Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@elvl
Last active December 14, 2015 01:59
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save elvl/c366e0be819f2de86232 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save elvl/c366e0be819f2de86232 to your computer and use it in GitHub Desktop.

#まだメモ

ナベ TA 1 で検証。あくまで TA、ソロなので一般クエストとは PSE の条件が違う可能性はあり。人数によるなんらかのスケーリングはあるかも → アドクエ動画で軽く検証したけどあまり変化なさそう。

##PSE の終了条件

Lv4 まではほうっておいても終了しない。Lv5 から終了する。

PSE のレベルアップ (光柱が立つ) が起きてから、新たに敵を倒した時にカウントダウンの判定があり、一定確率でカウントダウンが始まると思われる。

つまり、光柱が立った時にすぐ攻撃をやめれば何分でも Lv5-Lv7 を維持することができる。

何匹目でカウントダウンが始まるか、言い換えると猶予が何体あるのかは、確率が絡んでいるのではっきりしない。しかし、検証した範囲では殆どが 2匹目からカウントダウンになった。検証では認められなかったが、ごく低確率で光柱が立った敵からカウントダウンが始まる可能性もある。

カウントダウンの長さはレベルに依存する。Lv5 では 60 秒、Lv6 で 45 秒、Lv7 で 30 秒。

ただし、これらの条件はソロでの検証なので、Lv7 維持も PT ではできない可能性がある。要検証。

##どの PSE を引くかは倒し方 or 倒す敵で決まってるってのは気のせいでした

おそらくランダム。

##オーバーキル

大ダメージでオーバーキルすることでレベルアップしやすいかどうか検証したが、差が認められなかった。

##天候

天候で PSE がレベルアップしやすくなるのか、PSE がレベルアップしまくってると天候が崩れるのかはわからなかった。最初は天候崩れてると上がりやすい!と思ったんだけど。

TA の前半ではまず間違いなく、PSE をレベルアップさせまくると天候がかわる。同じペースで敵を倒す = 同じペースで PSE ポイントを稼ぐと同じペースで天候が変わるので。わざとレベルアップさせないように時間を置きながら倒すと変わらない。なので卵が先か鶏が先かわからなかった。

PSE をレベルアップさせまくってると、天候が変わりやすくなって、天候が変わると PSE がレベルアップしやすくなるという相乗効果の可能性もあるけどしょうじきわかんね。

##レベルアップ

TA では同じペースで同じだけの敵を倒すと、PSE の発生タイミングに差はあっても、ワープ前の最終的な Lv の総計はおおよそ等しくなる。クリティカル Lv5 / PP 回復 Lv4 / ブラスト Lv4 だったり、クリティカル Lv3 / PP 回復 Lv5 / ブラスト Lv5 のように。また、十分に敵を倒しているのに運がわるくレベルアップしないときは、そのあとに一気にレベルアップすることが多い。

また、間隔を開けて敵を倒すことで、レベルアップが明らかに起きにくく、ワープ前の最終的な Lv の総計も少なくなった。

このことから、

内部的にポイントがあり、敵を倒すとポイントが増え、それは時間で徐々に減っていく、という仕組みがまず考えられ、次に次のいずれかに近い仕組みもあると考えられる。

  1. ポイントを消費しながらレベルアップが発生する仕組み
  2. ポイントの高さによってレベルアップ確率が変動する仕組み

1 のシステムであれば、ゲージが PSE のレベルアップに必要なだけたまっていると、敵の撃破時にレベルアップの抽選が行われ、抽選で当たれば、ゲージをレベルアップに必要な分だけ消費して PSE のレベルが上がる。2 のシステムであれば、ポイントが高ければ高いほど敵の撃破時にレベルアップが起きると考えられる。

レベルアップに必要な撃破数は、ソロでは Lv5 → Lv6 でも序盤と殆ど差を感じなかった。ただナベ TA では Lv3 になったあたりで必ず曇りになるので、天候効果で差を感じなくなっている可能性もある。

TA の同座標沸きと範囲攻撃を使って最速で敵を倒した場合、PSE の発生に必要な最低数はおそらく 5 か 6。ナベ TA1 の犬の小部屋にいってラフォで同時に 6 匹殺すと運がいいと PSE Lv2 が発生する。PSE Lv1 が発生するのは確認していないので、最低は Lv2 かもしれない。(TA のみ?)

これが数秒間をおいただけで、6 匹では発生しなくなるのでポイントの減りは結構早いと思われる。

4 人 PT の場合一人あたり 6 匹になるのか、もう少し緩和されているのかは不明。普通に考えたら、単純な人数倍よりも少し緩和されていそう。

#で、うーん

まず、Lv5-Lv7 で寸止め維持が PT でもできるなら、かなりバーストさせやすくなると思うので検証してみる価値はあるかも。

時間あたりのポイントの損失が思ってるより大きそうなんだよね。数秒の差でたりないくらい早い。ポイント自体は結構たまりやすくて、そのかわり減りが早いんじゃないかと思う。

具体的な例をあげると、TA のワープ前のひだりのフォイエ貫通で一掃するところを一発で一掃するかわざとずらして 2~3 発にするかで最終的な PSE の Lv 総計が変わるくらいの差がある。

となると、単純な火力よりも、タイミングが大事なのかもしれない。ゾンディが有効なのはもちろんなのだけど、一匹ずつ倒してトータル 20 秒よりも、低火力で 30 秒かけてでも広範囲攻撃で同時に敵が死ぬほうがレベルがあがりやすい、という可能性は高い。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment