (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ультра (8192)
option.shadowDistance=Прорисовка теней
option.shadowDIstance.comment=Регулирует дальность прорисовки теней.
option.SHADOW_COLOR=Цветные тени
option.SHADOW_COLOR.comment=Включает цветные тени от полупрозрачных блоков. §a[+]§r Используется объёмными цветными световыми лучами. §c[-]§r Цена-производительность немного повышается при использовании фильтрации теней.
option.SHADOW_FILTER=Фильтрация теней
option.SHADOW_FILTER.comment=Включает фильтрацию теней. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA.
option.sunPathRotation=Поворот траектории солнца
option.sunPathRotation.comment=Регулирует угол солнца.
option.SHADOW_SUBSURFACE=Подповерхностное рассеивание
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=Позволяет свету проникать в листву и рассеиваться через неё.
option.LIGHT_MR=Красный
option.LIGHT_MG=Зелёный
option.LIGHT_MB=Синий
option.LIGHT_MI=Интенсивность
option.LIGHT_DR=Красный
option.LIGHT_DG=Зелёный
option.LIGHT_DB=Синий
option.LIGHT_DI=Интенсивность
option.LIGHT_ER=Красный
option.LIGHT_EG=Зелёный
option.LIGHT_EB=Синий
option.LIGHT_EI=Интенсивность
option.LIGHT_NR=Красный
option.LIGHT_NG=Зелёный
option.LIGHT_NB=Синий
option.LIGHT_NI=Интенсивность
option.AMBIENT_MR=Красный
option.AMBIENT_MG=Зелёный
option.AMBIENT_MB=Синий
option.AMBIENT_MI=Интенсивность
option.AMBIENT_DR=Красный
option.AMBIENT_DG=Зелёный
option.AMBIENT_DB=Синий
option.AMBIENT_DI=Интенсивность
option.AMBIENT_ER=Красный
option.AMBIENT_EG=Зелёный
option.AMBIENT_EB=Синий
option.AMBIENT_EI=Интенсивность
option.AMBIENT_NR=Красный
option.AMBIENT_NG=Зелёный
option.AMBIENT_NB=Синий
option.AMBIENT_NI=Интенсивность
option.BLOCKLIGHT_R=Красный
option.BLOCKLIGHT_G=Зелёный
option.BLOCKLIGHT_B=Синий
option.BLOCKLIGHT_I=Интенсивность
option.SKY_R=Красный
option.SKY_G=Зелёный
option.SKY_B=Синий
option.SKY_I=Интенсивность
option.WATER_R=Красный
option.WATER_G=Зелёный
option.WATER_B=Синий
option.WATER_I=Интенсивность
option.WATER_A=Прозрачность
option.WATER_F=Прорисовка тумана
option.WEATHER_RR=Красный
option.WEATHER_RG=Зелёный
option.WEATHER_RB=Синий
option.WEATHER_RI=Интенсивность
option.WEATHER_CR=Красный
option.WEATHER_CG=Зелёный
option.WEATHER_CB=Синий
option.WEATHER_CI=Интенсивность
option.WEATHER_DR=Красный
option.WEATHER_DG=Зелёный
option.WEATHER_DB=Синий
option.WEATHER_DI=Интенсивность
option.WEATHER_BR=Красный
option.WEATHER_BG=Зелёный
option.WEATHER_BB=Синий
option.WEATHER_BI=Интенсивность
option.WEATHER_SR=Красный
option.WEATHER_SG=Зелёный
option.WEATHER_SB=Синий
option.WEATHER_SI=Интенсивность
option.WEATHER_MR=Красный
option.WEATHER_MG=Зелёный
option.WEATHER_MB=Синий
option.WEATHER_MI=Интенсивность
option.WEATHER_VR=Красный
option.WEATHER_VG=Зелёный
option.WEATHER_VB=Синий
option.WEATHER_VI=Интенсивность
option.NETHER_NR=Красный
option.NETHER_NG=Зелёный
option.NETHER_NB=Синий
option.NETHER_NI=Интенсивность
option.NETHER_VR=Красный
option.NETHER_VG=Зелёный
option.NETHER_VB=Синий
option.NETHER_VI=Интенсивность
option.NETHER_CR=Красный
option.NETHER_CG=Зелёный
option.NETHER_CB=Синий
option.NETHER_CI=Интенсивность
option.NETHER_WR=Красный
option.NETHER_WG=Зелёный
option.NETHER_WB=Синий
option.NETHER_WI=Интенсивность
option.NETHER_BR=Красный
option.NETHER_BG=Зелёный
option.NETHER_BB=Синий
option.NETHER_BI=Интенсивность
option.END_R=Красный
option.END_G=Зелёный
option.END_B=Синий
option.END_I=Интенсивность
option.SKY_VANILLA=Исходное небо
option.SKY_VANILLA.comment=Использует исходный цвет неба без вмешательства шейдера.
option.WATER_MODE=Вода
option.WATER_MODE.comment=Определяет, следует ли использовать стандартную текстуру воды. По умолчанию: окрашенная вода без текстуры. Исходная: текстурная вода. Исходная с окрасом: текстурная окрашенная вода.
value.WATER_MODE.0=По умолчанию
value.WATER_MODE.1=Исходная
value.WATER_MODE.2=Исходная с окрасом
option.CLOUDS=Облака
option.CLOUDS.comment=Включает облака. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA.
option.STARS=Звёзды
option.STARS.comment=Включает звёзды.
option.AURORA=Полярное сияние
option.AURORA.comment=Включает эффект полярного сияния. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA.
option.ROUND_SUN_MOON=Круглые солнце и луна
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Включает шейдерные солнце и луну. §e[*]§r Отключите исходные солнце и луну: «Настройки графики» → «Элементы игры» → «Солнце и луна»
option.SKY_DESATURATION=Обесцвечивание неба
option.SKY_DESATURATION.comment=Обесцвечивает ночной скайбокс, уменьшая его насыщенность и придавая ему определённый оттенок.
option.HORIZON_DISTANCE=Горизонт
option.HORIZON_DISTANCE.comment=Регулирует градиент неба. Чем ближе горизонт, тем ярче небо; чем дальше — тем оно темнее.
value.HORIZON_DISTANCE.1.0=Очень близко
value.HORIZON_DISTANCE.1.5=Близко
value.HORIZON_DISTANCE.2.0=Нормально
value.HORIZON_DISTANCE.2.5=Далеко
value.HORIZON_DISTANCE.3.0=Очень далеко
option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Яркость скайбокса
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Регулирует яркость скайбокса. §e[*]§r Задайте значение 1.00, если установлен субтрактивный скайбокс.
option.CLOUD_THICKNESS=Густота
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Регулирует густоту облака; большая густота делает артефакты более заметными.
value.CLOUD_THICKNESS.1 =Очень низкая
value.CLOUD_THICKNESS.2 =Низкая
value.CLOUD_THICKNESS.4 =Средняя
value.CLOUD_THICKNESS.8 =Высокая
value.CLOUD_THICKNESS.16=Очень высокая
option.CLOUD_AMOUNT=Количество
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Регулирует количество облаков.
value.CLOUD_AMOUNT.13.0=Очень маленькое
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Маленькое
value.CLOUD_AMOUNT.11.0=Среднее
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Большое
value.CLOUD_AMOUNT.9.0 =Очень большое
option.CLOUD_HEIGHT=Высота
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Регулирует высоту облаков.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =Очень маленькая
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Маленькая
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Средняя
value.CLOUD_HEIGHT.20.0=Большая
value.CLOUD_HEIGHT.25.0=Очень большая
option.CLOUD_SPEED=Скорость
option.CLOUD_SPEED.comment=Регулирует скорость облаков.
option.CLOUD_OPACITY=Непрозрачность
option.CLOUD_OPACITY.comment=Регулирует непрозрачность облаков.
option.CLOUD_BRIGHTNESS=Яркость
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Регулирует яркость облаков.
option.WATER_NORMALS=Нормали
option.WATER_NORMALS.comment=Включает генерируемую в реальном времени карту нормалей воды.
value.WATER_NORMALS.0=§cВыкл
value.WATER_NORMALS.1=По умолчанию
value.WATER_NORMALS.2=По выбору
option.WATER_PARALLAX=Параллакс
option.WATER_PARALLAX.comment=Включает смещение воды.
option.WATER_OCTAVE=Октавы
option.WATER_OCTAVE.comment=Регулирует количество слоёв шума, используемых для создания нормалей воды.
option.WATER_BUMP=Тряска
option.WATER_BUMP.comment=Регулирует интенсивность нормалей воды.
option.WATER_LACUNARITY=Лакунарность
option.WATER_LACUNARITY.comment=Регулирует уменьшение размера шума каждой октавы.
option.WATER_PERSISTANCE=Продолжительность
option.WATER_PERSISTANCE.comment=Регулирует уменьшение интенсивности шума каждой октавы.
option.WATER_SHARPNESS=Острота
option.WATER_SHARPNESS.comment=Регулирует остроту нормалей.
option.WATER_SIZE=Размер
option.WATER_SIZE.comment=Регулирует базовый размер шума нормалей.
option.WATER_SPEED=Скорость
option.WATER_SPEED.comment=Регулирует скорость шума нормалей.
option.WAVING_GRASS=Трава
option.WAVING_CROPS=Посев
option.WAVING_PLANT=Растения
option.WAVING_TALL_PLANT=Высокие растения
option.WAVING_LEAVES=Листья
option.WAVING_VINES=Лианы
option.WAVING_LILYPAD=Кувшинки
option.WAVING_FIRE=Огонь
option.WAVING_WATER=Вода
option.WAVING_LAVA=Лава
option.WAVING_LANTERN=Фонари
option.EMISSIVE_RECOLOR=Перекрашивание светящихся
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Подкрашивает определённые светящиеся блоки цветом освещения.
option.EMISSIVE_BRIGHTNESS=Яркость светящихся
option.EMISSIVE_BRIGHTNESS.comment=Регулирует яркость светящихся блоков.
option.WEATHER=Погода
option.WEATHER.comment=Включает дождь и снег.
option.WEATHER_OPACITY=Непрозрачность погоды
option.WEATHER_OPACITY.comment=Регулирует непрозрачность погоды.
option.FOG=Туман
option.FOG.comment=Включает туман.
option.FOG_DENSITY=Густота тумана
option.FOG_DENSITY.comment=Регулирует густоту тумана. §e[*]§r Эта настройка игнорируется в Незере.
option.WORLD_CURVATURE=Кривизна мира
option.WORLD_CURVATURE.comment=Включает кривизну мира. §e[*]§r Работает только в обычном мире. §e[*]§r Пропадающие чанки обрабатываются самой игрой, так что это невозможно исправить в шейдере.
option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Размер кривизны мира
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Регулирует размер кривизны мира. При отрицательных значениях мир изогнётся вверх.
option.WORLD_TIME_ANIMATION=Анимация времени мира
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Использует игровое время для движущихся объектов. §e[*]§r Эта настройка в основном используется для кинематографической съёмки.
option.ANIMATION_SPEED=Скорость анимации времени
option.ANIMATION_SPEED.comment=Регулирует скорость анимации.
option.WEATHER_PERBIOME=Погода по биомам
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Использует различные цвета погоды для разных биомов. §c[-]§r Может не работать по неизвестным причинам.
option.SOFT_PARTICLES=Мягкие частицы
option.SOFT_PARTICLES.comment=Позволяет частицам плавно сливаться с окружающей средой. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA.
option.DISTANT_FADE=Исчезание в дали
option.DISTANT_FADE.comment=Ближе к границе чанков окружение исчезает. Сферическое работает как исходный туман. Цилиндрическое не учитывает ось Y. §a[+]§r Этот эффект работает лучше с TAA.
value.DISTANT_FADE.0=Выкл
value.DISTANT_FADE.1=Сферическое
value.DISTANT_FADE.2=Цилиндрическое
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment