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@fdwills
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我的简历(中文)

个人简介

教育经历

  • 2009届复旦大学计算机本科(30%)
  • 2012届复旦大学计算机研究生(5%),2012年度上海市优秀毕业生

工作经历

2014.11~现在 锐波科技(北京)有限公司 技术部负责人
  • 职位:服务器开发 => 服务器部门负责人,运维部门负责人 => 技术负责人
  • 产品简介:陌生人的语音交友平台,基于webRTC的p2p语音技术
  • 主要工作
    • 处理产品的业务逻辑的开发
    • 数据库读写分离,分库的设计与实现
    • 引入Jenkins CI, Capistrano等实现自动部署
    • 引入Gitlab,以及基于Git的开发流程
    • 即时信息功能的开发,Feed流系统的开发
    • 服务器集群架构设计与实现
    • 服务器的管理,自动化运维
    • 项目管理,部门协调
    • Hadoop数据系统构建以及数据分析
    • ELK日志数据分析展示系统的设计搭建
    • 海外版开发,facebook和amazon的接入
    • 支持产品稳定的运营和日常开发,推进产品功能的模块化和微服务化
    • Golang, gRPC对服务器的重构和性能提升以及横向扩展
    • 项目经理兼scrum master
    • 数据采集与分析
    • 开发部门的日常管理推进技术进步和技术分享
2013.11~2014.11 株式会社DeNA 游戏平台开发(Ruby,Java,Objective-c,C++)
  • 系统简介:App类游戏的承载平台。系统让产品的开发人员能够自由创建和配置,再由程序中调用专有的SDK来操作游戏数据。系统集成了手机游戏的基本概念,包括登录系统,排名系统,消费系统,抽奖系统等等。平台包括,面向策划人员的游戏管理设置系统(Ope server, Ruby on Rails),面向开发者的RESTFul API(Ruby,Sinatra),面向Native和Unity游戏客户端开发人员的SDK(C++,Objective-c,Java,C#)以及面向开发者的文档系统。
  • 主要工作
    • 平台的初创以及核心开发人员
    • 参与设计了平台的登录,排名,虚拟货币,财务等系统功能的开发
    • 设计了平台的苹果应用商店和GooglePlay的消费系统
    • 参与了管理后台的绝大部分开发
    • 参与了iOS,android,C++ SDK的开发
    • 参与了SDK自动化生产工具的编写,文档自动化管理工具的搭建
2013.5~2013.11 株式会社DeNA 网页游戏开发(perl)
  • 游戏介绍:月流水9亿日元的Web类网页游戏Gundam Royal
  • 主要工作
    • 设计实现了游戏的成就系统
    • 月末Event的游戏新功能的策划
    • 月末Event的游戏新功能的开发实现

个人技能

  • 英语,日语,普通话
  • 游戏的基本组成概念,运营
  • python, perl, ruby, c/c++ , java, ajax, objective-c

有用的链接

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履歴書(日本語)

自己紹介

学歴

  • 2009年復旦大学卒業(トップ30%)
  • 2012年復旦大学大学院卒業(トップ5%),2012年上海卒業生優秀賞

職務履歴

2014.11~現在 北京锐波テクノロジー
  • 役職:サーバーエンジニア => サーバチーム責任者、インフラチーム責任者 => 技術責任者
  • サービス紹介:,WEBRTC技術をベースに音声ソーシャルネットプラットフォーム
  • 仕事内容
    • アプリの機能によるサーバーロジカルの開発
    • システムの改善:Read/Write分離、DB Sharding
    • 開発プロセスの改善:Jenkinsでパッケージのビルド自動化
    • Jenkins + Capistranoでサーバーのデプロイを導入
    • 社内用Gitlab環境構築,Gitの開発プロセスを普及
    • クラスタシステムの設計と実現
    • IM機能の開発,Feedly機能の開発
    • サーバー管理とインフラの自動化
    • プロダクトマネージャー
    • Hadoopデータ集計システの設計とデータ分析
    • ELKログ分析表示システムの設計と構築
    • 海外版の開発、Facebookとamazonの組み込み
    • サービスの安定化、モジュール化、Micro-Service化
    • Golang, gRPCでサーバーのRefactor、Scale UpとScale Out
    • プロダクトマネージャー
    • KPIによる新機能の企画
    • 開発と開発部の管理、技術シエアでの推進
2013.11~2014.11 株式会社DeNA ゲームプラットフォーム開発(Ruby,Java,Objective-c,C++)
  • システム紹介:アプリゲームのプラットフォーム。ゲームの基本機能はプラットフォームに集中する、登録機能、ランキング、Payment、抽ガチャとか。プラットフォームはいくつの部分がある:企画向けのゲーム設定管理システム(Ope server, Ruby on Rails);開発者向けのRESTFul API(Ruby,Sinatra);Native、Unityケームクライアント開発者向けのSDK(C++,Objective-c,Java,C#);開発者向けのオンラインドキュメント。
  • 仕事内容
    • 直置き登録,ランキング,仮想通貨など機能設計と開発
    • IAP、IAB Payment機能の設計
    • Ope Serverの開発
    • iOS android C++ SDKの開発
    • SDK自動化ツールの開発及びオンラインドキュメントツールの開発
2013.5~2013.11 株式DeNA ソーシャルウェブゲーム開発(perl)
  • ゲーム紹介:売上月9億円の大型ゲームガンダムロワイヤルの月末イベント
  • 仕事内容
    • クエストシステムの設計と実装
    • 月末イベント企画
    • 月末イベント開発担当

スキル

  • 英語、日本語、中国語標準語
  • ゲーム基本知識とスキーマ
  • python, perl, ruby, c/c++, java, ajax, objective-c

その他

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My Resume(English)

Introduction

Education

  • 2009, Computer Science Department, Fudan University, Bachelor(Top 30%)
  • 2012, Computer Science Department, Fudan University, Master(Top 5%), 2012 Excellent Student Award of Shanghai

Work Experience

2014.11~now Peking Raybo Co., Ltd. Technical leader(Job changed for acquisition)
  • Position: Server engineer => Server team leader, Infra team leader => technical leader
  • Product Introduction: Social Chat Platform for Strangers, based on Webrtc.
  • My work:
    • Develop new feature
    • Database w/r, sharding
    • Build Jenkins auto build system and improve the developing process
    • Use Capistrano on auto deplopment
    • Build Gitlab, introduce the basic developing process with git/gitlab
    • IM feature development, Feedly feature development
    • Design and build server cluster
    • Server management, automatic infra managerment system
    • product manager
    • Hadoop Log System and log anaysis
    • ELK Log System design
    • Developer of the global version, add facebook and amazon accessing to app
    • Micro-service Infrastructure
    • Server refact, Service scale up and scale out with golang, gRPC etc.
    • Use Capistrano on auto deplopment
    • Project Manager, Scrum Master
    • Management of Development Group
2013.11~2014.11 DeNA Co., Ltd, Game Platform Engineer(Ruby, Java, Objective-c, C++)
  • Platform Introduction: Platform for Lunch Games for Smartphone. Product manager can build and configure game on the platform freely, and data in platform can controlled by a pe-provided SDK in game client. This system build-in commn parts of smartphone games, like Signup/Login model, Ranking model, Payment model, Gacha model etc.. This Platform includes: Game operation system for designers(Ope Server, Ruby on Rails), Restful APIs for developer(Ruby, Sinatra), Native/Unity SDKS for client developer(c++, Objective-c, Java, c#) and also Online documents for these parts.
  • My work
    • Designed and implemented signin, ranking, virtual curreny/payment system
    • Designed payment system with IAP and IAB
    • Commited to almost all the part of Ope system
    • Commited to iOS, android, C++ SDK development
    • Built auto generaton script of SDK, auto build system of online document
2013.5~2013.11 DeNA Co., Ltd, Game Developer(perl)
  • Game Introduction: Gundam Royal, A web game with Sales 900M JPY monthly.
  • My work
    • Designed and implmented game achievement system
    • New feature design for new game event
    • Developer of new game event

Skills

  • English, Japanese, Chinese Mandarin
  • Basic konwledge of smart phone games
  • python, perl, ruby, c/c++, java, ajax, objective-c

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