#PSO2 技量検証
2014/11/25 頃にクラフトスレにて、シルバ系の補正が武器種で違うことが発見されました。計算機は対応済みです。
swiki に ダメージ計算 のページを作成しました。更新がかぶる & こっちに図表をいれにくいため、swiki の方が更新がまめでわかりやすい可能性が高いです。正直めんどくさいのでこっちの更新が止まっている可能性があります。
##クラフトの新仕様について
#PSO2 技量検証
2014/11/25 頃にクラフトスレにて、シルバ系の補正が武器種で違うことが発見されました。計算機は対応済みです。
swiki に ダメージ計算 のページを作成しました。更新がかぶる & こっちに図表をいれにくいため、swiki の方が更新がまめでわかりやすい可能性が高いです。正直めんどくさいのでこっちの更新が止まっている可能性があります。
##クラフトの新仕様について
#SAI の水彩境界
個人的に調べてわかってる限りのことです。正しさは保証しません。 お絵かき的には一番したの画像まとめだけ見れば良いです。
##SAI1
SAI1 では、水彩境界および用紙質感の色がグレーかぶりする。
###原因
ConvertToYV12(matrix="PC.601") | |
AvsP での見た目は暗くなり 37 だが、内部的には RGB と同じ 48 で保持されている | |
37 | |
|<----- Rec ------>| | |
|<------- PC --------->| | |
48 | |
(表示上 TV スケールとみなして伸長されてる?) | |
coring = false で内部数値にマッチする |
#ザンバース
##他の人の攻撃で確殺できていたらザンバースは意味がない
たとえばクラスターで確殺できるとする。その場合、クラスターの攻撃判定が出ている間は、mob は出た瞬間に死ぬので追撃は意味がない。
##0.8秒以内に他の追撃で敵が死ぬ場合も殆ど意味が無い
Hello,
This account was suspended for sending multiple unsolicited messages using the @reply and/or mention feature.
このアカウントは、リプライ またはメンションを使い多数の迷惑なメッセージを送ったために凍結されました。
( unsolicited には頼んでもいないのにという意味があり、迷惑メールやダイレクトメール的なニュアンスがあるようです。)
These features are intended to make communication between people on Twitter easier.
#いろいろ
##よくぼう よくぼう
##MoE 最近更新してません。ロケータや白地図、正確なプレビューつき染色シミュなど
##PSO2
#エルダーの部位倍率と属性
##謎倍率について
謎倍率は Lv50 開放あたりから気づいたので、レベル差でかかると思っていたのですが、Lv54 のキャラで Lv50 のエルダーを相手にしても謎倍率がかかっているようです。
事前の調査で、ゾンデが 1.0 倍以上の当たり方になる場合は謎倍率がかからないことがわかっているので、ゾンデ以外のテクニックのダメージから法撃防御を逆算し、それが 1.05 倍ありでなければゾンデの 1.2, 1.4, 1.6 の法撃防御と一致しないのであれば謎倍率あり、と判断しています。
(HD 選択すれば多少まともな画質になります)
左から ロッド タリス ウォンド 素手。上段地上、下段ジャンプ。
最速チャージ開放を試みて何度か録画したもののうち一番早いものを合成。ボタン反応後のテクアイコン点滅タイミングを合わせたところ、JA エフェクトに多少のズレはあるものの、ゾンデのエフェクトが出現するタイミングは 1 フレームのずれもありません。また地上とジャンプでもタイミングは全く変わりません。
#技量抑えPP回復射撃マグの作り方
とりあえずこれでいってみる。多分合ってる。
法=法撃 or 法撃防御 普通は法撃防御