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Juan M Gómez jmgomez

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@phi-lira
phi-lira / UniversalPipelineTemplateShader.shader
Last active Jun 1, 2020
Template shader to use as guide to create Universal Pipeline ready shaders. This shader works with Universal Render Pipeline 7.1.x and above.
View UniversalPipelineTemplateShader.shader
// When creating shaders for Universal Render Pipeline you can you the ShaderGraph which is super AWESOME!
// However, if you want to author shaders in shading language you can use this teamplate as a base.
// Please note, this shader does not necessarily match perfomance of the built-in URP Lit shader.
// This shader works with URP 7.1.x and above
Shader "Universal Render Pipeline/Custom/Physically Based Example"
{
Properties
{
// Specular vs Metallic workflow
[HideInInspector] _WorkflowMode("WorkflowMode", Float) = 1.0
View gist:9712020
_"es generación Lazy"_
tienes razón y quizás la he obviado injustamente, es una buena herramienta, pero piensa
por ejemplo que en C#, tú puedes escribir igualmente lo siguiente:
{{
var ApiGit = new JsonProvider<Repo>("http...");
var repo = ApiGit.Load("https://api.github.com/repos/"+user+"/"+repoName);
var gIndex = 3 * repo.Forks + repo.StargazersCount + repo.WatchersCount;
}}
Entonces, VS te dará errores de tipo, pero *si tienes en background el "generador de wrappers"*
View currificando_javascript_como_Haskell.js
// La currificación (estilo Haskell) se consigue
// de forma efectiva con sólo separar los
// argumentos 1º, 2º, ... con paréntesis en lugar
// de comas.
//
// Por ejemplo, en lugar de
//
// miFuncion(arg1, arg2, arg3)
//
// Hacer
View gist:7080358
*** AVISO, si lees ésto podrías llegar a desaprender ***
Cuidado con las mónadas, yo estoy bastante seguro de no entenderlas (bien).
Me explico, el concepto "por definición" de mónada es bastante simple,
bastante confuso al principio (como todo, supongo) pero luego es simple
(simple en el sentido de que las reglas que se aplican son sencillas,
luego cada mónada ya... puede ser infumable de entender).
(Ojo, lo que sigue hasta el siguiente aviso es una explicación CONCEPTUAL,
View inferencia.hs
import Prelude hiding (map)
-- Generalizar el mapeo (por ejemplo) consiste en definirlo
class Mappeable f where
map :: (a -> b) -> f a -> f b
@chintak
chintak / install_simplecv.sh
Last active Jun 1, 2018
Install SimpleCV/OpenCV in a Virtual Environment on Mac OSX
View install_simplecv.sh
# First install homebrew
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go)"
# Choose the name of the virtualenv as simplecv
virtualenv simplecv --no-site-packages
source simplecv/bin/activate
# This activates the virtualenv; your command prompt should change from `$` to `(simplecv)$`
# Next the dependencies
sudo easy_install pip # Can be ignored, if pip already present
@jamiely
jamiely / offline_map.md
Created Sep 1, 2012
Generating offline maps for iOS applications
View offline_map.md

Intro

Recently, I had to implement an offline mapping solution for an iOS application. Here's a walkthrough of how to do it.

Summary

I generated a tile database using TileMill. I used the Route-Me iOS library which provides a map view that supports offline tile sources.

TileMill

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