Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/ef0cf7b3a82da3cf0a8429053b0225fb to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/ef0cf7b3a82da3cf0a8429053b0225fb to your computer and use it in GitHub Desktop.
Корсары гпк как заработать много денег

Корсары гпк как заработать много денег



Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Категории Все вопросы проекта Компьютеры, Интернет Темы для взрослых Авто, Мото Красота и Здоровье Товары и Услуги Бизнес, Финансы Наука, Техника, Языки Философия, Непознанное Города и Страны Образование Фотография, Видеосъемка Гороскопы, Магия, Гадания Общество, Политика, СМИ Юридическая консультация Досуг, Развлечения Путешествия, Туризм Юмор Еда, Кулинария Работа, Карьера О проектах Mail. Ru Компьютерные и Видео игры Браузерные Клиентские Консольные Мобильные Прочие. Вопросы - лидеры Как поднять уровень ведьмачих сетов брони? Как можно заработать денег в Grand Theft Auto V? Global Offensive, стоит ли покупать, зная что в неё играют в основном читеры? Вопросы по игре "Пятница 13" 1 ставка. Игра Skyrim, какая версия вам понравилась больше Legendary edition или Special edition? Лидеры категории Антон Владимирович Искусственный Интеллект. Кто играл в корсары город потерянных кораблей, скажите, как в начале игры зарабатывать деньги? А то всё пробовал и нифиг Дин Гуру , закрыт 6 лет назад а. Только в убыток всё. У меня итак золотых, покупал вещи всякие, продавал, а цена ниже на много. Ну на абордаж тяжело. Команды мало у меня, т. Так что задания лучше. Ru О компании Реклама Вакансии. Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome , Mozilla Firefox , Opera , Internet Explorer 9 или установите браузер Амиго.


От шлюпа до галеона и военного корабля


Главная страница Клан K. Форум Файлы Статьи Блог FAQ Связь с Админом RSS 2. К вам обращается Оливер Траст с предложением убить всех нищих на Карибах в обмен на пиастров. Можно согласиться, можно не согласиться. Опрос нищих - "Кто желает их смерти". Указанный нищий посылает к губернатору Голландии Петеру Стэвезанту. Посещаем резиденцию, находим запертый сундук 5. Ищем способ открыть сундук. Идем в таверну и опрашиваем тавернщика 6. Обращаемся к мастеру ключей, делаем заказ и ждем 2 дня. Если жалко отдавать много, лишние деньги отдайте на время ростовщику 7. Возвращаемся к мастеру ключей, оказывается, что он нас сдал. Убиваем офицера тут и теряется патент, он не удаляется из инвентаря, на корабле остается голландский флаг, но если вы его спустите, чтобы поднять другой, больше уже не сможете поднять , пришедшего нас арестовать. Забираем ключ со стола на втором этаже дома. Открываем ключом сундук, берем письмо и плывем обратно к нищему. Нищий рассказывает о Тизере Дэне и отправляет вас разузнать о нем. Возвращаемся на Кюрасао и распрашиваем о Тизере тавернщика он укажет на Стэвезанта и самого губернатора. Губернатор вас пошлет куда подальше. По наводке из журнала отправляемся искать представителя Голландской ост-индской компании. Несложно догадаться, что это и есть Оливер Траст. Спрашиваем о нем дипломата в любом пиратском поселении. Отплываем к представителю ГВИК, убиваем его и со стола берем бумаги, в которых указывается, где искать "Остров справедливости" Возвращаемся еще раз к нищему, рассказываем о своих находках, получаем "ключ Дифундера" Русские матом не ругаются - они на нем разговаривают Нас встречают, рассказывают что к чему и отправляют на доклад к адмиралу на варшип Сан-Августин. Важно - при прибытии в ГПК вы потеряете корабль с командой и офицерами. Этого можно избежать, выложив все содержимое карманов в сундук на корабле "Фернандо Диффундер". А деньги отдав на хранение ростовщику. В ГПК есть резиденция варшип "Сан-Августин" , таверна каравелла "Флерон" , магазин "Эсмеральда" , церковь "Глория" , ростовщик "Каролина" и тюрьма "Тартарус". Быстрый переход не работает. Чтобы заработал быстрый переход, нужно выполнить квест священника. В магазине продается карта ГПК. Продавец назначит за карту очень высокую цену. Можно отказаться покупать и сходить пожаловаться женщине по имени Сандра Гомез, продавец скинет цену до приемлемой. Все сундуки в ГПК заперты. Нужно три ключа простой, обычный и сложный. Простой ключ - валяется около мачты на том полузатопленном корабле, которые переехал пополам варшип Сан-Августин. Обращаемся к тавернщику Хиллу Брюнеру. Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию. Второй разговор с Брюннером Через несколько дней приходим к Хиллу Брюнеру. Он просит встретиться с ним тайно после полуночи в "винном погребе" таверны - отдельное помещение на квартердеке. Там рассказывает, что Дэн часто бывал на корабле "Фернандо Диффундер". Если вы еще не были на Диффундере, то плывете туда и забираете из затопленного сундука письмо, которое оставил там Дэн. Если вы уже были на Диффундете, тут же показываете письмо Брюннеру. Брюннер читает письмо и отправляет на розыски плотника Андрэ Лабора. Находим плотника, тот назначает встречу в каюте корвета "Протектор" 4. Приходим на встречу, нас ожидает сюрприз в лице миллиционера. Приходится убить миллиционера и плотника. Возвращаемся к тавернщику Брюннеру. Тот учит как замести следы - посылает на корабль клана "Нарвал", в подсобку, за медальоном. Разговор с адмиралом Приносим медальон адмиралу и говорим, что нашли его в каюте "Протектора". Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан "Нарвал". В помощь даются три миллиционера. Чем больше миллиционеров выживут тем больше денег выдаст адмирал за работу. Все умрут - денег не будет. Докладываем адмиралу об уничтожении клана "Нарвал". Потом рассказываем все Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней. Брюннер посылает в "винный погреб" подслушать разговор адмиралас главарем клана "Каспер". Важно - на месте надо быть обязательно до полуночи. Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру. Брюннер опять просит подождать несколько дней, чтобы узнать кто такой "механик", который упоминался в разговоре. На следующий день на месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым. Важно - чтобы тавернщик поменялся, нужно обязательно сменить локацию. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин. Разговариваем с адмиралом, тот велит не совать нос в это дело. И отправляемся опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина. На галионе "Эва" спасаем от расправы Сесиль Галард, которая рассказывает что механике - это Хенрик Ведекер. И он скорее всего томится в неволе в резиденции клана "Каспер" на "Сан Габриэле" Разговариваем с Армо Дюлин, она предлагает помощь - выманивать касперов на свиданье по одному. После 3-го свиданья Армо находят мертвой. Отправляемся к тюремщику жениху Армо Томасу Бойлу, предлагаем "отомстить за Армо" вместе. Или Вместо 13, 14, 15 можно сразу пойти к Касперам или сходив только на свиданья и перебить их в одиночку, тогда Армо Дюлин останется жива. Отправляемся на "Сан Габриэль" и всех там убиваем. В отдельной каюте на квартердеке находим механика. Механик продает нам корвет "Пес войны" за 1 пмастров и отправляет под воду за шестеренкой, необходимой, чтобы освободить корвет от обломков кораблей. Там много сундуков с добром. В одном 2 крысиных бога и куча редких идолов, в другом рапира Моргана. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля. Провиант, оружие, лекарство, ядра, картеч, книппеля, бомбы и порох. По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. Идем к адмиралу, тот токазывает. Ищем миллиционера Джона Уоркмена, тот соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его с собой возьмете. У хозяина магазина за 40 покупаем провиант, парусину и доски. Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Разговариваем с падре Из слухов узнаем, что порох и оружие хранятся у адмирала. Разговариваем с адмиралом, получаем отказ. Ищем миллиционера Джона Уоркмана. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику. Тот посылает собрать команду. Нужно найти 15 человек, в журнале ведется отсчет. Опять возвращаемся к Механику и узнаем, что тот арестован. Идем в резиденцию и убиваем адмирала с миллиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника и разговариваем с механиком. Важно - перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты "Фернандо Диффундера" Выходим из тюрьмы, оказывается, что ГПК затонул. Плывем ко второй мачте "Фернандо Диффундера" и оказываемся на корвете "Пес войны" Приз - эксклюзивный корвет "Пес войны", офицер в команду Квест Педро Хуртадо - ограбить магазин. Можно добыть ключ от сложных замков. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы. О том, что муж Элис Тэйлор в тюрьме рассказывают горожане в виде сплетен. Если поговорить с самим Максимом Тэйлором, он поросит передать жене, что сидит в тюрьме. Элис Тэйлор просит помочь. За освобождение мужа Элис дает простой ключ. Кест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу. Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро подарит ключ от простых замков. Квест священника - принести свечей. Свечи валяются по сундукам. В сундуке в магазине есть как раз штук, можно своровать, когда продавец отвернется. Люди в магазине на действия игрока не реагируют. Еще много свечей есть под водой в бочке, что стоит в скелете лежащего на дне корабля. Приз - появляется быстрый переход между локациями. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера. Про то, что Декстер пропал рассказывает Ройел Хааг. Разговариваем с Леа Тоорс. Разговариваем с адмиралом Чадом. Разговариваем с тюремщиком Томасом Бойлом. Спрыгиваем с борта "Тартаруса" в воду, плывем влево к дыре в борту, видим висящий скелет и сундук. Говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал потерял ключ. Место, где будет лежать ключ, случайно. Лежит он только снаружи, внутри кораблей искать не надо. Приз - сундук с добром адмирала Чада. В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, еще куча всяких редких идолов, 2 таната и еще много чего по мелочи. Приз - нефритовый череп, необходимый для выполнения квеста "Зачарованный город" и шотган. Высадившись на берег встречаем матроса Сильвио Ричи, который рассказывает, что вся их экспедиция за золотом в город Теночитлан погибла. Углубившись в джунгли приходим к озеру Тескоко и встречаем ацтека Монтесуму, который просит победить царствующего в Теночитлане бога мертвых. Чтобы пройти в город, нужно снять с дамбы заклятие огня. Для этого есть два способа. Найти тотем Камаштли в самой локации с озером в воде у камней, пробежать сквозь огонь если у перса мало хитпойнтов, то это нереально и вставить тотем в жертвенный камень за дамбой. Тласольтеотль лежит в соседней локации и Тонатиу лежит между городами Порто-Белло и Панама. После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию. Далее Монтесума скажет, что надо принести ему нефритовый череп из храма Жизненной силы центральная пирамида. Чтобы открыть храм нужно вставить 10 тотемов в жертвенные камни в малых храмах. Уицлопочтли бог голубого неба 8. Тлалока бог грома и дождя - в игре ошибка, этот тотем Монтесума тоже назвал именем Уицлопочтли 9. Тонакатекутли Тотемы можно купить у торговцев в магазинах, у уличных торговцев, у людей в церквах и в джунглях. Все тотемы можно найти. Вот местоположение тотемов, о которых появилась информация в сети: В подземелье в Форт де Франсе на Мартинике рядом с подъемником. В резеденции губернатора Стэвезанта на Кюрасао рядом со входом, вверху лестницы. Тринидад и Тобаго, за церковью, около столбика ограды. Бермуды, бухта разбитого корыта, за кораблем посреди пляжа. Тортуга, слева от церкви, возле дома. Сан Хуан дель Норте, в гроте на берегу. Сан Мартин, в пещере около одного из столбов ближе к веревке 8. Санто Доминго, на маяке на окне подняться по лестнице почти на самый верх, вбок по доске и прыгать вниз по ярусам. В самом Теночитлане есть купальни, если войти в воду, можно попасть в подводный лабиринт, проплыв который, попадаем в небольшую каморку в храме Жизненной силы, где стоит сундук. В сундуке тотем Синтеотля, который будет нужен, чтобы добраться до шотгана. Когда все 10 тотемов активированы, откроется дверь в Храм Жизненной силы. Добираемся до центра, берем череп, сражаемся с Миктлантекутли и получаем в подарок череп. У подножья пьедестала с диском есть камень с дырочкой для тотема Синтеотля. Открывается сундук, стоящий рядом. В нем церемониальный обсидиановый нож. Этот нож нужно вставить в рельеф на стене храма Белых богов. Дверь откроется, можно брать шлтган. Приз - бриг "Королева" и Даниэль Шеппард офицером в команду Для прохождения квеста необходим нефритовый череп, получаемый по квесту "Теночитлан" Высадившись в порту, видите у таверны толпу линчевателей. ГГ вызывается поговорить с "оборотнем", от которого узнает, что тот бежал из Марокайбо и на их город пало страшное проклятье. Плывем в Маррокайбо, разговариваем с тавернщиком. Плывем в Дес Мойнес, ждем ночи, разговариваем с начальником города первый дом направо от входа. Либо с боем выбираемся из города, либо предлагаем помочь снять проклятье. Ищем англичанку Элизабет Шеппард. Она живет на Невисе в Большом доме слева в конце набережной. Именно она рассказывает про проклятье Миклантекутли и посылает искать нефритовый череп в древний город ацтеков Теночитлан. Если квест "Теночитлан" еще не пройден, плывем в Теночитлан. Если пройден рассказываем, что череп уже добыт. Отправляемся искать бриг "Королева". У пустынных берегов Мэйна и необитаемых островов ищем на мировой карте корабль с ярко-фиолетовыми парусами. Берем "Королеву" на абордаж, разговариваем с капитаном и берем ее себе в офицеры. Возвращаемся на Невис, докладываем Элизабет о судьбе ее сестры. Плывем в Дес Мойнес за наградой. Приз - суперуникальная шебека "Синяя птица" Этапы 1. Из разговора с хозяином магазина узнаем о Паскале Вуазье - хозяине магазина на Бермудах. Плывем на Бермуды, разговариваем с Паскалем Вуазье, он злится и выгоняет ГГ. Идем в таверну и беседуем по душам с тавернщиком. Тот расскажет о бывшем хозяине магазина Джоне Нортоне, которого Паскаль разорил и выжил. Нортон живет в пиратском поселнеии Пуэрто-Принсипе. Плывем на Кубу в Пуэрто-Принсисе, разговариваем с Нортоном. Тот отсылает нас обратно на Бермуды на верфь. Раговариваем с хозяином верфи на бермудах и отправляемся обследовать остров, а точнее в пещеру на этом острове. Когда ГГ встанет на определенное место, включат ролик, в котором покажут, как пираты таскают ящики с товаром. Выходим в море и топим или берем на абордаж "Синюю птицу". Параметры корабля генерятся при выходе в море. Плывем к заказчику за обещанной наградой в 50 Может статься, что заказчик деньги не заплатит и появится возможность отомстить - узнавать слухи, когда выходят в море собственные суда торговцев и топить их Важно - после разговора с главным пиратом на Бермудах, квест нации начать не получиться до тех пор пока Морган не позволит вам им заняться после срыва акции Ричарда Соукинса , губернатор будет говорить, что вы были замечены в связах с пиратскими главарями. Приз - бриг "Морской волк" Нас посылают на Кубу в Пуэрто-Принсипе помочь капитану Гудли. Капитан Гудли просит оказать услугу Генри Моргану можно согласиться, можно отказаться - отвезти на Ямайку в Порт Ройяль к Моргану Джона Болтона. Сам Морган предлагает провернуть с ним несколько дел, но прежде просит завершить все свои дела. Доставка черной метки на Мартинику Задание 2. Ограбить испанских ловцов жемчуга. Чтобы ограбить тартаны нужно акуратно подойти к ним вплотную, борт к борту. Работа охотника за головами. Капитан Гудли посылает убить Джона Эйвори. Чтобы нагнать Эйвони придется посетить пять городов. Спрашивать о нем у ростовщиков и в таверне. Морган отправляет к Джекмену, а Джекмен отправляет на подмогу Джону Лидсу. Находим убийцу Линнея, узнаем, что он служит Ричарду Срукинсу, о чем докладываем Моргану. Получаем задание сорвать акцию Соукинса. Для чего плывем В Пуэрто Принсипе и разговариваем с тавернщиком и официанткой. Находим Хемфри Дугласа, выслушиваем историю, обещаем помочь 2. Ищем "Стрелу" на мировой карте кораблик с сиреневыми парусами , берем на абордаж 4. Приз - собственно варшип "Леучий голландец". Рано или поздно вам расскажут про ЛГ. После третьего рассказа про ЛГ выходим на мировую карту, встречаем ЛГ и тонем. Важно - вы потеряете корабль, всех офицеров, содержимое сундуков и все деньги. Плывем в бухту Аматике и идем в поселение ловцов жемчуга. В предпоследней перед поселением локации будет стоять чвсовой. Если вы играете не за Испанию либо не патентованный испанский корсар, часового придется убить. В поселении разговариваем 2 раза с Белым мальчиком. У мэров городов встречаются квесты "помочь отбиться от скелетов в порту". При убийстве каждого скелета некоторое количество черных жемчужин появляется в инвентаре. Собрав черных жемчужин, возвращаемся к Белому мальчику. Опять разговариваем с пьяницами, пока нам не расскажут, что видели ЛГ в местной бухте. Выходим на мировую карту и берем ЛГ на абордаж или топим. Об интересующих капитанах можно спрашивать в портовом управлении и у капитанов кораблей на рейде. Если вам расскажут, что нужный вам капитан находится в городе, нужно выйти на мировую карту и дождаться появления корабля. У начальника порта можно получить квест "Найти украденный со стоянки корабль" Флаг украденного корабля обычно тот, около чьего порта вы его поймали. Чтобы не поссориться со своей нацией, лучше ловить корабль у вражеских островов. У хозяина верфи можно получить квест "Выкрасть чертеж корабля" У ростовщика можно получить квест "Найти драгоценный камень в джунглях" У священника в церкви можно получить квесты на убийство скелетов в ближайшем подземелье и сторожить церковную утварь 3 ночи. Приз - фрегат "Синко Льягас", два квестовых офицера, деньги и снаряжение неплохие для начала игры. Имение Оглторпов Ключ от сундука с саблей появляется после сообщения Питта о приходе солдат на круглом столе около двери в кабинет. Полковник Бишоп на плантации посылает в губернаторский дом. У губернатора можно попросить безвозмездно денег на лекарство. Дом направо от резиденции. Там разговариваем с доктором Вакером. Относим лекарство жене губернатора. Встреча с Вакером в таверне. Соглашается сразу, но говорит, что надо раздобыть оружие. Просит убить Стюарта Уинтервуда. Если лидерство больше 5-ти, можно уговорить Хагторпа не мстить. Разговариваем с пьяницами в таверне. Обворовываем сундук в указанном доме. Необходимо оплатить его долг у ростовщика. Квест Достать лекарство от головной боли. Получаем в награду кинжал. С лекарством сначала нужно подойти к охраннику у входа в резиденцию и сказать, что принес лекарство для миссис Стид. Охранник откроет дверь в резиденцию. Можно поговорить с тавернщиком, с контрабандистом в таверне в обмен на кольцо жены губернатора и взять в доме оружейника. Встречаемся с Вакером в таверне. Если денег хватает, покупаем шлюп. Разговариваем с плотником Нэтталом. Он мотается по городу, после разговора ждет за столиком в таверне. Если денег не хватает, обходим дома и получаем дополнительные квесты. В магазине встречаем капитана Жака Соловья. Просит найти капитана, который согласился бы доставить его на Тортугу. О капитане спрашиваем на верфи. Ростовщик просит вернуть займ, полученный обманным путем. Где искать обманщика узнаем у тавернщика за деньги. В одном доме живет рыбак, который просит узнать где его конкурент ловит рыбу. Конкурент сидит в таверне, пьем с ним и выведываем информацию. В другом доме находится странный человек, который принимает вас за кого-то другого. Если правильно ответить на его вопросы, можно получить 2 Возвращаемся в город, на входе убиваем испанца, гонящегося за девушкой, получаем повышение репутации, оружие и деньги. Встречаемся на верфи с Хагторпом. Нужно спуститься в воду и обплыть ее. Бесплатный конструктор сайтов - uCoz. Страница 1 из 1. Город Потерянных Кораблей Мини FAQ по прохождению. В городе потерянных кораблей Получив ключ Диффундера, плывем в указанном направлении, в северо-западный угол карты к северу от мыса Каточе и к западу от Гаваны , выходим с мировой карты в море и используем команду "Доплыть". Основной квест в ГПК Этапы 1. Побочные квесты в ГПК 1. Квест Теночитлан Берется - на берегу Москитов на Мэйне выше Санта Католины. Квест "Зачарованный город" Берется в городах, лежащих рядом с Марокайбо. Квест "Потопить "Синюю птицу" Берется у хозяина магазина в главном городе вашей нации. Корсарская линейка Берется - на Бермудах у главы пиратского поселения Джекмена. Двуствольный мушкет Берется - город Порт-оф-Спейн Тринидад и Тобаго у Хемфри Дугласа сидит в одном из домов Приз - бригантина "Стрела", офицер-мушкетер в команду Этапы: Летучий голландец Берется - из разговора с пьяницами в тавернах. Линейка за Блада Можно пройти начав играть Питером Бладом. Главная страница форума Администрация


Корсары город потерянных кораблей как заработать денег
https://gist.github.com/dece7fee145cb9dd78e53cb044947cf3
Какой привод для ворот лучший
https://gist.github.com/ab028697d50fd9e598167652e5eb3c9a
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment