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@elvl
elvl / gist:3158032
Last active February 15, 2021 14:06
PSO2 技量検証

#PSO2 技量検証

2014 秋頃からの更新について

2014/11/25 頃にクラフトスレにて、シルバ系の補正が武器種で違うことが発見されました。計算機は対応済みです。

swiki に ダメージ計算 のページを作成しました。更新がかぶる & こっちに図表をいれにくいため、swiki の方が更新がまめでわかりやすい可能性が高いです。正直めんどくさいのでこっちの更新が止まっている可能性があります。

##クラフトの新仕様について

@elvl
elvl / gist:2a9a32fef19d8395bd84
Last active July 1, 2019 02:29
SAI 水彩境界 メモ

#SAI の水彩境界

個人的に調べてわかってる限りのことです。正しさは保証しません。 お絵かき的には一番したの画像まとめだけ見れば良いです。

##SAI1

SAI1 では、水彩境界および用紙質感の色がグレーかぶりする。

###原因

@elvl
elvl / gist:8321597
Created January 8, 2014 18:18
Avisynth めも
ConvertToYV12(matrix="PC.601")
AvsP での見た目は暗くなり 37 だが、内部的には RGB と同じ 48 で保持されている
37
|<----- Rec ------>|
|<------- PC --------->|
48
(表示上 TV スケールとみなして伸長されてる?)
coring = false で内部数値にマッチする
@elvl
elvl / gist:6244786
Last active December 21, 2015 03:49
ザンバースのあれ

#ザンバース

##他の人の攻撃で確殺できていたらザンバースは意味がない

たとえばクラスターで確殺できるとする。その場合、クラスターの攻撃判定が出ている間は、mob は出た瞬間に死ぬので追撃は意味がない。

##0.8秒以内に他の追撃で敵が死ぬ場合も殆ど意味が無い

@elvl
elvl / gist:6089968
Last active December 20, 2015 06:59
Twitter のあれ

Hello,

This account was suspended for sending multiple unsolicited messages using the @reply and/or mention feature.

このアカウントは、リプライ またはメンションを使い多数の迷惑なメッセージを送ったために凍結されました。

( unsolicited には頼んでもいないのにという意味があり、迷惑メールやダイレクトメール的なニュアンスがあるようです。)

These features are intended to make communication between people on Twitter easier.

@elvl
elvl / gist:6021910
Last active December 19, 2015 21:39
MoE の命中判定について

#MoE の命中判定について

攻撃力 0 で攻撃すると、相手の回避を無視して非常に高命中な状態になる現象について検証しました。

現象

相手が高回避で攻撃側の命中が 0 であっても、非常に高い命中率になる。必中ではないにしろ回避モニを普通になぐるのとは比較にならないほど当たる。

恐らく初期キャラの最初期に必ず hit させるための救済でしょうか。

@elvl
elvl / gist:4973400
Last active December 13, 2015 20:58
いろいろまとめ
@elvl
elvl / gist:4972781
Last active December 13, 2015 20:48
エルダーの部位倍率と属性

#エルダーの部位倍率と属性

検証内容

##謎倍率について

謎倍率は Lv50 開放あたりから気づいたので、レベル差でかかると思っていたのですが、Lv54 のキャラで Lv50 のエルダーを相手にしても謎倍率がかかっているようです。

事前の調査で、ゾンデが 1.0 倍以上の当たり方になる場合は謎倍率がかからないことがわかっているので、ゾンデ以外のテクニックのダメージから法撃防御を逆算し、それが 1.05 倍ありでなければゾンデの 1.2, 1.4, 1.6 の法撃防御と一致しないのであれば謎倍率あり、と判断しています。

@elvl
elvl / gist:4646215
Last active December 11, 2015 19:08
武器による JA タイミングの比較

武器による JA タイミングの比較

比較動画

(HD 選択すれば多少まともな画質になります)

左から ロッド タリス ウォンド 素手。上段地上、下段ジャンプ。

最速チャージ開放を試みて何度か録画したもののうち一番早いものを合成。ボタン反応後のテクアイコン点滅タイミングを合わせたところ、JA エフェクトに多少のズレはあるものの、ゾンデのエフェクトが出現するタイミングは 1 フレームのずれもありません。また地上とジャンプでもタイミングは全く変わりません。

@elvl
elvl / gist:3082699
Created July 10, 2012 11:07
技量抑えPP回復射撃マグの作り方

#技量抑えPP回復射撃マグの作り方

とりあえずこれでいってみる。多分合ってる。

  • 途中経過を確認しやすいようにするため冗長
  • 変化スキップを使ってできるだけ技量を抑える
  • PP回復J (一定時間ごと) と PP回復E (ゲージ MAX 時) を覚えさせる

法=法撃 or 法撃防御 普通は法撃防御