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@bg1bgst333
Created February 2, 2021 23:34
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GetWindowLong#GWL_USERDATA
// ヘッダファイルのインクルード
// 既定のヘッダファイル
#include <windows.h> // 標準WindowsAPI
#include <tchar.h> // TCHAR型
#include <string.h> // C文字列処理
// 関数のプロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したコールバック関数WindowProc.
// _tWinMain関数の定義
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd){
// 変数・配列の宣言と初期化.
HWND hWnd; // CreateWindowで作成したウィンドウのウィンドウハンドルを格納するHWND型変数hWnd.
MSG msg; // ウィンドウメッセージ情報を格納するMSG構造体型変数msg.
WNDCLASS wc; // ウィンドウクラス情報をもつWNDCLASS構造体型変数wc.
TCHAR tszUserData[] = _T("ABCDE"); // TCHAR文字配列tszUserDataを"ABCDE"で初期化.
// ウィンドウクラスの設定
wc.lpszClassName = _T("GWL_USERDATA"); // ウィンドウクラス名は"GWL_USERDATA".
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // スタイルはCS_HREDRAW | CS_VREDRAW.
wc.lpfnWndProc = WindowProc; // ウィンドウプロシージャは独自の処理を定義したWindowProc.
wc.hInstance = hInstance; // インスタンスハンドルは_tWinMainの引数.
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // アイコンはアプリケーション既定のもの.
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // カーソルは矢印.
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 背景は白ブラシ.
wc.lpszMenuName = NULL; // なし
wc.cbClsExtra = 0; // 0でいい.
wc.cbWndExtra = 0; // 0でいい.
// ウィンドウクラスの登録
if (!RegisterClass(&wc)) { // RegisterClassでウィンドウクラスを登録し, 0が返ったらエラー.
// エラー処理
MessageBox(NULL, _T("RegisterClass Failure!"), _T("GWL_USERDATA"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"RegisterClass Failure!"とエラーメッセージを表示.
return -1; // 異常終了(1)
}
// ウィンドウの作成
hWnd = CreateWindow(_T("GWL_USERDATA"), _T("GWL_USERDATA"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); // CreateWindowで, 上で登録した"GWL_USERDATA"ウィンドウクラスのウィンドウを作成.
if (hWnd == NULL) { // ウィンドウの作成に失敗したとき.
// エラー処理
MessageBox(NULL, _T("CreateWindow Failure!"), _T("GWL_USERDATA"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"CreateWindow Failure!"とエラーメッセージを表示.
return -2; // 異常終了(2)
}
// ユーザデータのセット.
SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, (LONG)tszUserData); // SetWindowLongにGWL_USERDATAを指定し, hWndにtszUserDataをセット.
// ウィンドウの表示
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // ShowWindowでSW_SHOWを指定してウィンドウの表示.
// メッセージループ
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { // GetMessageでメッセージを取得, 戻り値が0より大きい間はループし続ける.
// ウィンドウメッセージ処理
TranslateMessage(&msg); // TranslateMessageで仮想キーメッセージを文字メッセージへ変換.
DispatchMessage(&msg); // DispatchMessageで受け取ったメッセージをウィンドウプロシージャ(この場合は独自に定義したWindowProc)に送出.
}
// プログラムの終了
return (int)msg.wParam; // 終了コード(msg.wParam)を戻り値として返す.
}
// WindowProc関数の定義
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したウィンドウプロシージャ.
// ウィンドウメッセージに対する処理.
switch (uMsg) { // switch-casa文でuMsgの値ごとに処理を振り分ける.
// ウィンドウの作成が開始された時.
case WM_CREATE: // ウィンドウの作成が開始された時.(uMsgがWM_CREATEの時.)
// WM_CREATEブロック
{
// ウィンドウ作成成功
return 0; // return文で0を返して, ウィンドウ作成成功とする.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// ウィンドウが破棄された時.
case WM_DESTROY: // ウィンドウが破棄された時.(uMsgがWM_DESTROYの時.)
// WM_DESTROYブロック
{
// 終了メッセージの送信.
PostQuitMessage(0); // PostQuitMessageで終了コードを0としてWM_QUITメッセージを送信.(するとメッセージループのGetMessageの戻り値が0になるので, メッセージループから抜ける.)
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 画面の描画を要求された時.
case WM_PAINT: // 画面の描画を要求された時.(uMsgがWM_PAINTの時.)
// WM_PAINTブロック
{
// このブロックのローカル変数の宣言と初期化.
HDC hDC; // デバイスコンテキストハンドルを格納するHDC型変数hDC.
PAINTSTRUCT ps; // ペイント情報を管理するPAINTSTRUCT構造体型の変数ps.
TCHAR *ptszUserData = NULL; // TCHARポインタptszUserDataをNULLで初期化.
// ウィンドウの描画開始
hDC = BeginPaint(hwnd, &ps); // BeginPaintでこのウィンドウの描画の準備をする. 戻り値にはデバイスコンテキストハンドルが返るので, hDCに格納.
// ユーザデータの取得.
ptszUserData = (TCHAR *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA); // GetWindowLongにGWL_USERDATAを指定して, 取得したユーザデータをptszUserDataに格納.
// ユーザデータの描画.
TextOut(hDC, 50, 50, ptszUserData, (int)_tcslen(ptszUserData)); // TextOutでptszUserDataを描画.
// ウィンドウの描画終了
EndPaint(hwnd, &ps); // EndPaintでこのウィンドウの描画処理を終了する.
}
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
// 上記以外の時.
default: // 上記以外の値の時の既定処理.
// 既定の処理へ向かう.
break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
}
// あとは既定の処理に任せる.
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 戻り値も含めDefWindowProcに既定の処理を任せる.
}
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