Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View TheJustLink's full-sized avatar
🎩
Hello

Link TheJustLink

🎩
Hello
  • CatLand
View GitHub Profile
@TheJustLink
TheJustLink / HACKERS-MANIFEST.txt
Last active August 1, 2024 17:33
МАНИФЕСТ ХАКЕРОВ - МЫ ХАКЕРЫ. Миха, ты что, не хакер? Мы хакеры, мы саморазвиваемся. Люди - люди. Мы хакеры. Злые хакеры не хакеры.
Краткий пересказ
Мы хакеры. Миха ты что, не хакер? Мы хакеры. Мы саморазвиваемся.
Люди - люди. Мы хакеры. Злые хакеры не хакеры. Мы хакеры. Мы саморазвиваемся. Мы хакеры
ТЕОРИЯ ХАКЕРОВ BY LINKI
Я пригласил вас в эту тиму к в тиму хакеров, а не покемонов, а хакеры должны само-развиваться, что ты Миха и не сделал...
А мы само-развивались..... И продолжим делать это - иначе мы не хакеры, мы обычные ламмеры,
которые набивают животы едой и фапают на монитор.... Хакер сначала - должен стать программистом - всегда так, нет исключений......
@TheJustLink
TheJustLink / sudo.cmd
Last active September 24, 2023 03:11
Easy sudo in Windows CMD/PowerShell -> with multiple commands support through sudo args
@echo off
SetLocal EnableDelayedExpansion
set argument=%*
set argument=!argument:"="!
set argument=!argument:'=''!
set firstSymbol=%argument:~0,1%
@TheJustLink
TheJustLink / AutoSaveExtension.cs
Last active January 29, 2022 06:13
Auto save unity scene/assets when playmode started. Works fine if crash happened. Optional: You can place this C# file to Editor folder in Assets
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine.SceneManagement;
[InitializeOnLoad]
class AutoSaveExtension
{
static AutoSaveExtension()
@TheJustLink
TheJustLink / LockCinemachineFollow.cs
Last active January 21, 2022 09:16
Lock Cinemachine Follow Extension for Unity csharp C#. Lock any axis for cinemachines follow. You can choose which axis you want to lock and what value to lock for your cinemachine.
using UnityEngine;
using Cinemachine;
using static Cinemachine.CinemachineCore;
[SaveDuringPlay]
[ExecuteInEditMode]
public class LockCinemachineFollow : CinemachineExtension
{
[SerializeField] private Vector3 _lockPosition;
@forcepusher
forcepusher / Program.cs
Last active May 14, 2023 13:41
Unity "void Main" OOP template
using System.Diagnostics;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace BananaParty.FurryGame.Client
{
/// <summary>
/// Entry point for wiring up the engine and executing main loop.
/// </summary>
@svermeulen
svermeulen / Ref.cs
Created April 3, 2017 04:32
C# class to wrap convert value types to reference types by wrapping them in a reference type
public class Ref<T> where T: struct
{
T _value;
public Ref(T value)
{
_value = value;
}
public T Value
@zmts
zmts / tokens.md
Last active September 18, 2024 08:57
Про токены, JSON Web Tokens (JWT), аутентификацию и авторизацию. Token-Based Authentication

Про токены, JSON Web Tokens (JWT), аутентификацию и авторизацию. Token-Based Authentication

Last major update: 25.08.2020

  • Что такое авторизация/аутентификация
  • Где хранить токены
  • Как ставить куки ?
  • Процесс логина
  • Процесс рефреш токенов
  • Кража токенов/Механизм контроля токенов
@JakubNei
JakubNei / MyQuaternion.cs
Last active June 8, 2023 17:14
A custom completely managed implementation of UnityEngine.Quaternion. Base is decompiled UnityEngine.Quaternion. Doesn't implement methods marked Obsolete. Does implicit coversions to and from UnityEngine.Quaternion
using System;
using UnityEngine.Internal;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Xml.Serialization;
/// <summary>
/// Quaternions are used to represent rotations.
/// A custom completely managed implementation of UnityEngine.Quaternion
/// Base is decompiled UnityEngine.Quaternion
@mzaks
mzaks / RectTransformTools.cs
Last active June 21, 2023 05:25
Adjust RectTransform Anchors for Unity UI
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class RectTransformTools {
[MenuItem("GameObject/Adjust RectTransform Anchors %l")]
static void Adjust()
{
foreach(GameObject gameObject in Selection.gameObjects){
adjustRectTransform(gameObject);
@AliMD
AliMD / gist:3344523
Created August 13, 2012 22:28
All github Emoji (Smiles)

All github Emoji (Smiles)

ali.md/emoji

:bowtie: | 😄 | 😆 | 😊 | 😃 | ☺️ | 😏 | 😍 | 😘 | :kissing_face: | 😳 | 😌 | 😆 | 😁 | 😉 | :wink2: | 👅 | 😒 | 😅 | 😓

😩 | 😔 | 😞 | 😖 | 😨 | 😰 | 😣 | 😢 | 😭 | 😂 | 😲 | 😱 | :neckbeard: | 😫 | 😠 | 😡 | 😤 | 😪 | 😋 | 😷

😎 | 😵 | 👿 | 😈 | 😐 | 😶 | 😇 | 👽 | 💛 | 💙 | 💜 | ❤️ | 💚 | 💔 | 💓 | 💗 | 💕 | 💞 | 💘 | ✨