Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@bjoerge
Last active August 29, 2015 14:09
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save bjoerge/a9c6af703000b5b27ae9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save bjoerge/a9c6af703000b5b27ae9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
uglify warnings
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
(function () {
if (x && !(x + "1") && y) { // 1
var qq;
foo();
} else {
bar();
}
if (x || !!(x + "1") || y) { // 2
foo();
} else {
var jj;
bar();
}
})
();
var uglify = require("uglify-stream");
var fs = require("fs");
fs.createReadStream("./not-ok.js")
.pipe(uglify())
.pipe(process.stdout);
var uglify = require("uglify-stream");
var fs = require("fs");
fs.createReadStream("./ok.js")
.pipe(uglify())
.pipe(process.stdout);
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment