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June 5, 2018 21:17
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puissance 4
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#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <ctype.h> | |
#include <time.h> | |
#define LARGEUR_DAMIER (7) | |
#define HAUTEUR_DAMIER (6) | |
#define LONGUEUR_DAMIER (LARGEUR_DAMIER * HAUTEUR_DAMIER) | |
#define LONGUEUR_VICTOIRE (4) | |
#define NOMBRE_JOUEURS (2) | |
#define CASE_VIDE ' ' | |
#define CASE_JOUEUR_1 'X' | |
#define CASE_JOUEUR_2 'O' | |
#define NOMBRE_DIRECTIONS (8) | |
#define DIRECTION_NORD (0) | |
#define DIRECTION_NORD_EST (1) | |
#define DIRECTION_EST (2) | |
#define DIRECTION_SUD_EST (3) | |
#define DIRECTION_SUD (4) | |
#define DIRECTION_SUD_OUEST (5) | |
#define DIRECTION_OUEST (6) | |
#define DIRECTION_NORD_OUEST (7) | |
struct case_damier { | |
char contenu; | |
long index; | |
long ligne; | |
long colonne; | |
} damier[LARGEUR_DAMIER * HAUTEUR_DAMIER]; | |
struct curseur { | |
struct case_damier * soi; | |
struct case_damier * directions[NOMBRE_DIRECTIONS]; | |
} curseur; | |
struct joueur { | |
char humain; | |
char symbole; | |
int poids_colonne[LARGEUR_DAMIER]; | |
} joueurs[NOMBRE_JOUEURS]; | |
void assigne_curseur(struct case_damier * soi) { | |
for (int i = 0 ; i < NOMBRE_DIRECTIONS ; ++i) | |
curseur.directions[i] = NULL; | |
curseur.soi = soi; | |
if(soi) { | |
if (soi->ligne > 0) | |
curseur.directions[DIRECTION_NORD] = &damier[soi->index - LARGEUR_DAMIER]; | |
if (soi->ligne > 0 && soi->colonne < LARGEUR_DAMIER - 1) | |
curseur.directions[DIRECTION_NORD_EST] = &damier[soi->index - LARGEUR_DAMIER + 1]; | |
if (soi->colonne < LARGEUR_DAMIER - 1) | |
curseur.directions[DIRECTION_EST] = &damier[soi->index + 1]; | |
if (soi->ligne < HAUTEUR_DAMIER - 1 && soi->colonne < LARGEUR_DAMIER - 1) | |
curseur.directions[DIRECTION_SUD_EST] = &damier[soi->index + LARGEUR_DAMIER + 1]; | |
if (soi->ligne < HAUTEUR_DAMIER - 1) | |
curseur.directions[DIRECTION_SUD] = &damier[soi->index + LARGEUR_DAMIER]; | |
if (soi->ligne < HAUTEUR_DAMIER - 1 && soi->colonne > 0) | |
curseur.directions[DIRECTION_SUD_OUEST] = &damier[soi->index + LARGEUR_DAMIER - 1]; | |
if (soi->colonne > 0) | |
curseur.directions[DIRECTION_OUEST] = &damier[soi->index - 1]; | |
if (soi->colonne > 0 && soi->ligne > 0) | |
curseur.directions[DIRECTION_NORD_OUEST] = &damier[soi->index - LARGEUR_DAMIER - 1]; | |
} | |
} | |
int gagnant() { | |
char symbole; | |
for (int i = 0; i < LONGUEUR_DAMIER ; ++i) { | |
if (damier[i].contenu == CASE_VIDE) continue; | |
symbole = damier[i].contenu; | |
for (int direction = 0 ; direction < NOMBRE_DIRECTIONS ; direction ++) { | |
int longueur = 1; | |
assigne_curseur(&damier[i]); | |
while(curseur.soi->contenu == symbole) { | |
assigne_curseur(curseur.directions[direction]); | |
if(curseur.soi == NULL || curseur.soi->contenu != symbole) | |
break; | |
if(++longueur == LONGUEUR_VICTOIRE) { | |
if(symbole == CASE_JOUEUR_1) return 1; | |
if(symbole == CASE_JOUEUR_2) return 2; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
return 0; | |
} | |
void afficher_numeros_ligne(void) { | |
for (int j = 1 ; j <= LARGEUR_DAMIER ; ++j) { | |
printf(" %d ", j); | |
} | |
putchar('\n'); | |
} | |
void afficher_separation_horizontale(void) { | |
for (int j = 1 ; j <= LARGEUR_DAMIER ; ++j) { | |
printf("+---"); | |
} | |
puts("+"); | |
} | |
void afficher_damier() { | |
int ligne = 1; | |
for (typeof(LONGUEUR_DAMIER) i = 0 ; i < LONGUEUR_DAMIER ; i++) { | |
if (i == 0) { | |
afficher_numeros_ligne(); | |
afficher_separation_horizontale(); | |
} | |
printf("| %c ", damier[i].contenu); | |
if (((i + 1) % LARGEUR_DAMIER) == 0) { | |
puts("|"); | |
afficher_separation_horizontale(); | |
++ligne; | |
} | |
} | |
afficher_numeros_ligne(); | |
} | |
void faire_tomber_curseur_jusque_case_vide(long colonne) { | |
assigne_curseur(&damier[colonne]); | |
while (curseur.directions[DIRECTION_SUD] != NULL | |
&& curseur.directions[DIRECTION_SUD]->contenu == CASE_VIDE) { | |
assigne_curseur(curseur.directions[DIRECTION_SUD]); | |
} | |
} | |
int longueur_suite(struct joueur * pJoueur) { | |
int longueur; | |
struct case_damier * position_initiale = curseur.soi; | |
int plus_grande_longueur = 1; | |
for (int direction = 0 ; direction < NOMBRE_DIRECTIONS ; direction++) { | |
assigne_curseur(position_initiale); | |
longueur = 1; | |
while(curseur.directions[direction] != NULL | |
&& curseur.directions[direction]->contenu == pJoueur->symbole) { | |
assigne_curseur(curseur.directions[direction]); | |
++longueur; | |
} | |
if (longueur > plus_grande_longueur) plus_grande_longueur = longueur; | |
} | |
return plus_grande_longueur; | |
} | |
void ponderer_colonnes(void) { | |
for(int i_joueur = 0 ; i_joueur < NOMBRE_JOUEURS ; i_joueur++) { | |
for(int i_colonne = 0 ; i_colonne < LARGEUR_DAMIER ; i_colonne++) { | |
faire_tomber_curseur_jusque_case_vide(i_colonne); | |
joueurs[i_joueur].poids_colonne[i_colonne] = longueur_suite(&joueurs[i_joueur]); | |
} | |
} | |
} | |
int choix_ia(struct joueur * pJoueur, struct joueur * pEnnemi) { | |
ponderer_colonnes(); | |
int choix_ennemi = 0; | |
int poids_max_ennemi = 1; | |
for(int colonne = 0 ; colonne < LARGEUR_DAMIER ; ++colonne) { | |
if(pEnnemi->poids_colonne[colonne] > poids_max_ennemi) | |
poids_max_ennemi = pEnnemi->poids_colonne[colonne]; | |
choix_ennemi = colonne; | |
} /* la case la plus attractive de l'ennemi */ | |
int choix = 0; | |
int poids_max = 1; | |
for(int colonne = 0 ; colonne < LARGEUR_DAMIER ; ++colonne) { | |
if (pJoueur->poids_colonne[colonne] > poids_max) { | |
poids_max = pJoueur->poids_colonne[colonne]; | |
choix = colonne; | |
} | |
if (pJoueur->poids_colonne[colonne] == poids_max) /* 1 chance sur 2 si proba egale*/ | |
if ((rand() % 100) > 50) | |
choix = colonne; | |
} /* notre case la mieux */ | |
if (poids_max_ennemi > poids_max || poids_max_ennemi == LONGUEUR_VICTOIRE) | |
choix = choix_ennemi; /* On contre l'ennemi */ | |
return choix; | |
} | |
int main() { | |
char char_rec = '\0'; | |
time_t the_time = time(NULL); | |
if (the_time == -1) { | |
puts("Cannot initialize the time"); | |
return EXIT_FAILURE; | |
} | |
srand((unsigned int) the_time); | |
joueurs[0].symbole = CASE_JOUEUR_1; | |
joueurs[1].symbole = CASE_JOUEUR_2; | |
for (typeof(LONGUEUR_DAMIER) i = 0 ; i < LONGUEUR_DAMIER ; i++) { | |
damier[i].contenu = CASE_VIDE; | |
damier[i].index = i; | |
damier[i].colonne = i % LARGEUR_DAMIER; | |
damier[i].ligne = i / LARGEUR_DAMIER; | |
} | |
afficher_damier(); | |
for (int i = 0 ; i < NOMBRE_JOUEURS ; ++i) { | |
do { | |
printf("Joueur %d humain ou ordinateur ? (H/O)\n> ", i + 1); | |
scanf(" %c", &char_rec); | |
if (tolower(char_rec) == 'h') { | |
joueurs[i].humain = '\1'; | |
} | |
} while (tolower(char_rec) != 'h' && tolower(char_rec) != 'o'); | |
} | |
struct joueur *joueur_actif = &joueurs[1]; | |
struct joueur *joueur_ennemi = &joueurs[0]; | |
long colonne_jouee; | |
int joueur_gagnant; | |
while(!(joueur_gagnant = gagnant())) { | |
joueur_ennemi = joueur_actif; | |
joueur_actif = (joueur_actif == &joueurs[0]) ? &joueurs[1] : &joueurs[0]; | |
if (joueur_actif->humain) { | |
printf( | |
"Au joueur %ld (%c) de jouer (un chiffre entre 1 et 7)\n> ", | |
((joueur_actif - &joueurs[0]) + 1), | |
joueur_actif->symbole | |
); | |
while (1) { | |
scanf(" %c", &char_rec); | |
if (char_rec >= '1' && char_rec <= '7') { | |
colonne_jouee = strtol(&char_rec, NULL, 10); | |
if(damier[colonne_jouee -1].contenu == CASE_VIDE) | |
break; | |
else { | |
puts("Colonne remplie, veuillez en choisir une autre."); | |
} | |
} else { | |
puts("Chiffre invalide."); | |
} | |
} | |
} else { | |
colonne_jouee = choix_ia(joueur_actif, joueur_ennemi); | |
printf("L'ordinateur joue pour le joueur %ld (%c)\n", | |
((joueur_actif - &joueurs[0]) + 1), | |
joueur_actif->symbole | |
); | |
getchar(); | |
} | |
faire_tomber_curseur_jusque_case_vide(colonne_jouee); | |
curseur.soi->contenu = joueur_actif->symbole; | |
afficher_damier(); | |
} | |
printf("Le joueur %d (%c) a gagné", joueur_gagnant, joueur_actif->symbole); | |
return EXIT_SUCCESS; | |
} |
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