Cette page contient une sélection de liens que je suis amené à partager régulièrement. Elle liste mes différentes productions littéraires et ludiques, mes interventions médiatiques et mes différentes offres de formations.
- Conférence : « Pratique orale et écriture à travers la fiction interactive »,Rencontre entre le secondaire I et II de la filière de français, Collège de l'UNION, 12.11.2025
- Atelier "Développer un jeu vidéo en classe" lors de la journée d'économie politique Iconomix/BNS, UNIL, 14.11.2025
- École d'été "Du savoir au jeu : Microbes et santé, 7 au 10 juillet 2025
- "IA et création : oser les bonnes questions", Forum Culture et économie, 26.06.2025, Bâle
- Conférence autour des mondes virtuels et du jeu de rôle, 17 juin 2025, Musée Suisse du Jeu
- Séminaire IAG et enseignement, 05.06.2025, Nancy, Université de Lorraine, Projet Pléiades
- Les dispositifs numériques et immersifs au service de l’histoire sociale et culturelle, 04.06.2025, Pyxis Lausanne
- Conférence sur le Game-Based Learning in Health Sciences, 27.03.2025
- Interventions au Indie Video Games Day 2025
- L'IA écrira-t-elle la littérature de demain ?, (Cercle Littéraire de Lausanne, 20.02.25), vidéo disponible au bout de ce lien.
- Interventions au festival Textures autour du jeu de rôle (table ronde, atelier de création de JDR, partie de Inner Healers)
- L'invité du 12h30 au sujet du Festival Textures, RTS (17.02.2025)
- Intervention et atelier performance au colloque Jouer/Déjouer, 12.12.2024
- Formation continue en écriture numérique & fiction interactive
- ANTifa, jeu de rôle en une page, Le Sparte Games, 2025
- Last Stop, jeu de rôle en une page, Le Sparte Games, 2025
- Inner Healers in a Bottle (supplément à Inner Healers), jeu de rôle, Le Sparte Games, 2025
- Artefacts des terres brunes, manuel de ressources agnostique, Le Sparte Games, 2024
- Inner Healers in a Bottle, supplément pour Inner Healers, Le Sparte Games, 2024
- Inner Healers, jeu de rôle, Le Sparte Games, 2023
- Mais des choses pareilles, one page RPG, 2024
- The Spicy Interview, jeu vidéo, Most Hilarious Award, Kajam 2022
- Barrakuda, jeu de société, Helvetiq, 2022
- Kathar, supplément pour le JDR Dark Earth, Echo de l'Obscur, 2001
- Je connais tes oeuvres, G D'encre (2012)
- Madame Moriand in La femme et le temps, G D'encre (2005)
- Petits meurtres en Suisse, Zoé (2005)
- Passé par les armes, Pillet (2005)
- postface de 3038 50:97 (2024)
- préface de La marche du loup d'Olivier Sillig, Florides Helvètes (2023)
- IA et enseignement : enjeux d’une hallucination collective, Bureau de la Stratégie Numérique, 6 mars 2025
- Conférence sur le Game-Based Learning in Health Sciences, Université de Tübingen, 27.03.2025
- L'IA écrira-t-elle la littérature de demain ?, Cercle Littéraire de Lausanne, 2025
- L'IA, vers une hallucination créatice ?, EPFL, 2024
- Les IA génératives en classe : quelles compétences et quels usages ?, CanoTech, 2024
- Hybridation et numérique, AlpICT, 2024
- Le premier des livres jeu, Roliste TV, 2023
- Histoire et visualisation des livres dont vous êtes le héros, Festival Histoire et cité, 2022
- Table ronde avec Alessandro Baricco, 2020
- Mettre le texte en jeu, Sciences au carré, 2018
- IA, oui et après ?, Pédagoscope (2024)
- Vincent Kucholl critique Je connais tes oeuvres, 2012
- Interventions récentes à la RTS
- En Suisse, une caricature anti-UE jugée antisémite embarrasse la droite populiste, Courrier International, 27.10.2025
- Livres dont vous êtes le héros” : une collection mythique des années 80 toujours à la page, Télérama, 11.07.2025
- Les jeux narratifs à l'épreuve de la commercialisation, Le Temps, 07.07.2025
- Brutalement et silencieusement, l’intelligence artificielle envahit nos vies. Pourtant, nous n’avions rien demandé…, Le Temps, 14.06.2025
- Le doigt et les étoiles in "Espace, langage, réseaux, science. Mélanges offerts en hommage à François Bavaud.",cahiers du CLSL, Lausanne, juin 2025
- Penser (avec) la culture vidéoludique, Presses Universitaires de Liège (2023)
- Les langages du jeu vidéo, OpenEditions (2022)
- De l'édition numérique à l'édition du numérique, Bulletin de l'Académie Suisse des Sciences humaines et Sociales (2021)
- Prix FEMS de littérature (2019)
- Most Hilarious Award à la Kajam 2022 pour The Spicy Interview (2022)
- Prix de la nouvelle au concours "Petits meurtres en Suisse", FNAC & éditions Zoé (2005)
- Grand Prix du Jury pour Madame Moriand (Femina & Cartier), (2005)
- Premier prix catégorie Background pour "Kathar", fanzine l'écho de l'obscur (2001)
- curation de la salle dédiée aux Livres dont vous êtes le héros pour l'exposition "De la case au Pixel", Musée Suisse du jeu (2024)
- création d'un interactif pour l'exposition Intelligence artificielle, Musée de la main (2022)
- création de deux interactifs ("Cristalloésie" & "Poetry Hero") pour l'exposition "Code/poésie, Digital Lyric" (2019)
- Art génératif
- Fiction interactive
- Introduction au jeu vidéo 2D
- Réalité virtuelle et augmentée
- Visualisation de données
- Développement web
Les descriptifs sont disponibles sur cette page.
- écriture numérique & fiction interactive (Formation continue UNIL-EPFL)
- art génératif (Formation continue UNIL-EPFL)
- Vote now!, SGDA Junior Swiss Game Award 2022, Joël Rimaz
- Fix it!, SGDA Best Student Game Award 2023, Amina Matt & Mélissa Matti
- Autres jeux créés par mes étudiant·e·s
- Interview de l'auditoire (2022)
This page contains a selection of links that I regularly share. It lists my various literary and entertainment productions, media appearances and training courses.
- Inner Healers, role-playing game, Le Sparte Games, 2023
- Mais des choses pareilles, one-page RPG, 2024
- The Spicy Interview, video game, Most Hilarious Award, Kajam 2022
- Barrakuda, board game, Helvetiq, 2022
- Kathar, sourcebook for the RPG Dark Earth, Echo de l'Obscur, 2001
- Je connais tes oeuvres, G D'encre (2012)
- Madame Moriand in La femme et le temps, G D'encre (2005)
- Petits meurtres en Suisse, Zoé (2005)
- Passé par les armes, Pillet (2005)
- afterword to 3038 50:97 (2024)
- preface to La marche du loup by Olivier Sillig, Florides Helvètes (2023)
- Hybridisation et numérique, AlpICT, 2024
- The first book game, Roliste TV, 2023
- History and visualization of the books you are the hero of, Festival Histoire et cité, 2022
- Round Table with Alessandro Baricco, 2020
- Mettre le texte en jeu, Sciences au carré, 2018
- “AI, oui et après?”, Pédagoscope (2024)
- Vincent Kucholl reviews Je connais tes oeuvres, 2012
- Penser (avec) la culture vidéoludique, Presses Universitaires de Liège (2023)
- Les langages du jeu vidéo, OpenEditions (2022)
- De l'édition numérique à l'édition du numérique, Bulletin de l'Académie Suisse des Sciences humaines et Sociales (2021)
- FEMS Prize for Literature (2019)
- Most Hilarious Award at Kajam 2022 for The Spicy Interview (2022)
- [Short story prize at the “Petits meurtres en Suisse” competition, FNAC & éditions Zoé (2005)
- Grand Prix du Jury for Madame Moriand (Femina & Cartier), (2005)
- Premier prix catégorie Background pour "Kathar" (supplément Dark Earth), fanzine l'écho de l'obscur (2001)
- curation of the room dedicated to Books of which you are the hero for the exhibition “De la case au Pixel”, Musée Suisse du jeu (2024)
- creation of an interactive for the exhibition Artificial Intelligence, Musée de la main (2022)
- creation of two interactives (“Cristalloésie” & “Poetry Hero”) for the exhibition “Code/poetry, Digital Lyric” (2019)
- Generative art
- Interactive fiction
- Introduction to 2D video games
- Virtual and augmented reality
- Data visualization
- Web development
Descriptions are available on this page.
- Digital writing & interactive fiction (Continuing education UNIL-EPFL)
- generative art (Continuing education UNIL-EPFL)
- Vote now!, SGDA Junior Swiss Game Award 2022, Joël Rimaz
- Fix it!, SGDA Best Student Game Award 2023, Amina Matt & Mélissa Matti
- Other games created by my students
- Interview with l'Auditoire (2022)

Isaac PANTE est Maître d’enseignement et de recherche en culture et édition numérique à l'Université de Lausanne. Sa recherche et son enseignement portent sur la littérature interactive, l'art génératif, le jeu vidéo et la réalité virtuelle. Co-fondateur du Gamelab Lausanne, il est par ailleurs écrivain (lauréat du Prix FEMS 2019), auteur de jeux de société (Barrakuda, 2022), de jeux de rôle (Inner Healers, 2023) et de jeux vidéo (The Spicy Interview, 2022). Acteur des Humanités numériques lausannoises, il promeut la transdisciplinarité et contribue à l'autonomie computationnelle des sciences humaines et sociales au travers du jeu et de la recherche-création. L'hygiène numérique, un usage raisonné des intelligences artificielles et la promotion d'une gouvernance inclusive sont au coeur de ses récentes prises de parole.
Portraits à créditer comme suit "©François Wavre | Lundi13", accessibles ici via un mot de passe transmis par mail.
- 50 most visited AI tools (infographie), source
- Étienne Bunau-Varilla, Marcel Berthet, vélo torpille, 1913 (photo), source
- This is fine, Yr Friend KC Green (comic), source
- Shia Labeouf, Magic (meme), source
- Rat sur fond blanc (image), source
- HAL, (photogramme de l'Odyssee de l'espace, Warner Bros), source
- Marshall McLuhan (photogramme), source
- Michel Foucault (portrait), source