Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/c6a7ee8b0e02140c1d55b3285483ded2 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c6a7ee8b0e02140c1d55b3285483ded2 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Где лесник в забытом лесу оп 2

Где лесник в забытом лесу оп 2 -


мыть рукив чистой воде
user does not exist перевод

Started by Murarius , May 12, Posted May 12, Объединенный Пак - 2 неофициальная тема. Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам. Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам. Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер". Помощь в понимании сложных моментов скриптов. Charsi, 22ff, amik, goroff: Вся работа со звуком. Mecheniy Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Активное и очень тщательное тестирование. Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Захотите удалить - снесите папку gamedata. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла: Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним. Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу! Posted May 22, edited. Черная энергия у Сахарова имеется, кажется, по рублей за штуку. Полуубитую бандитскую экзу Сидор починил за 1 ЧЭ и 14к денег, теперь не нарадуюсь. Posted May 22, Из них теперь реально приятно и интересно стрелять. Им повысили мощность и теперь хотя бы на слепых псов можно идти смело. Хотя все противники, серьезней бандитов, требуют серьезные пушки как и раньше. Нет тут таких загрузок и в помине. И hhd и ssd дают одинаковую скорость. Все секунд, как тут кто-то писал - бред. На фоне ускорившихся загрузок такие противники выглядят весьма уместными, хотя по началу мне казалось это полной ерундой. Заставляют побегать, пораскинуть мозгами, ну и патроны не залеживаются в рюкзаке. Нуль этот начинается буквально с главного меню, когда ты слышишь музыкальное оформление. Ребята, в ваш мод играют множество людей. Вы не подумали, что если вам нравится группа Коммутатор, то кто-то будет морщится при каждом выходе в меню, а кто-то просто сразу же удалит мод. Я отношусь к последней категории, благо я чуть смыслю в ковырянии и убрал это немедленно после установки, еще не запустив игру. То же касается и совершенно непотребных сообщений в игре. НАСТОЛЬКО не иметь чувство вкуса и меры. Это реально сильно коробит. И я еще не знаю, что ждет меня впереди. Я просто не буду об этом говорить. Просто тихо и смиренно пройду мимо Артема Кулинара, который просит принести печенегов, миллион патронов к ним, пару кусков монолита Не знаю что ждет меня впереди, но, судя по адским промо-роликам, ждут меня монстры-продавцы, гламурные барби в обтягивающих костюмах, головокружительные полеты и воздушные бои с вертолетами и тонны, тонны "качественного" юмора, интересных персонажей, неожиданных поворотов Как говорят авторы мода: Это уже не просто НЕ S. Главной ошибкой разработчиков, как мне кажется, было просто желание сделать "как нравиться мне", а не желание сделать так, что бы понравилось всем. А это правило, на секундочку, основное для всех тех, кто выкладывает свои моды на всеобщее обозрение. Такое впечатление, что мод либо надоел создателям либо они сами в нём запутались , либо выпустили "к празднику". На Кордоне военные выносят ДН чуть не сразу после возвращения из Пещеры. Здесь здесь, а не на офсайте , сейчас Кончиту вообще тестировали? Смысл понятен - сложность выше, на пост пробраться очень тяжело, железку преодолеть без бутылки тоже. Ну так думать же надо было Вынос АТП без оружия практически. Так кто бы возражал! Но сделайте тогда возможность подкрасться или хоть выманить гадов. Чтобы выманить надо показаться. И ннна тебе сразу пулю в голову из ПМа со ста метров. Смысл появления снайпера на Кордоне? Спанящегося из ниоткуда в самом зверинце. И поразительно косоглазого по сравнению с бандюганами на АТП. С тяжёлым стволом, но без патронов. Нормально же могло получиться - в реале эта пушка может бить БТРы и вертолёты. Может так и замышлялось, да было брошено? Всем же жалко расстаться с этим убитым стволом без патронов. Тут очень помогает трансмутатор. Дистанция метров целимся в землю по центру. Включаем в настройках дистанцию до цели. Монстрик подбегает на дистанцию метров - щелкам. А вот с заданием Захара ЗАСАДА Дистанция 2 метра с зумом. Около входа в Х "затупил" бюрер. Подкрадывался сзади, сбоку Дистанция меньше 2 метров до головы - фото не получается. Кто-то выкладывал скрины новых тайников, сделанные в level editor. К сожалению там только 7 лок включая Бар. Очень помогает такому "искателю пикселей" как я. Мобы стали ещё хуже. То хрен убьёшь пда Крота.. При чём, не зависящая от статуса рядовой, лейтенант, новичёк, мастер. Я последнего лейтенанта, по квесту Крота, еле убил. Выдержал несколько прямых попаданий в голову изоморфами. Оно, с одной стороны, очень интересно, приходится выискивать подходящую тактику, что не может не радовать, но после убитых пятерых солдатов взрывом от бочки Такое ощущение что мы в разные игры играем. Вот к примеру пол АТП выносится без единого выстрела в сторону ГГ, да если увидят то тут только держись. Пересечение насыпи при наличии хотябы одной Крови камня на пояси уже вполне возможно, немного помучаешься с радиацией но это не смертельно. Насчет атак на ДН со стороны вояк так это и в чистой соли частенько происходило, хотя возможно тут вероятность этого и выше. Сам бил, патроны уже на исходе, к Кресту водил, чтобы и он не зря там стоял, молодец он валит их будь здоров, крепкий мужик, еле-еле справился. Второй день не могу выйти отсюда, то нечисть сожрёт, то в аномалию вляпаюсь, сейчас вроде проредили, кой где собачки остались, ну уже не страшно. Это так сказать мои эмоции, теперь вопрос: Крест просит с Лесником разобраться, где эту заразу искать? Ни как не могу найти? Поймал в правом верхнем углу локи.. Вопрос по поводу задания Кузнецова завалить матерого кровососа ножом. Я уже 15 минут бегаю возле вояк, под обстрелом, ни на элеваторе, ни на ферме с другой стороны, его нет. Позволю себе не согласиться. Желание сделать так, чтобы понравилось всем, как правило, приводит к тому, что не нравится никому. И это уже не из игры, а из жизни Честно говоря, тут не понял. Кто заставляет после выхода из Пещеры переть на военных? У меня с военным десантом и свояками с блокпоста, которые пришли следом, разобрался в одиночку Костя. Я не потратил вообще НИ ОДНОГО патрона, просто пошел на блокпост и взял гравикостюмы. И где здесь трудность и хардкор?! Бандиты с АТП меня приятно удивили и это без иронии. Да потому, что умирали от одного выстрела из ПМ. В том же "Путь Человека", что играл перед этим, бандиты на АТП убивались намного сложнее. И почему без оружия? Про снайпера уже писал. Я его обошел со стороны фермы, в присяде, и потратил на него ровно одну пулю калибра 9х19 выстрел в голову из шмайсера. А сам пробовал снимать аномалии или мутантов? Я начал с мутантов - кабан , собаки и так по мелочи крысы , тушканы. Потом по мере прохождения аномалии. Потом началось ща ругнусь матом , но не буду - те Аномалии которые полупрозрачные - это полная "Задница с огурцами". У меня Ящик с Гвоздями в подписи - грузит "Мухой" , только "устал" фигней заниматься. Я конечно не тороплюсь , но На карты я брать побоялся из-за сильной неопределенности подсказки. Побоялся, что их кто-нибудь подберет, подбирают же телевизор у Акима, или псевдогигант в текстуры загонит.. Даже если предположить, что карты падали в безветренную погоду и лежат в узкой полосе вдоль маршрута вертолета, для прокладывания предполагаемого маршрута пока очень мало информации. Если квест хорошо проходится пишите. Я недавно взял квест, поговорил пока с Акимом он подобрал 10 червей и с Прапором 9 червей. Оба мне отдали карты, Аким за просто так, Прапор позагадывал загадки. Flape чтобы сфотографировать туман, надо в него войти и встать у границы где он наносит урон ГГ. И фоткать в середину с расстояния 5 - 10м. Попробуй, должно получиться, я сам так фоткал. Библика, с кампанией, электрическими гранатами положил, да, успел на камень запрыгнуть, а иначе там другого пути нет, по любому сожрут. Не везёт в этот раз, ну никак не могу морского ежа; найти, в подземке Агропрома, каждый сантиметр облазил, так и не встретился, а без модификата из него тяжело, как в радиацию попал, сразу икру перегружаю. Может под ноги плохо смотрю. Ты где Сайгу нашёл? Иду с mossberg-ом ещё на Кордоне у кого-то забрал, рубит не плохо, но пока перезарядит,ой,ой как долго, к тому времени ГГ уже труп. До запорожца не нужно доходить. Рестриктор там с огромным радиусом, но все равно, каким то чудом вы умудряетесь его обойти.. Как ориентир тебе, держи курс на большое дерево, недалеко от этих валунов. Сегодня 15 минут ходил "на метров на север вдоль восточной окраины леса" и обратно к переходу в ТД. Появились они только на раз 5-й и то на пути обратно к переходу в ТД. И если б не Ваше сообщение на эту тему, наверное бы не стал упорствовать и бросил поиски. Куратор темы - Гектор. В личку приходит много писем. В связи с этим сделано следующее: Авторов перечислять не буду, все известны. Файл актора отсутствует, поэтому поставьте свой собственный, с которым играете сейчас. Куда ставить, думаю, знают все. You need to be a member in order to leave a comment. Sign up for a new account in our community. Народная Солянка Existing user? This Topic All Content This Topic This Forum Advanced Search. All Activity Home S. Мастерская ТЧ Народная Солянка ОП - 2 неофициальная тема Золотой Шар: ОП - 2 неофициальная тема. Вы уже прошли ОП-2? На этом пожалуй хватит. Уверен что пройду до конца. Возможно брошу это занятие. Просто захожу почитать тему. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням! Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита как это было в ТЧ и Солянке , а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне Разминка Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме. Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности , а после апгрейда до кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т. Если возьмете , или даже кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: Вещи не разбрасываются в четырех случаях: Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Бронежилет защищает ГГ, но: Но это не так. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд. На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала. Процессор с частотой не ниже 2. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции. Читаем и ставим ниже: Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра C: Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. Он предложит установить мод, по пути из п. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой. Предложения по FAQ пишите в личку Гектор у. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку Гектор у. Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок если они указаны или известны через личные сообщения или в этой теме. Замена мелкого шрифта Автор: Forest Of Shadows Ссылка - http: Полный список лута для ОП Убираем время для дополнительных квестов Автор: Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её всё считают что читерно? Цепляется видать за что то Включил бег с фотиком. Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. Мини-HUD для ОП-2 - http: Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на залил Astronom31 https: В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Share this post Link to post Share on other sites В. Но негодяй Сидор теперь арты за гроши скупляет. Получается, тащить все Сахарову теперь надо. Edited May 22, by RoyalGuard. О хорошем и порадовавшем спустя несколько дней игры. О плохом и очень расстраивающем. Что вы так возбудились? И глюки не в вылетах. Унд андере, андере, андере, Edited May 22, by OldGold. Edited May 22, by игорь Edited September 2, by BFG. Ссорррррииии если умничаю не по делу Также можно брать квест у Волка на бритву или у Кузнецова на карты. Побоялся, что их кто-нибудь подберет Edited May 22, by xxx5. Niko Ты где Сайгу нашёл? Спасибо dsh за наводку - Увеличен порог срабатывания антчита на прыжок. На бета-тесте такие случаи были единичны Также поправлен небольшой косячок в проверке. Так что теперь ложные срабатывания будут очень редко, если будут Если вновь проявится - обязательно пишите, еще подкручу, чтобы не срабатывал почем зря - Поправлена вероятность обыска нычки неписями. Я тут ничего не трогал со времен солянки, и странно, что увеличение у неписей вероятности шмона трупов зацепило и нычки. Частый обнос нычек не есть гуд, поэтому сделал так, что нычки лежащие далеко от путей неписей при наличии замка не обнесут никогда. Причем расстояние, на котором никогда не обносят, по сравнению с соляночным немного уменьшено - все старые места, которые не обносили в Солянке и ОП-1, по идее не должны обносить и здесь. Проверить это быстро нет возможности, ибо тут рандом, но судя по скриптам все должно работать. Теперь он из Забытого леса уходить не будет. Теперь от другого оружия не засчитывается. Также поправлен бесконечный диалог у Креста на картечь. Кто на момент выхода этого фикса как раз ищет Пригоршню - нужно переиграть с момента диалога с Крестом на картечь. Prev 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Next Page 21 of Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Create an account Sign up for a new account in our community. Register a new account. Sign in Already have an account? Go To Topic Listing Народная Солянка. Sign In Sign Up.



слушать инструментальную музыку в обработке
nissan qashqai 2016 тест

Главная Видео Новости Новости мира Сталкер Новости игрового мира Новости сайта Конкурсы. Документальное видео Обои Сталкер Анекдоты Зоны Энциклопедии. Музыка Аудиокниги Читы, Тренеры Сталкер Модостроение. Карты Зоны Разное Коды на Сталкер Системные требования Сталкер. Моды Сталкер Тень Чернобыля Моды Сталкер Чистое Небо Моды Сталкер Зов Припяти Моды Сталкер Lost Alpha. Моды Сталкер с Минисюжетом Графические Моды Сталкер Сталкер Зов Припяти Моды Call of Chernobyl. Патчи Сталкер Тени Чернобыля Патчи Сталкер Чистое Небо Патчи Сталкер Зов Припяти. Патчи Lost Alpha Русификаторы игр и модов Сталкер Дополнения к модам. Вселенная Сталкер Статьи пользователей Игроблог Книги Сталкер Рецензии пользователей. Прохождение Сталкер Полезный софт Установка модов. Survarium Игры на PC Топ 10 онлайн игр. Лучшие онлайн игры Игры на Android Fallout 4. Моды Метро Моды Dayz. Моды Minecraft Моды Crysis. Запомнить меня Напомнить данные входа? Call of Chernobyl Legend Returns. Сталкер Ветер Времени 1. Lost Alpha Directors Cut. Вариант Омега 2 Холодное лето…. Модификации к серии игр Stalker. Моды на Сталкер Тени Чернобыля. В начале игры после принятия снотворного от Доктора попадаешь в пещеру. На карте обозначено место где нужно залесть на стену для дальнейшего прохождения. Не получается, отбрасывает в начало. Или как выйти из пещеры. Спасибо, я на сайте разработчиков прочитал, что лучше не брать ничего с Андрея, но снайпера удалось уложить с одной пули, жалко переигрывать. Всех квестовиков можно будет оживить, если доживем сами. Так Петруху где искать? Весело в Забытом лесу. Квест по "успокоению лесника". Раз кувалдой по башке бил, но все же ушатал, теперь у меня еще и топор в запасе. Живности в лесу хватает. Без кучи гранат и патронов делать нечего. Но вот тех двоих, за которыми Сидор отправил , никак не найду, и наводка есть, а этой парочки нет. Ты когда арты получил от Кости, которые фонят и пошел на Кардон, игнорируя у перехода Акима, выполняя другие задания, когда надо было впервую очередь от артов избавится, вообще не понимаю логику твоего прохождения. Так и с черной звездой для сидора не идти на атп а бросится ее искать иначе квест будет висеть. Recluse , demoniqes , gornostay На Кордоне нож есть у кого-нибудь? А то патронов мало, а болтами ящики не разбить. Привет всем,где бегает этот кровосос,а то всю локу оббегал,не могу найти? О нас О проекте Правила сайта Добавить мод. Мы в социальных сетях ТВИТТЕР ВКОНТАКТЕ Facebook. VKondor Вне Зоны ПРИБЫВШИЙ Постов: Петруха торчит всегда в одном месте. После Волка он возле остановки на холме, потом севернее АТП в низине у костра. Но иногда может где-то застрять. Karsar70 Вне Зоны ВЕТЕРАН ЗOНЫ Постов: Там плоские камни, я на них запрыгнул потом слез и побегал вокруг , потом неожиданно появились две точки на карте. Один раненный на камне лежит, другой на земле труп. Кстати прикольно "лесника" сделали. Он мне арты дал на кардоне когда давал задание на тайник. Если бежать на прямую убивают лиса. Мне не тяжело начать сначала но действительно какой то порядок прохождения должен быть. Так если обыскать труп у маленького тунеля появляется снайпер и убивает толика если возмешь после зачистки бандитов и квеста с документами у тебя уже автомат и ты спокойно валишь снайпера. Я вообще про нее забыл. Вспомнил только когда пришел на Кордон от Кости за "рыбкой". Побежал к Сидору и сдал квест. Perevar Вне Зоны ВЫЖИВШИЙ Постов: А то патронов мало, а болтами ящики не разбить У Кузнецова есть задание убить кровососа ножом. Если убьешь - штык-нож твой. Next Вне Зоны ПРИБЫВШИЙ Постов:



Найти наибольшее и наименьшее значение функции калькулятор
сериал 100 способов коварного соблазнителя

Правила сайта FAQ Мини-чат. Обсуждение прохождения Объединенный пак 2. Гид по квестам ОП 2. В появившемся окошке кнопкой Обзор находим папку с установленной игрой Сталкер ТЧ и выбираем её. Следим чтобы в окошке с прописанным путем к игре не было лишних символов и путей к другим папкам. Если установщик пытается написать что то лишнее , то просто стираем лишнее. Tirbah , у меня. Случается тогда, когда переходишь в другую локацию с открытым инвентарем. Но я этм не пользуюсь, ибо боюсь, что из-за этого игра будет вылетать Вопрос: Можно ли отдавать документы Дезертиру на Агропроме? Tirbah , мне Лесник возле перехода в ТД повстречался. С ним в компании были библиотекарь ,пара чумных зомби и ещё куча другой всякой мелочи. Сообщение отредактировал knd - Вторник, Квесты у него, кажись, закончились. Гид по Чернобыльскому Шахматисту в Гиде мода"Объединенный Пак" http: Подскажите кто опытен и кто разбирается. Мне скинули сейв со взятием тайника Коллекционера под мостом , за что огромное спасибо Эсминцу но как и что дальше делать я не в курсе. Пробовал заменить файл в папке новым , тайник берётся но все последующие сохранения оказываются нерабочими ,игра вылетает. Так как я уже давно ушёл по игре от моста то получается необходимо заново всё переигрывать именно с этого места?? Или ты патчи новые не ставил, что у Эсминца стоят или сейв битый. Этот тайник взять не так уж сложно. Посмотри видео, там нужно использовать 3 кнопки вперёд, вправо, прыжок , если не ошибаюсь. А вот второй тайник у меня появился возле АТП, там нужно прыгать с дерева на электростолб. Уже три дня пытаюсь-БДСМ какой-то! Сообщение отредактировал Tirbah - Вторник, Два патча и фиксу , более ничего. Сейв не битый , когда установил его то игра идёт но только надо заново всё проходить,вот эта печалька Старенький я уже для паркура По заданию Призрака надо уничтожить Зверя на блок-посту вояк но АРФ-Мен уже давным давно холодный , засчитает ли Призрак задание , если сдать просто флешку без встречи с его группой в деревне новичков?? Сообщение отредактировал КрохотныйУбивец - Вторник, КрохотныйУбивец спасибо за подсказку , спокойнее на душе стало как то стало. Подскажите, пустые бутылки задание Борова стоят только на территории базы, на остове грузовика и на столбиках забора или ещё где-то? Только одна бутылка есть на домике, где еще мерсер с кровососами обитал. Сказали сначала подготовься нормально. Ну я и отложил его на другой день. Прихожу как-то с тд, а его трупа уже нету на месте. Есть ли у меня теперь возможно начать цепочку квестов снайпера? Можно попробовать найти название ПДА, который был у трупа, и прописать его в спавн-меню. Где то на форуме читал , что без него цепочка не квестов не запустится Какой-то из них, я не прописывал снимают штук. Tirbah , спасибо, попробую еще один маленький вопрос: Много тараканов в Лабиринте. Есть разные План, что и говорить, был превосходный; простой и ясный, лучше не придумать. Недостаток у него был только один: Интересно , чем ещё быстро и качественно , кроме кувалды конечно , можно вынести занозу? Ради интереса на Болотах занял удобную позицию и в упор расстреливал её. Ушло два магазина АК-9 и около 50 дроби!!! Причём бил только по голове!!??? Толпу библиотекарей за это время можно было уложить. Как сфотографировать "Родоновое облако" Полный провал. Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации! Для корректного отображения сайта, рекомендуем использовать обновленный браузер Google Chrome или Opera , а также монитор с разрешением от хpx. Страница 61 из Жмем Ок и далее выбираем разрешение своего монитора: После чего соглашаемся на все предложения установщика. Тема достигла лимита сообщений Создано ее продолжение ТУТ. Тоже все соло провернул ИМХО, даже к лучшему Толпу библиотекарей за это время можно было уложить knd Уважение: Вообще не фотографируется Phobia Уважение: R - Зов Припяти S.



Новосибирск главный чик расписание
возможно ли обнаружить рак

ФОРУМ Моды в разработке Моды на ТЧ Моды на ЧН Моды на ЗП Помощь в моддинге. Тень Чернобыля Чистое небо Зов Припяти Cry Engine Другие TOP В разработке. Новости Каталог обзоров Календарь релизов Мод месяца Наш выбор Календарь Сталкера Популярное. ТЧ ЧН ЗП Книги Другое. ТОП сайтов Галерея Видео Ваш контент Вакансии О нас. Билд марафон Видео топы Видео обзоры Геймплеи Интервью Итоги недели Карта памяти Начало игры Один день в Зоне Перемотка AP PRO Live Coming Soon Dev-дневники Dev-Форум Mods Flashback Stalker Today. Случайная подборка модов Возвращение Шрама. Завершение - Премьерный стрим. GSC Game World решает проблемы. Stalker News Выпуск от Обзор Ветер Времени 1. В данной сборке движок работает на пределе своих возможностей. Поэтому, возможны различные глюки, как-то: Это зависание проявляется в невыполнении или в неполном выполнении скриптов, что приводит к поломке сюжета и необходимости переигрывать текущий эпизод. Характерный пример этого - неоткрывающаяся дверь в бункере у Сидора на Кордоне. Поэтому обязательно выполните следующее: Начинайте Новую Игру, и вообще играйте, максимально выделив движку ресурсы системы. Для этого закройте все фоновые приложения, даже самые на Ваш взгляд незначительные. Это требование является обязательным для комфортной и безглючной игры. Не пользуйтесь во время игры, а особенно во время загрузки сейвов переключением между задачами по клавише Alt-Tab. Лучше его вообще выгрузить из памяти на время игры. Или, как минимум, пропишите папку с игрой и сейвами, скринами и логами в исключения от проверки, чтобы он не тормозил игру и обращения к диску. Обязательно пропишите движок в исключения Punto Switcher и всех других переключателей раскладки клавиатуры, чтобы во время игры не переключался язык. Настоятельно рекомендуется играть с правами Администратора. Движок должен иметь полные и ничем не ограниченные права чтения и записи во все папки игры, логов, сейвов и скринов. Если Администратором играть не получается, то обязательно должен быть отключен контроль учетных записей UAC , иначе будут проблемы. Не используйте во время игры никакие оптимизаторы, бустеры, ускорители и прочее. ОП-2 крайне требователен к ресурсам, и любые лишние приложения в памяти резко увеличивают количество вылетов по нехватке ресурсов. Закройте на период игры ВСЕ приложения. Если Вы неукоснительно и тщательно выполнили всё написанное выше, но вылеты по нехватке ресурсов продолжаются, наберите через функцию "Выполнить" команду msconfig и посмотрите, какие приложения автоматически запускаются при загрузке windows и уберите ненужные. Вполне может быть, что там стартуют приложения довольно большого размера. Это действие можно выполнять только если Вы точно знаете и понимаете, что Вы делаете. Крайне важно все это сделать сразу, еще до начала Новой Игры! Не используйте NO-DVD и прочие исковерканные, поправленные, доработанные, оптимизированые, расширенные, улучшенные и другие подобные версии движка - в этом случае проблемы неизбежны! Используйте только ту версию движка, которая идет вместе с дистрибутивом ОП Используйте только идущую вместе с дистрибутивом ОП-2 версию этого файла. Все необходимые для игры исполняемые файлы и библиотеки включены в дистрибутив ОП-2 и автоматически устанавливаются при установке ОП Ничего в папке bin после установки ОП-2 добавлять и заменять нельзя - иначе неизбежны проблемы! Сразу хочется предупредить новичков, и тех, кто еще ни разу не играл в Солянку и ОП-1 и не знаком с этой фишкой - первым заходом в Пещеру после выпивания микстуры от Доктора: Мод хардкорный, и ориентирован в основном на тех, кому по душе именно неожиданная, внезапная сложность и крутой хардкор, которые заставляют адреналин бурлить в крови Поэтому и первый заход в Пещеру после микстуры Доктора также сделан очень хардкорным. Но то, что Вы встретите в первый заход в Пещеру - по игре будет не часто и вновь встретится еще очень не скоро поэтому не пугайтесь Ведь Доктор сказал, что это всего лишь кошмарный сон! Если Вам по незнанию или с непривычки совсем так уж тяжко и невмоготу - то пройдите Пещеру на Разминке или Экстриме - будет заметно легче. Чтобы сработали все облегчения, уровень сложности нужно выставить до выпивания микстуры от Доктора и захода в Пещеру. Этот вариант специально сделан для тех, кому этот хардкор придется не по душе Но даже на легких уровнях сложности новичкам все-таки рекомендуется хотя бы немного потоптаться с монстрами вперемежку - приобретенный опыт очень сильно поможет в дальнейшем Этот момент специально вынесен отдельно и в начало описания, чтобы предупредить Вашу возможную неправильную реакцию на начало игры и не отпугнуть Вас от того великого множества необычайных чудес и невероятных приключений, которые ждут Вас на протяжении всего прохождения ОП Старайтесь проходить все крупные сюжетные ветки раздельно - по одной, беря одновременно только одно крупное задание на локации и полностью выполняя его. Волну монстров категорически запрещено проходить, не завершив все другие задания на Затоне, за исключением тайников по "Снайперу". Из всей живности, кроме Волны, если не уходить далеко от Шевченко, на локации не должно быть больше никого в онлайне - это позволит Вам разобраться с Волной без вылетов и зависов. Не нужно втягивать в волну обитателей Скадовска. По сюжету Вам будут помогать многие новые бессмертные неписи, которые помогут Вам успешно справиться с заданием и при этом не лишиться удовольствия от прохождения сюжета. По абсолютно всем новым тайникам ОП-2, а также и по всем старым тайникам, которые были до ОП-2, при нахождении оного обязательно нажимать кнопку "Взять все", чтобы рюкзак исчезал и появлялся в инвентаре. Если этого не сделать - будут остановки новых сюжетов! Вопреки распространенному мнению, на вылеты это никак не влияет - найдя очередной тайник, смело жмите "Взять все". Сюжет по Островам весьма прожорлив к графическим возможностям движка. Не видеокарты - не путать. Ведь за любую красоту приходится расплачиваться ресурсами. Была проведена вся необходимая оптимизация этого сюжета, но все равно, ресурсы на пределе. Также, по этому сюжету ГГ очень быстро перемещается по локации, и все объекты на локации также постоянно очень быстро переходят в онлайн и обратно, что может приводить к фризам во время перемещений. Поэтому, чтобы при прохождении сюжета по Островам получить максимальную плавность перемещения ГГ и, как следствие, избежать всяких глюков и получить максимальное удовольствие от прохождения, настоятельно рекомендуется выполнять его на полностью зачищенных от монстров, враждебных неписей и артефактов локациях. Это же полностью относится и к сборке нанокостюма от Волазара. Сюжет по Островам и сюжет Волазара обязательно нужно проходить раздельно, по очереди, ни в коем случае не совмещая эти сюжеты, особенно на локациях ЗП! Также, на фризы могут влиять нычки. Если какая-либо нычка вызывает фриз и мешает Вам с удовольствием пройти сюжет по Островам, перенесите её поближе к краю локации, чтобы она не попадала в онлайн. Если перечисленные выше меры не помогают, переходите на неполную динамику или на статику, облегчая движку задачу, затем, после выполнения сюжета можете перейти обратно на полную динамику. Однако тестирование показало, что на х разрядной windows с памятью не менее 4Gb и видеокартой не менее Mb, если отключить все фоновые приложения и не пользоваться во время игры клавишами Alt-Tab переключение между задачами в windows то всё проходит гладко - без сучка и задоринки - всё работает. Поэтому помните об этом, играя в ОП Чтобы избежать ненужных вылетов по памяти, не делайте слишком большие схроны с хабаром. На одной локации делайте схроны не ближе чем м друг от друга, чтобы одновременно в онлайне был только один схрон. А лучше делайте не более одного схрона на локации. И не делайте большие схроны в местах скопления неписей и монстров - рядом с деревней новичков, непосредственно в Баре или на базе Свободы, в Центральной Припяти и подобных местах. Делайте схроны в укромных и тихих местах, где не бывает скопления неписей и монстров. Так Вы не только избежите ненужных вылетов по памяти, но и уменьшите вероятность обноса схрона неписями. По всем сюжетам с телепортацией есть много моментов, когда ГГ переносится очень точно в нужную позицию. И, если место учень узкое, то возможно, что ГГ соскочит или упадет с того места, куда он должен телепортироваться, и вернуться обратно уже не будет возможности. Чтобы этого не происходило, во время телепортации не нажимайте никакие клавиши перемещения. Другими словами, не спешите Тогда ГГ гарантированно будет попадать туда, куда нужно. Если же это все-таки произошло и ГГ свалился - просто переиграйте с последнего сейва По поиску тайников Волазара, когда Вы находите рюкзак в недоступном месте локации, то есть в месте, куда Вы не можете пройти ногами - обязательно нужно завершать задание, вернувшись на доступную локацию именно только через тот телепорт, о котором будет говорить Волазар. И только потом можно уходить с локации через ручной телепорт Волазара в Варлаб или ручной телепорт Стрелка на Радар, если они у Вас есть. Этот момент будет понятен сразу на первом же тайнике в Варлабе, когда на доступную локацию можно вернуться, просто пройдя через телепорт в двери. Но нужно вернуться именно через телепорт на противоположном углу козырька, о котором говорит Волазар. И так нужно поступать на каждой локации. В ОП-2 выправлены или закрыты все найденные на сегодняшний день лазейки и явные ошибки в скриптах, диалогах, квестах, конфигах, торговле и т. Также внесены многие изменения в игровой процесс, которые исправляют или закрывают явные читы, ошибки, нелогичности и другие подобные моменты, которые в модах до ОП-2 отдаляли игру от реализма. В частности, запчасти и артефакты при обмене торговец больше в продажу не выставляет. Через мост на Кордоне без бутылки бегать так просто не получится. Первый заход в Пещеру прибыли не принесет. Убраны все "бесконечные" спавны предметов из диалогов. Все лимиты на обмен, бывшие в ОП-1, теперь увеличены в полтора раза, но они все равно не бесконечны И добавлены лимиты всем торговцам, у которых их до этого не было. Также большое множество других подобных исправлений. Вы заметите их сразу, как только попытаетесь пойти по проторенной в Народной Солянке и ОП-1 тропе зарабатывания "легких" денег. Все могущие погибнуть квестовики, как-то: Кузнецов, Захар, Калмык, Ворон, Кулинар, Фанат, Жила, Боров и им подобные - необходимы до самого конца игры. Продавайте им маяки, вооружайте их, дружите с ними и сохраняйте их в живых или воскрешайте, иначе до финиша Вы не доберетесь. Также нужно следить, чтобы не стать случайно врагом ни одной из группировок. Для этого убивайте своих только при крайней необходимости и только канистрами и выполняйте циклические квесты всех группировок как можно чаще. Как минимум при каждом заходе на локацию поверяйте, можно ли взять и быстро выполнить какие-либо из их циклических заданий. Тогда никаких проблем в прохождении не будет, и в итоге Вы будете в друзьях или нейтралах у всех группировок одновременно, включая бандитов и даже Монолит Все нужные квестовики в ОП-2 занесены в так называемую Красную книгу. Это значит, что при смерти любого нужного персонажа сразу приходит большое красное сообщение - Вы его не пропустите. Как только пришло это сообщение и Вы хотите, чтобы квестовик остался в живых - сразу грузите предыдущий сейв и идите разбирайтесь, почему он помирает. Тогда ничего переигрывать не придется. Сохранять постоянно всех квестовиков в живых необязательно - каждого из погибших квестовиков позже можно будет воскресить Живым Сердцем. Но Живое Сердце еще надо раздобыть, и неизвестно, какой квестовик в какой момент игры Вам может понадобиться Также, это своего рода цель - не дать никому из своих погибнуть Поэтому резюмируем: Ибо в ОП-2 Живым Сердцем можно воскресить абсолютно всех квестовиков, нужных для прохождения, даже самых незначительных. И все они после воскресения гарантированно будут говорить по всем связанным с ними квестам. Назначение соседних кнопок на квиксейв и квиклоад - очень неправильное с точки зрения опытного игрока решение. Назначьте эти кнопки подальше друг от друга. Например, вместо F6 и F7 куда лучше будет назначить F5 и F9. Если кнопки стоят рядом, то Вы запросто в пылу боя можете по ошибке перепутать их и сделать сейв вместо лоада и наоборот, что зачастую может привести к полной переигровке и без того напряженного эпизода. Но самое важное в этом вопросе то, что Вы никогда не должны делать сохранение слишком быстро после завершения загрузки, пока движок не закончил инициализацию всех игровых объектов! Также нельзя делать быстрые сейвы через Главное меню. Неважно, то ли это сейв на уровне по клавише "S", то ли Вы сделали его через меню сохранений, введя имя сейва руками. Дело в том, что при выходе в Главное меню игра автоматически становится на паузу, и инициализация логических схем не происходит. Поэтому неважно, сколько времени Вы будете писать имя сейва в Главном меню - если Вы нажали клавишу Esc слишком быстро - ждите зависания логики. Особенно это актуально для ОП-2, который нагружен различными объектами гораздо больше чем любой другой мод. При загрузке сохранений в сильно нагруженных объектами сценах, таких, например, как сохранение возле Бармена в Баре, полная инициализация всех объектов может занимать до нескольких секунд. На бета тестировании были замечены зависания логики и неокрывающаяся дверь у Сидора после прохождения квеста на его "плохие" контакты, когда уже весь ОП-2 был практически пройден. Поэтому смело пользуйтесь автосейвом и ни о чем в плане сейвов и их количества не думайте - ОП-2 все сделает за Вас. В опции игры добавлена возможность не ковыряя скрипты вылечить все вылеты по глючным стволам и любым другим проблемным объектам. Как правило, такие вылеты происходят при переходах между локациями. Если при загрузке сейва игра вылетела с любым из этих сообщений об ошибке: Переписываете на бумагу название предмета, вызвавшего вылет. Нужно переписать полностью все буквы и цифры. Загружаете последний рабочий сейв, на котором игра не вылетает. Заходите в опции игры и вписываете в самое нижнее поле то, что вы записали на бумагу. Сохраняете изменения, возвращаетесь в игру и делаете сейв-лоад или просто переходите на другую локацию, куда Вы шли перед вылетом. Если Вы всё написали правильно, то игра загрузится вылета не будет и придет сообщение об удалении проблемного объекта. Если игра вновь вылетела, но уже с другим значением в поле "Arguments: В этом случае поступаете аналогично, начиная с п. И затем загружаете сейв. Если Вы все сделали правильно, то игра загрузится и придет сообщение об успешном удалении двух проблемных объектов. Если вылет будет вновь, и опять с новым объектом что в ОП-2 крайне маловероятно , то вписываете уже три объекта через запятую или пробел. И так до тех пор, пока игра не загрузится успешно В ОП-2 была проведена работа по минимизации вылетов при загрузке сейвов из-за глючных или проблемных объектов. Но, если у вас все-таки этот вылет случится, то используйте этот механизм для лечения. Если Вы в процессе прохождения забыли, пропустили, потеряли, не нашли, или еще по какой-то причине не получили какой-либо квестовый предмет, и при этом ушли далеко - переигрывать не вариант, то больше не нужно лезть в скрипты, чтобы прописать его себе в продажу. Можно "купить" себе этот квестовый предмет через опции игры. Но каждая покупка будет Вам стоить руб - плата за невнимательную игру. Все квестовые предметы всегда находятся и всегда лежат на своих местах. Отсутствие какого-либо предмета в игре - это только Ваша невнимательность или нарушение порядка прохождения, описанного в ГИДе. Чтобы "купить" нужный предмет, делаете следующее: После успешной загрузки заходите в опции игры и вписываете название секции того предмета, который Вам нужен. Сохраняете изменения и выходите из меню. Если Вы все сделали правильно, то сразу после выхода из меню Вы получите сообщение об успешной "покупке". Названия секций квестовых предметов можно найти в Бюро находок. Сразу хочу пояснить, что эта функция сделана не для читеров. Она сделана для тех, кто действительно нуждается в помощи. Эти подсказки обычно находятся в конце лога, непосредственно перед фразой FATAL ERROR. Обязательно читайте их перед тем, как постить о проблеме на форуме и обязательно выкладывайте этот текст вместе с сообщением об ошибке, когда постите о вылете. Это значительно поможет в решении Вашей проблемы. В ОП-2 интегрированы автоматические исправления различных игровых и движковых проблем: Так что эти проблемы Вас больше не побеспокоят В связи с тем, что неписи стали гораздо умнее, и, в частности, обыскивают трупы гораздо чаще, то может возникать ситуация, когда они будут забирать с трупов квестовые предметы, которые они раньше не забирали. Это в первую очередь касается соляночных и ПЫСовских квестов, ибо предметы по всем новым квестам уже добавлены в исключения. Если Вы заметите такое по игре, то обязательно отписывайтесь мне в личку о таком факте и прикладывайте сейв перед этим трупом - буду добавлять эти предметы в исключения. Многие такие предметы уже добавлены, но вполне возможно, что не все. После выхода фикса по каждому такому случаю нужно будет переиграть с любого сейва, когда неписи труп еще не обыскали. Все, что здесь написано - обязательно к точному и безукоризненному выполнению, даже если Вы много понимаете к компьютерах, и считаете, что некоторые действия лишние. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S. Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать , qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться 3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1. Поэтому, у кого версия 1. Для этого сначала устанавливаем патч с любой версии до 1. ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем. Рекомендуемые системные требования для комфортной и стабильной игры и для оптимизации загрузки сохранений: На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Объединенный Пак 2 будет работать на меньшей конфигурации, но стабильность игры не гарантируется. Объединенный Пак 2 работает на всех версиях Windows, начиная с XP SP2 и заканчивая Windows 8. Нужна Steam версия игры 1. Имя игрока берётся из учётной записи Steam и изменить его не удастся. Папка с игрой по умолчанию находится по пути: При установке ОП-2 в инсталляторе нужно указывать именно эту папку. При установке ОП-2 язык игры автоматически изменится на русский. Параметры запуска задются вот здесь: После установки ОП-2 ничего дополнительно прописывать не нужно - все нужные ярлыки создадутся автоматически. Если ярлык ОП-2 не работает или работает некорректно, то создайте ярлык игры из Steam: Монтируем виртуальный DVD диск, используя UltraISO или Daemon Tools. Перед установкой игра попросит ввести имя игрока и ключ. Ключ не вводим, жмем "Далее". После установки игру не запускаем. Апгрейдим игру до версии 1. Официальные патчи прилагаются, ничего ниоткуда дополнительно скачивать не нужно. Не запуская игру, в папке с игрой находим папку bin. Это выпущенный GSC в свое время официальный релиз движка ТЧ 1. Теперь игра полностью готова к первому запуску. Если у вас Windows 8, то всплывает сообщение Windows SmartScreen о недопустимости выбранного приложения. Все, установка Сталкер ТЧ завершена. Теперь устанавливаем ОП-2, выполняя все действия, начиная с п. Пункты 7 - 9 выполнять не придется, если предварительно отключить Windows SmartScreen требуются права администратора. В появившемся окне выбрать опцию: Если у Вас уже установлен лицензионный ТЧ версии 1. Сообщение отредактировал prototip98 - Суббота, Где найти лесника в забытом лесу? Ребят, подскажите где брать правку на видимость тайников Колекционера? Понимаю, что не спортивно, но тратить дни на поиски этих бумажек тоже глупо. Или просто не проходить ветку? В любом случае прошу ссыль на правку, дабы так сказать заценить прелести жизни читера: Где искать инструменты на АТП Кордон? Сообщение отредактировал Jakob - Суббота, Заложил ящик водки для контрика и какой день уже тишина,надо переигровать или как? Сообщение отредактировал PunisherBlood - Суббота, Рико94 , Я не начинал, все отлично. Вылет при переходе на ДТ с АС FATAL ERROR [error]Expression: Invalid vertex for object [error]Arguments: Народ так где все таки искать инструменты для долговязого на АТП. Нашел один скрин на форуме если ошибаюсь, поправьте - вроде в разломе крыши где скелет висел там пусто. Уже 3 день мучаюсь, несколько раз переигрывал со взятия квеста, или не там ищу либо спаунятся в другом месте. Помогите плиз, кто в курсе! The Project Medeiros 3. Call of Misery 4. Сюжетное продолжение Чистого неба 4. Завершение Народная Солянка [CoC] Готовые сборки небольшой пак исправлений для OGSM 2. Интервью с Den-Stash Золотой Шар. Lost Alpha DC S. Честь наёмника Народная Солянка [COM] Аддоны, модификации. Страница 87 из Объединенный Пак 2 Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Полная информация тут Гид Проблемы и вылеты Описание. Этот вариант специально сделан для тех, кому этот хардкор придется не по душе Но даже на легких уровнях сложности новичкам все-таки рекомендуется хотя бы немного потоптаться с монстрами вперемежку - приобретенный опыт очень сильно поможет в дальнейшем Этот момент специально вынесен отдельно и в начало описания, чтобы предупредить Вашу возможную неправильную реакцию на начало игры и не отпугнуть Вас от того великого множества необычайных чудес и невероятных приключений, которые ждут Вас на протяжении всего прохождения ОП-2 Дополнительно Старайтесь проходить все крупные сюжетные ветки раздельно - по одной, беря одновременно только одно крупное задание на локации и полностью выполняя его. И так нужно поступать на каждой локации В ОП-2 выправлены или закрыты все найденные на сегодняшний день лазейки и явные ошибки в скриптах, диалогах, квестах, конфигах, торговле и т. Вы заметите их сразу, как только попытаетесь пойти по проторенной в Народной Солянке и ОП-1 тропе зарабатывания "легких" денег Все могущие погибнуть квестовики, как-то: Поэтому смело пользуйтесь автосейвом и ни о чем в плане сейвов и их количества не думайте - ОП-2 все сделает за Вас В опции игры добавлена возможность не ковыряя скрипты вылечить все вылеты по глючным стволам и любым другим проблемным объектам. Наслаждаемся игрой Рекомендуемые системные требования для комфортной и стабильной игры и для оптимизации загрузки сохранений: Rutracker Яндекс Диск Piratbit Патч от Новая игра не нужна. Фикс от 9 августа Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху. Злобная реклама Понедельник, Как только положил должно обратно так же контузить и прийти сообщение о тайнике под корнями дерева. Первый раз я его нашел там где ходят "Псевдогиганты" Добавлено


средстводля моющего пылесосасвоими руками
где недорого поесть в санкт петербурге
скоро стану женой стихи
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment