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Blenderで水しぶきを作る(静止画)

注意:以下の箇条書きは上のリンク先にある動画をもとにしたメモですが、必ずしもすべてが同じではありません。

  • メッシュICO球をもとに、ボールを作る

    • 物理演算>リジッドボディ>タイプ>アクティブ
    • 物理演算>リジッドボディ>コリジョン>シェイプ>メッシュ
    • 物理演算>リジッドボディ>力学処理>移動の減速>0
    • 物理演算>流体>タイプ>エフェクター
  • メッシュ平面をもとに、床を作る

    • 物理演算>リジッドボディ>タイプ>パッシブ
    • 物理演算>リジッドボディ>コリジョン>シェイプ>メッシュ
  • メッシュ立方体をもとに高さの低い薄い板を作り、水たまりとする

    • 物理演算>流体>タイプ>フロー
    • 物理演算>流体>設定>フロータイプ>液体
    • 物理演算>流体>設定>フローの挙動>ジオメトリ
  • メッシュ立方体をもとに背の高い板を作り、ドメインとする

    • 物理演算>流体>タイプ>ドメイン
    • 物理演算>流体>設定>ドメインタイプ>液体
    • 物理演算>流体>設定>ドメインタイプ>分割の解像度>200
    • 物理演算>流体>設定>ドメインタイプ>タイムスケール>0.5
    • 物理演算>流体>拡散>オン
    • 物理演算>流体>パーティクル>統合エクスポート>飛沫+泡沫+気泡
    • 物理演算>流体>メッシュ>オン
    • 物理演算>流体>キャッシュ>終了>25
    • (終了フレームも25にする)
    • 物理演算>流体>キャッシュ>タイプ>全て
    • すべてベイク
  • シミュレーションして適切なフレームを見つける

  • モディファイアを適用する

  • 不要なモデルを削除する

  • Shadingでノードツリーを作る

    • マテリアル出力
      • サーフェス
        • ←シェーダーミックス
          • (係数)←ライトパスのシャドウレイ
          • ←シェーダーミックス
            • (係数)←ライトパスの反射レイ
            • ←グラスBSD
            • ←光沢BSDF
          • ←透過BSDF
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