Created
June 3, 2018 08:51
-
-
Save dnevera/30bffcbfe182a43981058db252437e49 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
/// Программируем рендеринг материала в GPU на Metal | |
let program:SCNProgram = { | |
let p = SCNProgram() | |
p.vertexFunctionName = "projectionVertex" | |
p.fragmentFunctionName = "materialFragment" | |
p.isOpaque = false; | |
return p | |
}() | |
/// Создаем материал который будем рендерить в шейдерах Metal | |
lazy var material:SCNMaterial = { | |
let m = SCNMaterial() | |
if self.renderCube { | |
m.program = self.program | |
} | |
return m | |
}() | |
/// | |
/// Задаем геометрию "монолитного" RGB-куба | |
/// | |
lazy var meshGeometry:SCNGeometry = { | |
/// | |
/// В качестве исходной фигуры можно было бы задать объект кубической формы. | |
/// Но он содержит по умолчанию всего 8 сегментов, что мало для визуально-различимого | |
/// рендеринга "дефектов" LUT. Для этого нам придется "накидать" на каждую сторону побольше разрешения: | |
/// | |
/// let g = SCNBox(width: 2, height: 2, length: 2, chamferRadius: 0) | |
/// let segments = 64 | |
/// g.widthSegmentCount = segments | |
/// g.heightSegmentCount = segments | |
/// g.lengthSegmentCount = segments | |
/// | |
/// Но мы выбираем сферу как более детализорованно-собранный mesh с более простой формой настройки:) | |
/// А деформировать нам по сути все равно какой объект. | |
/// | |
let g = SCNSphere(radius: 2); | |
/// Повышаем детализацию "монолита" | |
g.segmentCount = 128 | |
/// | |
/// Определяем материал геометрии, который будем рендерить и заодно деформировать в программе на MSL | |
/// | |
g.materials = [self.material] | |
return g | |
}() |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment