Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Категории Все вопросы проекта Компьютеры, Интернет Темы для взрослых Авто, Мото Красота и Здоровье Товары и Услуги Бизнес, Финансы Наука, Техника, Языки Философия, Непознанное Города и Страны Образование Фотография, Видеосъемка Гороскопы, Магия, Гадания Общество, Политика, СМИ Юридическая консультация Досуг, Развлечения Путешествия, Туризм Юмор Еда, Кулинария Работа, Карьера О проектах Mail. Ru Компьютерные и Видео игры Браузерные Клиентские Консольные Мобильные Прочие. Вопросы - лидеры Как поднять уровень ведьмачих сетов брони? Как можно заработать денег в Grand Theft Auto V? Global Offensive, стоит ли покупать, зная что в неё играют в основном читеры? Вопросы по игре "Пятница 13" 1 ставка. Игра Skyrim, какая версия вам понравилась больше Legendary edition или Special edition? Лидеры категории Антон Владимирович Искусственный Интеллект. Кто играл в корсары город потерянных кораблей, скажите, как в начале игры зарабатывать деньги? А то всё пробовал и нифиг Дин Гуру , закрыт 6 лет назад а. Только в убыток всё. У меня итак золотых, покупал вещи всякие, продавал, а цена ниже на много. Ну на абордаж тяжело. Команды мало у меня, т. Так что задания лучше. Ru О компании Реклама Вакансии. Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome , Mozilla Firefox , Opera , Internet Explorer 9 или установите браузер Амиго.
Главная страница Клан K. Форум Файлы Статьи Блог FAQ Связь с Админом RSS 2. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться. Опрос нищих - "Кто желает их смерти". Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук 5. Ищем способ открыть сундук. Идем в таверну и опрашиваем тавернщика 6. Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня. Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику 7. Возвращаемся к мастеру ключей, оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять , пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома. Открываем ключом сундук, берем письмо и плывем обратно к нищему. Нищий рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем. Возвращаемся на Кюрасао и распрашиваем о Тизере тавернщика он укажет на Стэвезанта и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании. Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении. Отплываем к представителю ГВИК, убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать "Остров справедливости" Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках, получаем "ключ Дифундера" Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин. Важно - при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами. Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле "Фернандо Диффундер". А деньги отдав на хранение ростовщику. В ГПК есть резиденция варшип "Сан-Августин" , таверна каравелла "Флерон" , магазин "Эсмеральда" , церковь "Глория" , ростовщик "Каролина" и тюрьма "Тартарус". Быстрый переход не работает. Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника. В магазине продается карта ГПК. Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой. Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный. Простой ключ - валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру. Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию. Второй разговор с Брюннером Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в "винном погребе" таверны - отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле "Фернандо Диффундер". Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру. Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора. Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета "Протектор" 4. Приходим на встречу, нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру. Тот учит как замести следы - посылает на корабль клана "Нарвал", в подсобку, за медальоном. Разговор с адмиралом Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте "Протектора". Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан "Нарвал". В помощь даются три миллиционера. Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут - денег не будет. Докладываем адмиралу об уничтожении клана "Нарвал". Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней. Брюннер посылает в "винный погреб" подслушать разговор адмиралас главарем клана "Каспер". Важно - на месте надо быть обязательно до полуночи. Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой "механик", который упоминался в разговоре. На следующий день на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым. Важно - чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин. Разговариваем с адмиралом, тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина. На галионе "Эва" спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике - это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана "Каспер" на "Сан Габриэле" Разговариваем с Армо Дюлин, она предлагает помощь - выманивать касперов на свиданье по одному. После 3-го свиданья Армо находят мертвой. Отправляемся к тюремщику жениху Армо Томасу Бойлу, предлагаем "отомстить за Армо" вместе. Или Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам или сходив только на свиданья и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива. Отправляемся на "Сан Габриэль" и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика. Механик продает нам корвет "Пес войны" за 1 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей. Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля. Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох. По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете. У хозяина магазина за 40 покупаем провиант, парусину и доски. Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Разговариваем с падре Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику. Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опять возвращаемся к Механику и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком. Важно - перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты "Фернандо Диффундера" Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте "Фернандо Диффундера" и оказываемся на корвете "Пес войны" Приз - эксклюзивный корвет "Пес войны", офицер в команду Квест Педро Хуртадо - ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы. О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен. Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме. Элис Тэйлор просит помочь. За освобождение мужа Элис дает простой ключ. Кест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу. Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков. Квест священника - принести свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля. Приз - появляется быстрый переход между локациями. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера. Про то, что Декстер пропал рассказывает Ройел Хааг. Разговариваем с Леа Тоорс. Разговариваем с адмиралом Чадом. Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом. Спрыгиваем с борта "Тартаруса" в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук. Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо. Приз - сундук с добром адмирала Чада. В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи. Приз - нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста "Зачарованный город" и шотган. Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла. Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых. Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы заклятие огня. Для этого есть два способа. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь если у перса мало хитпойнтов, то это нереально и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой. Тласольтеотль лежит в соседней локации и Тонатиу лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию. Далее Монтесума скажет, что надо принести ему нефритовый череп из храма Жизненной силы центральная пирамида. Чтобы открыть храм нужно вставить 10 тотемов в жертвенные камни в малых храмах. Уицлопочтли бог голубого неба 8. Тлалока бог грома и дождя - в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли 9. Тонакатекутли Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти. Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети: В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике рядом с подъемником. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао рядом со входом, вверху лестницы. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа. Тортуга, слева от церкви, возле дома. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов ближе к веревке 8. Санто Доминго, на маяке на окне подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам. В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана. Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп. У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож. Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган. Приз - бриг "Королева" и Даниэль Шеппард офицером в команду Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту "Теночитлан" Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с "оборотнем", от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города первый дом направо от входа. Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной. Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан. Если квест "Теночитлан" еще не пройден, плывем в Теночитлан. Если пройден рассказываем, что череп уже добыт. Отправляемся искать бриг "Королева". У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами. Берем "Королеву" на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в офицеры. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры. Плывем в Дес Мойнес за наградой. Приз - суперуникальная шебека "Синяя птица" Этапы 1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье - хозяине магазина на Бермудах. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром. Выходим в море и топим или берем на абордаж "Синюю птицу". Параметры корабля генерятся при выходе в море. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить - узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их Важно - после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться после срыва акции Ричарда Соукинса , губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями. Приз - бриг "Морской волк" Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану можно согласиться, можно отказаться - отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона. Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела. Доставка черной метки на Мартинику Задание 2. Ограбить испанских ловцов жемчуга. Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту. Работа охотника за головами. Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори. Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне. Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь 2. Ищем "Стрелу" на мировой карте кораблик с сиреневыми парусами , берем на абордаж 4. Приз - собственно варшип "Леучий голландец". Рано или поздно вам расскажут про ЛГ. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем. Важно - вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить. В поселении разговариваем 2 раза с Белым мальчиком. У мэров городов встречаются квесты "помочь отбиться от скелетов в порту". При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре. Собрав черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим. Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде. Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля. У начальника порта можно получить квест "Найти украденный со стоянки корабль" Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов. У хозяина верфи можно получить квест "Выкрасть чертеж корабля" У ростовщика можно получить квест "Найти драгоценный камень в джунглях" У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи. Приз - фрегат "Синко Льягас", два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры. Имение Оглторпов Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом. У губернатора можно попросить безвозмездно денег на лекарство. Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером. Относим лекарство жене губернатора. Встреча с Вакером в таверне. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме. Необходимо оплатить его долг у ростовщика. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал. С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию. Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне в обмен на кольцо жены губернатора и взять в доме оружейника. Встречаемся с Вакером в таверне. Если денег хватает, покупаем шлюп. Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. О капитане спрашиваем на верфи. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги. Встречаемся на верфи с Хагторпом. Нужно спуститься в воду и обплыть ее. Бесплатный конструктор сайтов - uCoz. Страница 1 из 1. Город Потерянных Кораблей Мини FAQ по прохождению. В городе потерянных кораблей Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны , выходим с мировой карты в море и используем команду "Доплыть". Основной квест в ГПК Этапы 1. Побочные квесты в ГПК 1. Квест Теночитлан Берется - на берегу Москитов на Мэйне выше Санта Католины. Квест "Зачарованный город" Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо. Квест "Потопить "Синюю птицу" Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации. Корсарская линейка Берется - на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Двуствольный мушкет Берется - город Порт-оф-Спейн Тринидад и Тобаго у Хемфри Дугласа сидит в одном из домов Приз - бригантина "Стрела", офицер-мушкетер в команду Этапы: Летучий голландец Берется - из разговора с пьяницами в тавернах. Линейка за Блада Можно пройти начав играть Питером Бладом. Главная страница форума Администрация
Корсары город потерянных кораблей как заработать денег
https://gist.github.com/dece7fee145cb9dd78e53cb044947cf3
Какой привод для ворот лучший
https://gist.github.com/ab028697d50fd9e598167652e5eb3c9a