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View localstorage.tsx
<TextArea onChange={(event) => {
const changedText = event.target.value
// save localStorage
localStorage.setItem("savekey", changedText)
}}
value = changedText
/>
View downloadTask.m
NSURL *downloadURL = [NSURL URLWithString:path];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:downloadURL];
self.downloadTask = [self.session downloadTaskWithRequest:request];
[self.downloadTask resume];
View printExistFile.m
- (BOOL) printExistFile:(NSString*) targetFilePath
{
// 【1. ファイルまでのパスを作成】
// ダウンロードした画像が格納されたディレクトリパス取得(適宜変更してください)
NSArray *dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// ファイルパスの作成
NSString *filePath = [[dirPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:targetFilePath];
// 【2. NSFileManagerを取得】
View existFile.m
// 【1. ファイルまでのパスを作成】
// ダウンロードした画像が格納されたディレクトリパス取得(適宜変更してください)
NSArray *dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// ファイルパスの作成
NSString *filePath = [[dirPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"img.png"];
// 【2. NSFileManagerを取得】
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
View DOTweenTest.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class DOTweenTest : MonoBehaviour
{
// Unity-chan Animator
public Animator animator;
View HelloWorldDOTween.cs
using System.Collections;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class HelloWorldDOTween : MonoBehaviour
{
void Start()
{
transform.DOLocalMove(new Vector3(10f, 0, 0), 1f);
}
@baobao
baobao / UIToolkit_DragAndDropTest.cs
Created Jan 6, 2021
【Unity】UI ToolkitのDragAndDropサンプル
View UIToolkit_DragAndDropTest.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
/// <summary>
/// DragAndDrop Sample
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class UIToolkit_DragAndDropTest : MonoBehaviour
{
private Vector2 _dragOffset;
@baobao
baobao / UIToolkit_MouseDownUpTest.cs
Last active Jan 6, 2021
UI Toolkitサンプル:MouseDown・MouseUpショートコード
View UIToolkit_MouseDownUpTest.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
// 解説Qiita記事 : https://qiita.com/ohbashunsuke/items/ae1da96e582aef734eee
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class UIToolkit_MouseDownUpTest : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
var document = GetComponent<UIDocument>();
@baobao
baobao / CreateQRCodeWindow.cs
Last active Dec 10, 2020
QR Code Creator EditorWindow
View CreateQRCodeWindow.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
/// <summary>
/// QRコード作成EditorWindow
/// </summary>
public class CreateQRCodeWindow : EditorWindow
View VFXGraphPlayEventSample.cs
// _visualEffect.SendEvent("OnPlay"); と同じ
// _visualEffect.SendEvent(VisualEffectAsset.PlayEventName); と同じ
_visualEffect.SendEvent(VisualEffectAsset.PlayEventID);