Last active
November 17, 2018 19:45
-
-
Save fernandoacorreia/c1ef798de2d49b839f1477c4fb9285e2 to your computer and use it in GitHub Desktop.
JavaScript move around -- source https://jsbin.com/lomaquh
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
<!DOCTYPE html> | |
<html> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width"> | |
<title>JS Bin</title> | |
</head> | |
<body> | |
<pre id="view"></pre> | |
<script id="jsbin-javascript"> | |
'use strict'; | |
var viewElement = document.getElementById("view"); | |
var score = 0; | |
var playerX = 1; | |
var playerY = 1; | |
var map = [['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+']]; | |
function lineView(lineCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < lineCopy.length; i++) { | |
view += lineCopy[i]; | |
} | |
return view; | |
} | |
function mapView(mapCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < mapCopy.length; i++) { | |
view += lineView(mapCopy[i]) + '\n'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function fullView(mapCopy) { | |
var view = 'Score: ' + score + ' (' + playerX + ',' + playerY + ')\n' + mapView(mapCopy); | |
return view; | |
} | |
function copyLine(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(original[i]); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function copyMap(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(copyLine(original[i])); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function updateView() { | |
var mapCopy = copyMap(map); | |
mapCopy[playerY][playerX] = 'O'; | |
viewElement.innerHTML = fullView(mapCopy); | |
} | |
function checkKey(e) { | |
e = e || window.event; | |
if (e.keyCode == '38') { | |
attemptMoveUp(); | |
} else if (e.keyCode == '40') { | |
attemptMoveDown(); | |
} else if (e.keyCode == '37') { | |
attemptMoveLeft(); | |
} else if (e.keyCode == '39') { | |
attemptMoveRight(); | |
} | |
updateView(); | |
} | |
function attemptMoveUp() { | |
if (playerY > 1) { | |
score = score + 1; | |
playerY -= 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveDown() { | |
if (playerY < map.length - 2) { | |
score = score + 1; | |
playerY += 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveLeft() { | |
if (playerX > 1) { | |
score = score + 1; | |
playerX -= 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveRight() { | |
if (playerX < map[0].length - 2) { | |
score = score + 1; | |
playerX += 1; | |
} | |
} | |
document.onkeydown = checkKey; | |
updateView(); | |
</script> | |
<script id="jsbin-source-javascript" type="text/javascript">var viewElement = document.getElementById("view"); | |
var score = 0; | |
var playerX = 1; | |
var playerY = 1; | |
var map = [ | |
['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], | |
]; | |
function lineView(lineCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < lineCopy.length; i++) { | |
view += lineCopy[i]; | |
} | |
return view; | |
} | |
function mapView(mapCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < mapCopy.length; i++) { | |
view += lineView(mapCopy[i]) + '\n'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function fullView(mapCopy) { | |
const view = `Score: ${score} (${playerX},${playerY}) | |
${mapView(mapCopy)}`; | |
return view; | |
} | |
function copyLine(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(original[i]); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function copyMap(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(copyLine(original[i])); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function updateView() { | |
var mapCopy = copyMap(map); | |
mapCopy[playerY][playerX] = 'O'; | |
viewElement.innerHTML = fullView(mapCopy); | |
} | |
function checkKey(e) { | |
e = e || window.event; | |
if (e.keyCode == '38') { | |
attemptMoveUp(); | |
} | |
else if (e.keyCode == '40') { | |
attemptMoveDown() | |
} | |
else if (e.keyCode == '37') { | |
attemptMoveLeft() | |
} | |
else if (e.keyCode == '39') { | |
attemptMoveRight() | |
} | |
updateView(); | |
} | |
function attemptMoveUp() { | |
if (playerY > 1) { | |
score = score + 1; | |
playerY -= 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveDown() { | |
if (playerY < map.length - 2) { | |
score = score + 1; | |
playerY += 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveLeft() { | |
if (playerX > 1) { | |
score = score + 1; | |
playerX -= 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveRight() { | |
if (playerX < map[0].length - 2) { | |
score = score + 1; | |
playerX += 1; | |
} | |
} | |
document.onkeydown = checkKey; | |
updateView(); | |
</script></body> | |
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
'use strict'; | |
var viewElement = document.getElementById("view"); | |
var score = 0; | |
var playerX = 1; | |
var playerY = 1; | |
var map = [['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+']]; | |
function lineView(lineCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < lineCopy.length; i++) { | |
view += lineCopy[i]; | |
} | |
return view; | |
} | |
function mapView(mapCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < mapCopy.length; i++) { | |
view += lineView(mapCopy[i]) + '\n'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function fullView(mapCopy) { | |
var view = 'Score: ' + score + ' (' + playerX + ',' + playerY + ')\n' + mapView(mapCopy); | |
return view; | |
} | |
function copyLine(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(original[i]); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function copyMap(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(copyLine(original[i])); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function updateView() { | |
var mapCopy = copyMap(map); | |
mapCopy[playerY][playerX] = 'O'; | |
viewElement.innerHTML = fullView(mapCopy); | |
} | |
function checkKey(e) { | |
e = e || window.event; | |
if (e.keyCode == '38') { | |
attemptMoveUp(); | |
} else if (e.keyCode == '40') { | |
attemptMoveDown(); | |
} else if (e.keyCode == '37') { | |
attemptMoveLeft(); | |
} else if (e.keyCode == '39') { | |
attemptMoveRight(); | |
} | |
updateView(); | |
} | |
function attemptMoveUp() { | |
if (playerY > 1) { | |
score = score + 1; | |
playerY -= 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveDown() { | |
if (playerY < map.length - 2) { | |
score = score + 1; | |
playerY += 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveLeft() { | |
if (playerX > 1) { | |
score = score + 1; | |
playerX -= 1; | |
} | |
} | |
function attemptMoveRight() { | |
if (playerX < map[0].length - 2) { | |
score = score + 1; | |
playerX += 1; | |
} | |
} | |
document.onkeydown = checkKey; | |
updateView(); |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment