Created
November 18, 2018 02:52
-
-
Save fernandoacorreia/d4412ec0051a93b0f2159ee18fbba738 to your computer and use it in GitHub Desktop.
JS Bin // source https://jsbin.com/lomaquh
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
<!DOCTYPE html> | |
<html> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width"> | |
<title>JS Bin</title> | |
</head> | |
<body> | |
<pre id="view"></pre> | |
<script id="jsbin-javascript"> | |
'use strict'; | |
var viewElement = document.getElementById("view"); | |
var energy = 10; | |
var playerX = 1; | |
var playerY = 1; | |
var won = false; | |
var map = [['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], ['|', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '>'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+']]; | |
function lineView(lineCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < lineCopy.length; i++) { | |
view += lineCopy[i]; | |
} | |
return view; | |
} | |
function mapView(mapCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < mapCopy.length; i++) { | |
view += lineView(mapCopy[i]) + '\n'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function energyView() { | |
var view = 'Energy: '; | |
for (var i = 0; i < energy; i++) { | |
view += '#'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function statusView() { | |
if (won) { | |
return 'You win!'; | |
} else if (energy < 1) { | |
return "You're dead!"; | |
} else { | |
return energyView(); | |
} | |
} | |
function fullView(mapCopy) { | |
var view = statusView() + '\n' + mapView(mapCopy); | |
return view; | |
} | |
function copyLine(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(original[i]); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function copyMap(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(copyLine(original[i])); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function playerView() { | |
if (energy > 0) { | |
return 'O'; | |
} else { | |
return 'x'; | |
} | |
} | |
function updateView() { | |
var mapCopy = copyMap(map); | |
mapCopy[playerY][playerX] = playerView(); | |
viewElement.innerHTML = fullView(mapCopy); | |
} | |
function checkKey(e) { | |
e = e || window.event; | |
if (e.keyCode == '38') { | |
attemptMove(playerX, playerY - 1); | |
} else if (e.keyCode == '40') { | |
attemptMove(playerX, playerY + 1); | |
} else if (e.keyCode == '37') { | |
attemptMove(playerX - 1, playerY); | |
} else if (e.keyCode == '39') { | |
attemptMove(playerX + 1, playerY); | |
} | |
updateView(); | |
} | |
function attemptMove(newX, newY) { | |
if (!won && hasEnergy() && isValidTarget(newX, newY)) { | |
playerX = newX; | |
playerY = newY; | |
updateStatus(); | |
} | |
} | |
function hasEnergy() { | |
return energy > 0; | |
} | |
function isValidTarget(newX, newY) { | |
var newLocation = map[newY][newX]; | |
return newLocation !== '+' && newLocation !== '-' && newLocation !== '|'; | |
} | |
function updateStatus() { | |
if (map[playerY][playerX] === '>') { | |
won = true; | |
} else { | |
updateEnergy(); | |
} | |
} | |
function updateEnergy() { | |
if (map[playerY][playerX] === '*') { | |
energy += 5; | |
map[playerY][playerX] = '.'; | |
} else { | |
energy -= 1; | |
} | |
} | |
document.onkeydown = checkKey; | |
updateView(); | |
</script> | |
<script id="jsbin-source-javascript" type="text/javascript">var viewElement = document.getElementById("view"); | |
var energy = 10; | |
var playerX = 1; | |
var playerY = 1; | |
var won = false; | |
var map = [ | |
['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], | |
['|', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '>'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '|'], | |
['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], | |
['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], | |
]; | |
function lineView(lineCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < lineCopy.length; i++) { | |
view += lineCopy[i]; | |
} | |
return view; | |
} | |
function mapView(mapCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < mapCopy.length; i++) { | |
view += lineView(mapCopy[i]) + '\n'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function energyView() { | |
var view = 'Energy: ' | |
for (var i = 0; i < energy; i++) { | |
view += '#' | |
} | |
return view | |
} | |
function statusView() { | |
if (won) { | |
return 'You win!'; | |
} else if (energy < 1) { | |
return "You're dead!"; | |
} else { | |
return energyView(); | |
} | |
} | |
function fullView(mapCopy) { | |
const view = `${statusView()} | |
${mapView(mapCopy)}`; | |
return view; | |
} | |
function copyLine(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(original[i]); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function copyMap(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(copyLine(original[i])); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function playerView() { | |
if (energy > 0) { | |
return 'O'; | |
} else { | |
return 'x'; | |
} | |
} | |
function updateView() { | |
var mapCopy = copyMap(map); | |
mapCopy[playerY][playerX] = playerView(); | |
viewElement.innerHTML = fullView(mapCopy); | |
} | |
function checkKey(e) { | |
e = e || window.event; | |
if (e.keyCode == '38') { | |
attemptMove(playerX, playerY - 1); | |
} | |
else if (e.keyCode == '40') { | |
attemptMove(playerX, playerY + 1); | |
} | |
else if (e.keyCode == '37') { | |
attemptMove(playerX - 1, playerY); | |
} | |
else if (e.keyCode == '39') { | |
attemptMove(playerX + 1, playerY); | |
} | |
updateView(); | |
} | |
function attemptMove(newX, newY) { | |
if (!won && hasEnergy() && isValidTarget(newX, newY)) { | |
playerX = newX; | |
playerY = newY; | |
updateStatus(); | |
} | |
} | |
function hasEnergy() { | |
return energy > 0; | |
} | |
function isValidTarget(newX, newY) { | |
const newLocation = map[newY][newX]; | |
return (newLocation !== '+' && newLocation !== '-' && newLocation !== '|'); | |
} | |
function updateStatus() { | |
if (map[playerY][playerX] === '>') { | |
won = true; | |
} else { | |
updateEnergy(); | |
} | |
} | |
function updateEnergy() { | |
if (map[playerY][playerX] === '*') { | |
energy += 5; | |
map[playerY][playerX] = '.'; | |
} else { | |
energy -= 1; | |
} | |
} | |
document.onkeydown = checkKey; | |
updateView(); | |
</script></body> | |
</html> |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
'use strict'; | |
var viewElement = document.getElementById("view"); | |
var energy = 10; | |
var playerX = 1; | |
var playerY = 1; | |
var won = false; | |
var map = [['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+'], ['|', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '>'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '|'], ['|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|'], ['+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+']]; | |
function lineView(lineCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < lineCopy.length; i++) { | |
view += lineCopy[i]; | |
} | |
return view; | |
} | |
function mapView(mapCopy) { | |
var view = ''; | |
for (var i = 0; i < mapCopy.length; i++) { | |
view += lineView(mapCopy[i]) + '\n'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function energyView() { | |
var view = 'Energy: '; | |
for (var i = 0; i < energy; i++) { | |
view += '#'; | |
} | |
return view; | |
} | |
function statusView() { | |
if (won) { | |
return 'You win!'; | |
} else if (energy < 1) { | |
return "You're dead!"; | |
} else { | |
return energyView(); | |
} | |
} | |
function fullView(mapCopy) { | |
var view = statusView() + '\n' + mapView(mapCopy); | |
return view; | |
} | |
function copyLine(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(original[i]); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function copyMap(original) { | |
var copy = []; | |
for (var i = 0; i < original.length; i++) { | |
copy.push(copyLine(original[i])); | |
} | |
return copy; | |
} | |
function playerView() { | |
if (energy > 0) { | |
return 'O'; | |
} else { | |
return 'x'; | |
} | |
} | |
function updateView() { | |
var mapCopy = copyMap(map); | |
mapCopy[playerY][playerX] = playerView(); | |
viewElement.innerHTML = fullView(mapCopy); | |
} | |
function checkKey(e) { | |
e = e || window.event; | |
if (e.keyCode == '38') { | |
attemptMove(playerX, playerY - 1); | |
} else if (e.keyCode == '40') { | |
attemptMove(playerX, playerY + 1); | |
} else if (e.keyCode == '37') { | |
attemptMove(playerX - 1, playerY); | |
} else if (e.keyCode == '39') { | |
attemptMove(playerX + 1, playerY); | |
} | |
updateView(); | |
} | |
function attemptMove(newX, newY) { | |
if (!won && hasEnergy() && isValidTarget(newX, newY)) { | |
playerX = newX; | |
playerY = newY; | |
updateStatus(); | |
} | |
} | |
function hasEnergy() { | |
return energy > 0; | |
} | |
function isValidTarget(newX, newY) { | |
var newLocation = map[newY][newX]; | |
return newLocation !== '+' && newLocation !== '-' && newLocation !== '|'; | |
} | |
function updateStatus() { | |
if (map[playerY][playerX] === '>') { | |
won = true; | |
} else { | |
updateEnergy(); | |
} | |
} | |
function updateEnergy() { | |
if (map[playerY][playerX] === '*') { | |
energy += 5; | |
map[playerY][playerX] = '.'; | |
} else { | |
energy -= 1; | |
} | |
} | |
document.onkeydown = checkKey; | |
updateView(); |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment