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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Reserch : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string folder = Application.dataPath; //これだけでunityの実行ファイルがあるフォルダがわかる
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class TreeGen : MonoBehaviour
{
void Start()
{
@Osinko
Osinko / PDX2TX16WX2.cs
Last active April 28, 2020 05:32
PDXデーターをTX16Wxへ変換
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class PDX2TX16WX2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
@Osinko
Osinko / Case5.cs
Last active August 15, 2019 11:12
ポアソン分布と二項分布の関係の検証
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Case5 : MonoBehaviour
{
//二項分布との比較。コインを3回投げて表が2回以上出る確率は?
void Start()
{
@Osinko
Osinko / Case4.cs
Last active August 15, 2019 11:12
ポアソン分布と二項分布の関係の検証
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Case4 : MonoBehaviour
{
//ある交差点で1ヵ月に発生する交通事故の死亡者数は平均1.5人だった。今後、1ヵ月に死亡事故が発生数する確率は?
void Start()
{
@Osinko
Osinko / Case3.cs
Last active August 15, 2019 11:11
ポアソン分布と二項分布の関係の検証
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Case3 : MonoBehaviour
{
//国道220km辺りのガソリンスタンド数が4件であった時、あと9km走ってガソリンスタンドに出会う確率は?
void Start()
{
@Osinko
Osinko / Case2.cs
Last active August 15, 2019 11:11
ポアソン分布と二項分布の関係の検証
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Case2 : MonoBehaviour
{
//国道100km辺りのガソリンスタンド数が3件であった時、あと12km走ってガソリンスタンドに出会う確率は?
void Start()
{
@Osinko
Osinko / Case1.cs
Last active August 15, 2019 11:10
ポアソン分布と二項分布の関係の検証
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Case1 : MonoBehaviour
{
//国道100km辺りのガソリンスタンド数が17件であった時、あと5km走ってガソリンスタンドに出会う確率は?
void Start()
{
@Osinko
Osinko / Dice.cs
Created July 30, 2019 07:49
二項分布のテスト
using UnityEngine;
public class Dice : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Sampling(6, 60, 5, 100000);
Sampling(6, 60, 10, 100000);
Sampling(6, 60, 16, 100000);
}
@Osinko
Osinko / Dice.cs
Created July 30, 2019 07:23
サイコロのテスト
using UnityEngine;
public class Dice : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Sampling(60, 60, 100000);
Sampling(600, 600, 100000);
Sampling(6000, 6000, 100000);
}