Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

https://discord.gg/gb4PHQ98
# Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: 'BEER.blend'
# www.blender.org
mtllib BEER3.mtl
o Curve
v 0.183348 0.101407 0.461746
v 0.182847 0.101407 0.464651
v 0.181736 0.101407 0.469041
v 0.179791 0.101407 0.474543
v 0.176785 0.101407 0.480786
v 0.172494 0.101407 0.487401
# This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates.
mtllib BarrelTri.mtl
g default
v 1.567922 -0.041335 -0.460382
v 1.374705 -0.041335 -0.883468
v 1.070118 -0.041335 -1.234981
v 0.678837 -0.041335 -1.486442
v 0.232560 -0.041335 -1.617481
v -0.232558 -0.041335 -1.617482
@cryptosha
cryptosha / gist:05df5c03ab46008f618ce789b5179028
Created January 3, 2023 20:40
Территория Монстра Only Russians
Идея следующая:
[Часть 1/2]
1. Создать дополнительный текстовый канал для турнира. Цель: игроки смогут писать в нём о намерениях атаковать соседние территории; организатор оповещает о важной информации.
2. Создать поле grid (в клетку). Предпочтительно см. рис. 69 клеток.
3. Поле замкнуто. Каждая ячейка имеет 4 направления. (например, ячейка в самом левой колонке соседняя с ячейкой в самой правой колонке той же строки)
4. Выбирается случайное направление (Север-Юг-Запад-Восток). В момент начала турнира все атаки могут быть обращены только в выбранную сторону (например, все ячейки могут совершать атаки только на Восток, т.е. направо). Направления будут меняться с Севера на Восток, далее Юг, Запад, и снова Север ( ↑ → ↓ ← )
5. Поле заполняется случайным образом, каждая ячейка получает своего хозяина, оставшиеся ячейки под монстром.
6. Игроки могут указывать (в текстовом канале) из какой территории (и на какую) они нападают. Нападения происходят только по текущему направлению. Указывать можно заранее (например,
# Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: 'assets.blend'
# www.blender.org
o board
v -20.000000 -0.050000 19.451916
v 20.000000 -0.050000 19.451916
v -20.000000 -0.050000 -19.451916
v 20.000000 -0.050000 -19.451916
v -20.000000 0.050000 19.451916
v 20.000000 0.050000 19.451916
v -20.000000 0.050000 -19.451916
# www.blender.org
mtllib tskull.mtl
o Cube.001
v 0.018273 -0.097324 0.211506
v -0.000174 -0.039755 0.206369
v -0.000300 -0.095964 0.214575
v -0.018877 -0.097243 0.211490
v -0.000426 -0.152173 0.222780
v 0.048641 -0.157385 0.203398
v -0.049500 -0.157171 0.203357
mtllib quickactionboard.mtl
o Cube1
#41 vertices, 78 faces
v -2.50000000 -5.0000000e-2 -0.50000000
v -2.50000000 -5.0000000e-2 0.50000000
v -2.50000000 -5.0000000e-2 1.50000000
v -2.50000000 -5.0000000e-2 2.50000000
v -2.50000000 5.0000000e-2 -0.50000000
v -2.50000000 5.0000000e-2 0.50000000
v -2.50000000 5.0000000e-2 1.50000000
mtllib 6x8.mtl
o Cube1
#8 vertices, 12 faces
v -3.00000000 -5.0000000e-2 -4.00000000
v -3.00000000 -5.0000000e-2 4.00000000
v -3.00000000 5.0000000e-2 -4.00000000
v -3.00000000 5.0000000e-2 4.00000000
v 3.00000000 -5.0000000e-2 -4.00000000
v 3.00000000 -5.0000000e-2 4.00000000
v 3.00000000 5.0000000e-2 -4.00000000
# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib ANR_Token.mtl
o Circle.001
v -0.730529 0.100000 -0.739824
v -0.573973 0.100000 -0.868306
v -0.621126 0.100000 -0.938876
v -0.790544 0.100000 -0.799839
v 0.954482 -0.100000 0.386064
v 1.032896 -0.100000 0.418543
mtllib track-p.mtl
o Cube1
#107 vertices, 208 faces
v 2.50000000 -5.0000000e-2 -5.00000000
v 2.50000000 -5.0000000e-2 5.00000000
v 2.50000000 5.0000000e-2 -5.00000000
v 2.50000000 5.0000000e-2 5.00000000
v -1.50000000 5.0000000e-2 5.00000000
v -1.50000000 -5.0000000e-2 5.00000000
v -0.50000000 -5.0000000e-2 5.00000000