クライアントが具象クラス特定することなく一連のオブジェクト作成できるようにします。
そのため、具体的なクラスをクライアントから隠蔽でき容易に切り換えることができます。
HeadFirstデザインパターンでの定義
クライアントが具象クラス特定することなく一連のオブジェクト作成できるようにします。
そのため、具体的なクラスをクライアントから隠蔽でき容易に切り換えることができます。
HeadFirstデザインパターンでの定義
状態が変化したときにオブジェクトへ通知します。
あるオブジェクト(通知元)の状態変化を不特定多数のオブジェクト(通知先)に知らせたいときに利用します。
監視対象オブジェクトを中継させることで、通知元オブジェクトは通知先オブジェクトのことを知らなくても定義できます。
HeadFirstデザインパターンでの定義
新しい振舞いを提供するために、オブジェクトをラップします。
オブジェクト毎に機能を追加したいときや機能を動的に付け外ししたいとき、同じインターフェース
を持つオブジェクトで被せるようにすることで、既存クラスに手を加えずに機能追加ができます。
Strategyパターンは交換可能な振舞いをカプセル化し、委譲を使って使用すべき振舞いを決定します。
主要な処理を行っているコードの中で一部動的に振舞いを変更させたい場合に利用し、
コードの中で動的に振舞い変更したい場合は、if文なので条件分岐しがちになりますが
Strategyを利用することで主要な処理に対して影響を与えず、1つのステートメントで動的な振舞いを定義することができます。
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