#Как куются хиты, или правдивая история разработки Watch_Dogs
"Никогда не старайся узнать слишком много, Робби! Чем меньше знаешь, тем проще жить. Только глупец побеждает в жизни, умник видит слишком много препятствий и теряет уверенность, не успев еще ничего начать. В трудные времена наивность - это самое драгоценное сокровище, это волшебный плащ, скрывающий те опасности, на которые умник прямо наскакивает, как загипнотизированный. Знание делает человека свободным, но несчастным. Выпьем лучше за наивность, за глупость и за все, что с нею связано, - за любовь, за веру в будущее, за мечты о счастье; выпьем за дивную глупость, за утраченный рай"
Я, конечно, изрядно сомневаюсь, что Э. М. Ремарк в этих (несомненно, глубоко личных!) строчках подразумевал игровую разработку, однако, к сегодняшнему разговору его слова применимы как никогда. Главной игрой недели - да и, пожалуй, месяца - стала вышедшая 27 мая Watch_Dogs. Тому есть много свидетельств: совершенно новый, с иголочки ИП от Ubisoft; игра, долгое время