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@deathponta
Created May 9, 2018 13:20
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UE4 の シェーダーコンパイル時に0コアを使用しないようにする
# 現在実行されているプロセスのCPUの関係設定を行います。
# プロセス名を入力すると、そのプロセスは0コアを使用しなくなります。
# 関係設定を変更したいプロセス名を入力
$pName = "ShaderCompileWorker";
# PCの論理コア数
$coreCnt = (Get-WmiObject -Class Win32_Processor).NumberOfLogicalProcessors;
#----------------------------------------
# CPUコア数により、ビットマスクの値を変更
$bitMask = 254; # デフォでは8コアに対応
# ビットマスクで使用するCPUにチェックを入れるイメージ
# 11111110 = 254
# CPU0[] CPU1[x] CPU2[x] CPU3[x] CPU4[x] CPU5[x] CPU6[x] CPU7[x]
switch( $coreCnt ){
2{$bitMask = 2}
4{$bitMask = 14}
8{$bitMask = 254}
16{$bitMask = 65534}
default{ echo "このCPU はサポートしていません"}
}
#----------------------------------------
#----------------------------------------
# プロセスの取得~関係設定変更まで
try{
# プロセス取得
$processs = get-process $pName;
# 配列の場合のみForEach処理を。それ以外外はプロパティに直接アクセス。
if( $processs -is [Object[]] ){
$processs|ForEach-Object -Process{$_.ProcessorAffinity=$bitMask};
}else{
$processs.ProcessorAffinity=$bitMask;
}
}catch{
echo ($pName + " プロセスが起動してないお");
}
#----------------------------------------
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