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@kimoto kimoto/gist:703011
Created Nov 17, 2010

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運と競技性について(草稿)
運と競技性について(草稿)
用語説明
完全情報ゲーム
ターン制のゲームで、毎回相手の手がすべてわかりそれをもとに自分が行動できるゲームのこと
後述する同時手番ゲームはこれに含まれない
同時手番ゲーム
同時に相手と自分で行動するゲーム
同時に行動するため相手がどういった行動するかを完全に推測することは不可能
ゼロ和ゲーム
全員の利得の総数が常にゼロになること
自分が勝っただけ相手がその分だけ負ける、そして
相手が負けただけ相手がその分だけ勝つゲームのこと
1キルすれば誰かが1デスする
CoDというゲームについて
いくつかルールがあるがCoDにおけるTDM/DOM/S&Dは同時手番ゲームであり
非完全情報ゲームであり、またゼロ和ゲームである
競技性という言葉の定義について
まず競技性という単語は国語辞典には存在しない
したがって、競技という言葉の意味を持ってくる
「わざをきそうこと」
そういった性質のことであるから、「わざをきそうための性質」
技術を比較するための性質であるということか
あえて強調しておくがこの単語は一般的に利用されていない単語
厳密意味は作成者本人にしかわからないだろう
運をコントロールする技術について
"メタ"とは外部から見た視点ということ、この場合だと"メタ"とはパターン化された戦略なんかのこと
メタに対しての戦略とか、対策なんかをしたりそれを利用したりすること
麻雀やポーカー、ポケモンでパーティ組んだり、トレーディングカードゲームでデッキ構築したりする時に見られる戦略、行動のこと
数学的には確率論なんかがこれに該当する、もちろんゲーム理論もだけど
運に関する分類1
運といってもいろいろな種類の運がある、それを分類したもの
運の性質について分類したもの
完全な運
サイコロを振った時の出目
もちろんイカサマのない状態の話
出力傾向のある運
なんらかの出力傾向が見られる運のこと
サイコロの例で言えば1,2,3がでやすいようなものなど、あまり適切な例ではないが
運に関スル分類2
上記出力傾向のある運についてさらに分類したもの
制御可能な確率的な運
なんらかの出力傾向が見られる運
またプレイヤーの行動によりその出力傾向を制御できるもののこと
制御不能な確率的な運
なんらかの出力傾向が見られる運
またプレイヤーのどんな行動でもそれを制御できないもののこと
スコア制の個人技でのスコア比較勝負が最も競技性が高い
ランダム要素が一切ないという前提だが
オリンピックなどの運動競技では、これを行っている
100m走なんかがそう
複数人が参加する同時手番ゲームでは運の要素が含まれるのでこれほどの競技性は確保できない
スコア制の複数人によるスコア比較勝負はどうか
レースゲームなんかがそう
F1は他のプレイヤーによって自分のスコアが変わる
相手の車の後ろにくっついて風の抵抗を下げる、スリップストリームなんかがある
同時手番ゲームは運か?
野球でのピッチャーとバッターの戦略は同時手番ゲームだ
どういった投げ方をするかというのが完全に運であり、それに対応しないといけない
過去の対戦相手プレイヤーの情報を元に推測することもできるし、視覚的な情報をもとにどういった行動をするか推測も可能
しかしその運に対応しなければならない、同時手番ゲームにはその性質上必ず運が存在する
近年流行しているFPSの対戦ルールは同時手番ゲームであることは間違いないので
どの程度運の割合が含まれているかということが重要になる
ちなみにこの運というのには技術により制御可能な運があり、たとえばマージャンとかポーカーがそういった感じだ
発生する運に対して確率論で制御することができたりする、またその制御の具合で優劣を決まる
もちろん麻雀のようにその制御できる割合の多くを運が占めるものもあるし、そうでないものもある
じゃんけんはその手だけ見たら完全に運だが、過去のプレイヤー傾向情報が含まれると変わってくる、運ではなくなる
結論を言えば、同時手番ゲームは運である、しかしその運には確率や過去の傾向で制御可能なものがある
ユーザーが戦略アイテムを選ぶことについて
たとえばデッキを事前構築して対戦したりするゲームのこと
ポケモンとかAoE3とかのRTSや、starcraftなんかもそう、使うキャラによって違いが設定されている
スーパーストリートファイター4なんかもそう
世の中に広がっている"メタ"に対して自分がどういった選択をするかによって優位に立つ
メタとは、この場合戦略のこと
たとえばリュウが人気でプレイヤー数が多いから、リュウに強いダルシム使おうみたいなそういった戦略
同時手番ゲームにおいて確率や過去の傾向を元に出力傾向のある運に対して対応するようなものである
これ自体も運、しかしそれは同時手番ゲームにおける両者の"同時の選択"により発生する運と全く同程度である
CoDで言えばパークを選ぶという行為がまさにこれに該当する
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