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@alejandroave /mov.py
Last active Dec 17, 2015

What would you like to do?
import pygame
import sys
import math
import time
import random
class Baliada(): ##clase de nodos principales
def __init__(self, posx,posy,life,ran):
self.posx = posx ##posicion en x
self.posy = posy ##posicion en y
self.life = life ##bateria u vida
self.ran = ran ##area de comunicacion y vista
self.cond = 0 ##condicion de movimiento o stop
self.ttl = 0 ##ttl de llegada
def recpos(self,mx,my):
self.posx = self.posx + mx
self.posy = self.posy + my
def lifes(self,gaste):
self.life = self.life - gaste
class Benemig():
def __init__(self, posx,posy,life):
self.posx = posx ##pos x
self.posy = posy ##pos y
self.life = life # tiempo de vida
#self.ran = ran
def recpos(self,mx,my):
self.posx = self.posx + mx
self.posy = self.posy + my
def lifes(self,gaste):
self.life = self.life -gaste
###proceso para identificar si estan dentro del limite de rango
def proceso(x,y,limit,ex,ey):
algo = 0
ancho = abs(ex-x)
altura = abs(ey-y)
distancia = (ancho**2+altura**2)**0.5
if distancia < limit:
algo = 1
return algo,distancia
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption("Movilidad")
controlador = 0
bolarray = [] ##lista de nuestros proximos nodos de comunicación
#tiempoi = time.time()
tota = 0
tiempoi = time.time()
mal = Benemig(300,300,100) ##inicialisamos nodo de referencia
ttli = 5 ##ttl inicial
comp = 0
actual = 5
fuente = pygame.font.Font(None, 30) ###para letras
#texto1 = fuente.render("Texto de pruebas", 0, (255, 255, 255))
while True:
if tota == 0:
total = int(math.e**controlador)
for i in range(total):
posx = random.randint(10,500)
posy = random.randint(10,500)
bolarray.append(Baliada(posx,posy,500,100))
tota = 1
controlador = controlador + 1
screen.fill((0, 0, 0))
###lo nuevo va despues de la limpiada
for i in range(len(bolarray)):
a = bolarray[i]
ax = a.posx
ay = a.posy
limit = a.ran
algo,distancia = proceso(ax,ay,limit,mal.posx,mal.posy)
if algo == 1 or bolarray[i].cond == 1: ##si algo == 1 es que encontro el nodo referencia o tiene condicion
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 255), (ax, ay), 10) ##para enviar mensajes
bolarray[i].cond = 1
if bolarray[i].ttl <= 0: ##checa si es un nodo nuevo que acava de detectar nodo de referencia
ttl = ttli
actual = ttl
else:
ttl = bolarray[i].ttl - 1 ##modifica el ttl a pasar en caso de que sea nodo parado
actual = ttl
for j in range(len(bolarray)): ##verificar los vecinos si estan dentro del rango
if j != i :
algo,distancia = proceso(bolarray[i].posx, bolarray[i].posy, bolarray[i].ran, bolarray[j].posx, bolarray[j].posy)
if algo == 1 and bolarray[i].life - distancia > 0: ## si estan dentro del rango y si aun le alcanza
bolarray[j].cond = 1 ##la pila
bolarray[i].life = bolarray[i].life - distancia ##modificamos pila
bolarray[j].ttl = ttl ##guardamos el ttl para este nodo
#texto = fuente.render(""+str(ttl)+"", 0, (255, 255, 255))
#screen.blit(texto, (bolarray[i].posx,bolarray[i].posy))
else: ##en caso que no encuentre nada solo lo movemos
if bolarray[i].cond == 0:
nx = random.randint(0,1)
ny = random.randint(0,1)
if nx == 1:
bolarray[i].posx = bolarray[i].posx + 5
else:
bolarray[i].posx = bolarray[i].posx - 5
if ny == 1:
bolarray[i].posy = bolarray[i].posy + 5
else:
bolarray[i].posy = bolarray[i].posy - 5
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (bolarray[i].posx, bolarray[i].posy), 10)
bolarray[i].life = bolarray[i].life -1 ##restamos vida a los nodos
#if bolarray[i].life == 0:
# bolarray.pop(i)
i = 0
while i < len(bolarray): ##verificamos si los nodos si ya no tienen vida
if bolarray[i].life <= 0:
bolarray.pop(i)
i = 0
else:
i = i + 1
nx = random.randint(0,1)
ny = random.randint(0,1) ##para mover al boton de referencia
if nx == 1:
mal.posx = mal.posx + 2
else:
mal.posx = mal.posx - 2
if ny == 1:
mal.posy = mal.posy + 2
else:
mal.posy = mal.posy - 2
for i in range(len(bolarray)): ##para agregar los textos
if bolarray[i].ttl > 0: ##si tiene un ttl arriba de cero es que ya fueron revisados o avisados
texto = fuente.render(""+str(bolarray[i].ttl)+"", 0, (255, 255, 255))
screen.blit(texto, (bolarray[i].posx,bolarray[i].posy))
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), (mal.posx, mal.posy), 10)
pygame.display.flip()
tiempof = time.time()
tiempo = tiempof - tiempoi
total = int(math.e**controlador)
#print "simulando"
if tiempo > total: ##para agregar mas nodos y verificar el ttl
print "agrego nodos"
if actual > 0: ##si es mayor a cero el que quedo dando vueltas
ttli = ttli - 1
if actual <= 0: ##si es menor o igual
ttli = ttli + 1
# tiempoi = time.time()
tota = 0
print "ttl actual: ",ttli
print "ttl sobrante:",actual
pygame.time.delay(30)
main()
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