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puissance 4
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#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <ctype.h> | |
#include <time.h> | |
#define LARGEUR_DAMIER (7) | |
#define HAUTEUR_DAMIER (6) | |
#define LONGUEUR_DAMIER (LARGEUR_DAMIER * HAUTEUR_DAMIER) | |
#define LONGUEUR_VICTOIRE (4) | |
#define NOMBRE_JOUEURS (2) | |
#define CASE_VIDE ' ' | |
#define CASE_JOUEUR_1 'X' | |
#define CASE_JOUEUR_2 'O' | |
enum { | |
DIRECTION_NORD = 0, | |
DIRECTION_NORD_EST = 1, | |
DIRECTION_EST = 2, | |
DIRECTION_SUD_EST = 3, | |
DIRECTION_SUD = 4, | |
DIRECTION_SUD_OUEST = 5, | |
DIRECTION_OUEST = 6, | |
DIRECTION_NORD_OUEST = 7, | |
NOMBRE_DIRECTIONS = 8 | |
}; | |
struct case_damier { | |
char contenu; | |
long index; | |
long ligne; | |
long colonne; | |
} damier[LARGEUR_DAMIER * HAUTEUR_DAMIER]; | |
struct curseur { | |
struct case_damier * soi; | |
struct case_damier * directions[NOMBRE_DIRECTIONS]; | |
} curseur; | |
struct joueur { | |
char humain; | |
char symbole; | |
int poids_colonne[LARGEUR_DAMIER]; | |
int poids_max; | |
int index_max; | |
} joueurs[NOMBRE_JOUEURS]; | |
int joueur_actif_i = 0; | |
void assigne_curseur(struct case_damier * soi) { | |
for (int i = 0 ; i < NOMBRE_DIRECTIONS ; ++i) { | |
curseur.directions[i] = NULL; | |
} | |
curseur.soi = soi; | |
if (soi->ligne > 0) { | |
curseur.directions[DIRECTION_NORD] = &damier[soi->index - LARGEUR_DAMIER]; | |
if (soi->colonne < LARGEUR_DAMIER - 1) | |
curseur.directions[DIRECTION_NORD_EST] = &damier[soi->index - LARGEUR_DAMIER + 1]; | |
if (soi->colonne > 0) | |
curseur.directions[DIRECTION_NORD_OUEST] = &damier[soi->index - LARGEUR_DAMIER - 1]; | |
} | |
if (soi->ligne < HAUTEUR_DAMIER - 1) { | |
curseur.directions[DIRECTION_SUD] = &damier[soi->index + LARGEUR_DAMIER]; | |
if (soi->colonne > 0) { | |
curseur.directions[DIRECTION_SUD_OUEST] = &damier[soi->index + LARGEUR_DAMIER - 1]; | |
} | |
if (soi->colonne < LARGEUR_DAMIER - 1) | |
curseur.directions[DIRECTION_SUD_EST] = &damier[soi->index + LARGEUR_DAMIER + 1]; | |
} | |
if (soi->colonne > 0) | |
curseur.directions[DIRECTION_OUEST] = &damier[soi->index - 1]; | |
if (soi->colonne < LARGEUR_DAMIER - 1) { | |
curseur.directions[DIRECTION_EST] = &damier[soi->index + 1]; | |
} | |
} | |
enum { | |
DOIT_AFFICHER_NUMEROS = (unsigned)0x01, /* 0b00001 */ | |
DOIT_AFFICHER_CASE = (unsigned)0x02, /* 0b01000 */ | |
DOIT_AFFICHER_FIN_LIGNE = (unsigned)0x04, /* 0b00010 */ | |
DOIT_AFFICHER_SEPARATION_HORIZONTALE = (unsigned)0x08, /* 0b00100 */ | |
}; | |
void afficher_damier() { | |
unsigned int DRAPEAUX; | |
unsigned int TACHE; | |
int damier_i = -1; | |
do { | |
DRAPEAUX = 0; | |
if (damier_i == -1 || damier_i == LONGUEUR_DAMIER) | |
DRAPEAUX |= DOIT_AFFICHER_NUMEROS; | |
if (damier_i >= 0 && damier_i < LONGUEUR_DAMIER) | |
DRAPEAUX |= DOIT_AFFICHER_CASE; | |
if (((damier_i + 1) % LARGEUR_DAMIER) == 0 && damier_i != -1) | |
DRAPEAUX |= DOIT_AFFICHER_FIN_LIGNE; | |
if (damier_i == -1 || ((damier_i + 1) % LARGEUR_DAMIER) == 0) | |
DRAPEAUX |= DOIT_AFFICHER_SEPARATION_HORIZONTALE; | |
TACHE = 0; | |
while (DRAPEAUX) { | |
for (unsigned i = 0 ; i < 8 ; ++i) { | |
if (DRAPEAUX & ((unsigned) 1 << i)) { | |
TACHE = (unsigned) 1 << i; | |
DRAPEAUX ^= (unsigned) 1 << i; | |
break; | |
} | |
} | |
switch (TACHE) { | |
case DOIT_AFFICHER_NUMEROS: | |
for (int j = 1; j <= LARGEUR_DAMIER; ++j) { | |
printf(" %d ", j); | |
} | |
putchar('\n'); | |
break; | |
case DOIT_AFFICHER_CASE: | |
printf("| %c ", damier[damier_i].contenu); | |
fflush(stdout); | |
break; | |
case DOIT_AFFICHER_FIN_LIGNE: | |
puts("|"); | |
break; | |
case DOIT_AFFICHER_SEPARATION_HORIZONTALE: | |
for (int j = 1; j <= LARGEUR_DAMIER; ++j) { | |
printf("+---"); | |
} | |
puts("+"); | |
break; | |
default: | |
break; | |
} | |
} | |
} while (damier_i++ <= LONGUEUR_DAMIER); | |
} | |
void faire_tomber_curseur_jusque_case_vide(long colonne) { | |
assigne_curseur(&damier[colonne]); | |
while (curseur.directions[DIRECTION_SUD] != NULL | |
&& curseur.directions[DIRECTION_SUD]->contenu == CASE_VIDE) { | |
assigne_curseur(curseur.directions[DIRECTION_SUD]); | |
} | |
} | |
int longueur_suite(struct joueur * pJoueur) { | |
int longueur; | |
struct case_damier * position_initiale = curseur.soi; | |
int plus_grande_longueur = 1; | |
int sens[4] = {1, 1, 1, 1}; | |
for (int direction = 0 ; direction < NOMBRE_DIRECTIONS ; direction++) { | |
assigne_curseur(position_initiale); | |
longueur = 0; | |
while(curseur.directions[direction] != NULL | |
&& curseur.directions[direction]->contenu == pJoueur->symbole) { | |
assigne_curseur(curseur.directions[direction]); | |
++longueur; | |
} | |
sens[direction % 4] += longueur; | |
if (sens[direction % 4] > plus_grande_longueur) plus_grande_longueur = sens[direction % 4]; | |
} | |
return plus_grande_longueur; | |
} | |
void ponderer_colonnes(void) { | |
int poids; | |
for(int i_joueur = 0 ; i_joueur < NOMBRE_JOUEURS ; i_joueur++) { | |
joueurs[i_joueur].index_max = LARGEUR_DAMIER / 2; | |
joueurs[i_joueur].poids_max = -1; | |
for(int i_colonne = 0 ; i_colonne < LARGEUR_DAMIER ; i_colonne++) { | |
joueurs[i_joueur].poids_colonne[i_colonne] = -1; | |
if(damier[i_colonne].contenu != CASE_VIDE) continue; | |
faire_tomber_curseur_jusque_case_vide(i_colonne); | |
poids = longueur_suite(&joueurs[i_joueur]); | |
joueurs[i_joueur].poids_colonne[i_colonne] = poids; | |
if (poids > joueurs[i_joueur].poids_max) { | |
joueurs[i_joueur].poids_max = poids; | |
joueurs[i_joueur].index_max = i_colonne; | |
continue; | |
} | |
if (poids == joueurs[i_joueur].poids_max) { | |
if ((rand() % 100) > 70) { | |
joueurs[i_joueur].index_max = i_colonne; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
} | |
int choix_ia() { | |
int choix = joueurs[joueur_actif_i].index_max; | |
for (int i = 0; i < NOMBRE_JOUEURS; ++i) { | |
if (i == joueur_actif_i) continue; | |
if (joueurs[i].poids_max > joueurs[joueur_actif_i].poids_max || joueurs[i].poids_max == LONGUEUR_VICTOIRE) | |
choix = joueurs[i].index_max; /* On contre l'ennemi */ | |
} | |
return choix; | |
} | |
int main(int argc, char * argv[]) { | |
char char_rec = '\0'; | |
long colonne_jouee; | |
int jeu_fini_egalite = 0; | |
time_t the_time = time(NULL); | |
if (the_time == -1) { | |
puts("Cannot initialize the time"); | |
return EXIT_FAILURE; | |
} | |
srand((unsigned int) the_time); | |
joueurs[0].symbole = CASE_JOUEUR_1; | |
joueurs[1].symbole = CASE_JOUEUR_2; | |
for (int i = 0 ; i < LONGUEUR_DAMIER ; i++) { | |
damier[i].contenu = CASE_VIDE; | |
damier[i].index = i; | |
damier[i].colonne = i % LARGEUR_DAMIER; | |
damier[i].ligne = i / LARGEUR_DAMIER; | |
} | |
afficher_damier(); | |
for (int i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; ++i) { | |
do { | |
printf("\nJoueur %d humain ou ordinateur ? (H/O)\n> ", i + 1); | |
scanf(" %c%*[^\n]", &char_rec); | |
if (tolower(char_rec) == 'h') { | |
joueurs[i].humain = '\1'; | |
} | |
} while (tolower(char_rec) != 'h' && tolower(char_rec) != 'o'); | |
} | |
while(1) { | |
ponderer_colonnes(); | |
if (joueurs[joueur_actif_i].humain) { | |
printf( | |
"Au joueur %d (%c) de jouer (un chiffre entre 1 et 7)\n> ", | |
(joueur_actif_i + 1), | |
joueurs[joueur_actif_i].symbole | |
); | |
while (1) { | |
scanf(" %c%*[^\n]", &char_rec); | |
if (char_rec >= '1' && char_rec <= '7') { | |
colonne_jouee = strtol(&char_rec, NULL, 10) - 1; | |
if(damier[colonne_jouee].contenu == CASE_VIDE) { | |
printf("Le joueur %d (%c) joue à la colonne %ld\n", | |
(joueur_actif_i + 1), | |
joueurs[joueur_actif_i].symbole, | |
colonne_jouee + 1 | |
); | |
break; | |
} | |
else { | |
puts("Colonne remplie, veuillez en choisir une autre."); | |
} | |
} else { | |
puts("Chiffre invalide."); | |
} | |
} | |
} else { | |
colonne_jouee = choix_ia(); | |
printf("L'ordinateur joue pour le joueur %d (%c) à la colonne %ld\n", | |
(joueur_actif_i + 1), | |
joueurs[joueur_actif_i].symbole, | |
colonne_jouee + 1 | |
); | |
getchar(); | |
} | |
faire_tomber_curseur_jusque_case_vide(colonne_jouee); | |
curseur.soi->contenu = joueurs[joueur_actif_i].symbole; | |
afficher_damier(); | |
if(joueurs[joueur_actif_i].poids_colonne[colonne_jouee] >= LONGUEUR_VICTOIRE) { | |
break; | |
} | |
jeu_fini_egalite = 1; | |
for (int i = 0; i < LARGEUR_DAMIER; ++i) { | |
if(damier[i].contenu == CASE_VIDE) { | |
jeu_fini_egalite = 0; | |
break; | |
} | |
} | |
if (jeu_fini_egalite) { | |
joueur_actif_i = -1; | |
break; | |
} | |
joueur_actif_i = (joueur_actif_i + 1) % NOMBRE_JOUEURS; | |
} | |
if (joueur_actif_i >= 0) | |
printf("Le joueur %d (%c) a gagné", joueur_actif_i, joueurs[joueur_actif_i].symbole); | |
else | |
puts("Egalité !"); | |
getchar(); | |
return EXIT_SUCCESS; | |
} |
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