Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@andanteyk
andanteyk / ColorMetaSample.java
Created November 2, 2014 03:49
メタデータに色を保存するサンプル
//メタデータ領域が15bitだと rgb 各5bit
//ビット列は rrrrrgggggbbbbb とする
//rgbはそれぞれ 0-31 の値をとる
public int MetaToColor( int meta ) {
//各成分を抽出
int r = ( meta >> 10 ) & 0x1F;
int g = ( meta >> 5 ) & 0x1F;
int b = meta & 0x1F;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// 5.6.0f3 で確認
// Image がついているオブジェクトにつける
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// インスペクタで適宜設定する
// 近代化改修における海防艦の処理
// UI の更新処理なので、いくつ上昇するかは分からない
// 間違っていたら突っ込んでください
同艦型フラグ = 海防艦であり、艦型(ctype)が同じで、艦名読みが異なる艦娘がいる;
if(海防艦数 >= 1) {
運上昇フラグ = true;

2018/02/05 update 対空砲火表示について

対空砲火ID

battle.consts.AntiAircraftEffectType

なし = -1
通常 = 0
高角砲 = 1

特殊装備によるパラメータ補正

特定の艦が装備することで、通常以上にパラメータが向上する装備を以下に示す。

対象装備ID 対象装備 対象艦ID 対象艦 特殊補正 補正込み上昇 重複可否 備考
15 61cm四連装(酸素)魚雷 (30) 陽炎型改二 雷装+2 雷装+12 ×
104 35.6cm連装砲(ダズル迷彩) 149 金剛改二 火力+2 火力+17, 対空+5, 回避+1, 命中+1
104 35.6cm連装砲(ダズル迷彩) 150, 152 比叡改二, 霧島改二 火力+1 火力+16, 対空+5, 回避+1, 命中+1
104 35.6cm連装砲(ダズル迷彩) 151 榛名改二 火力+2, 対空+1, 回避+2 火力+17, 対空+6, 回避+3, 命中+1
@andanteyk
andanteyk / Program.cs
Created August 17, 2018 20:49
v2 resource name solver
using System;
using System.Linq;
namespace GetKcs2ResourceName
{
class Program
{
// note: $"{12:d4}" -> "0012"
艦船ID 艦種名 艦名 初期HP 未婚改修HP 未婚改修後HP 既婚HP 既婚改修HP 既婚改修後HP 内部最大HP
524 海防艦 択捉 9 +2 11 13 +2 15 18
383 海防艦 択捉改 17 +2 19 21 +2 23 28
518 海防艦 国後 9 +2 11 13 +2 15 18
377 海防艦 国後改 17 +2 19 21 +2 23 28
517 海防艦 占守 9 +2 11 13 +2 15 18
376 海防艦 占守改 17 +2 19 21 +2 23 28
525 海防艦 松輪 9 +2 11 13 +2 15 18
384 海防艦 松輪改 17 +2 19 21 +2 23 28
34 駆逐艦 15 +2 17 19 +2 21 30
@andanteyk
andanteyk / luckluck.csv
Created September 7, 2019 22:05
改装前のほうが改修可能な運の量が多い艦
艦船ID 艦名 読み 改装段階 運初期 運最大 改修可能 最善値 増分
127 伊58 い58 0 40 79 39 79 0
399 伊58改 い58 1 50 79 29 89 10
77 伊勢 いせ 0 15 69 54 69 0
82 伊勢改 いせ 1 30 79 49 84 5
12 磯波 いそなみ 0 10 49 39 49 0
206 磯波改 いそなみ 1 12 49 37 51 2
16 うしお 0 20 79 59 79 0
233 潮改 うしお 1 20 79 59 79 0
407 潮改二 うしお 2 32 83 51 91 8
@andanteyk
andanteyk / attr.cs
Last active October 23, 2019 22:57
属性持ちの引数なしインスタンスメソッドを探して呼び出すテスト
public static void InvokeAttributedMethod<TInstance, TAttribute>(TInstance instance) where TInstance : class where TAttribute : Attribute
{
foreach (var method in typeof(TInstance).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod))
{
var attr = Attribute.GetCustomAttribute(method, typeof(TAttribute));
if (attr == null)
continue;
if (method.GetParameters().Length > 0)
continue;
@andanteyk
andanteyk / id229.txt
Created March 4, 2020 16:00
みんな大好き 12.7cm単装高角砲(後期型) の装備ボーナス
// 12.7cm単装高角砲(後期型) の装備ボーナス
if (夕張改二 || 夕張改二特 || 夕張改二丁) {
火力 += 本砲装備数;
対空 += 本砲装備数;
if (★7以上の本砲装備数 > 0 && 水上電探装備) {
火力 += 1;
回避 += 1;
}
if (★7以上の本砲装備数 > 0 && 対空電探装備) {