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Cubing Contest Rules 日本語機械翻訳

一般

  1. 可能な限り WCA大会規則 (日本語訳)に従わなければならない。
  2. WCA 競技会および非公式競技会では、ジャッジおよび用具(タイマー、ストップウォッチ、サイトブロッカーなど)が必要である。
  3. WCA 大会で許可されているタイマーに加え、Gen2 タイマーの使用が許可されている。
  4. ツイスティパズル競技では、cubing.js または csTimer スクランブルを使用すること。特に、ランダムステートスクランブルが使用可能な場合は、パズルに使用しなければならない。
  5. WCA大会の主催者および代表者のみが、WCA大会で非公式イベントを開催することができます。
  6. すべてのイベントにはランク平均形式(ao5、mo3)があります。異なる平均形式を使用するラウンドがある場合、そのラウンドの平均結果はランキングに含まれません(シングル結果は含まれます)。

リレー競技

  • R1. ジャッジがすべてのパズルを一度に解く。
  • R2. 試技には、パズルの数に関係なく、通常の15秒の検品フェーズが含まれます。競技者はこのフェーズの間、どのパズルをどの順番で検品してもよい。

チーム競技

  • T1. 試技中、チームのいかなるメンバーも身体的接触があってはならない。ペナルティ: 棄権。
  • T2. チームの全メンバーは、お互いに、またジャッジとコミュニケーションを取ることができる。
  • T3. チームは、競技の全ラウンドを通じて、すべての試技において同じメンバーで構成されなければならない。例外: 例外:競技種目によっては、特別な許容範囲が設けられている場合がある。
  • T4. あるチームのメンバーとしてラウンドに参加した競技者は、そのラウンドにおいて他のチームのメンバーとして出場してはならない。

完全目隠し競技

  • F1. 完全目隠し試技は、通常の目隠し試技(WCA大会規則第B条 (日本語訳) 参照)と同様に進行するが、以下の変更がある:
  • F2. 暗記段階はない。
  • F3. 競技者は、試技の開始前に目隠しされていなければならない。
  • F4. 競技者が目隠しをし、準備ができたことをジャッジに伝えた後、ジャッジは競技者の顔とパズルの間に照準ブロッカーを立て、競技者に試技を開始してもよいことを伝えます。
  • F5. 競技者はタイマーをスタートさせ、試技を開始します。これは他の競技と同じですが、競技者はタイマーをスタートさせ、目隠しをしたまま、完全に感覚でパズルのカバーを持ち上げます。

非公式競技会

これらのルールは非公式大会にのみ適用され、一般ルールを補足するものであり、いくつかの点は上書きされる。

  • U1. 非公式競技会は、競技者の合計が 3 名未満であってはならない。そのような大会は結果が公表されることなく削除される。
  • U2. 非公式競技会は、個人宅で開催してはならない。
  • U3. マットは任意である。

ミートアップ

これらのルールはミートアップにのみ適用され、一般ルールを補足するものであり、いくつかの点は上書きされる。

  • M1. タイマー、ストップウォッチ、その他の公式装備は必要ない。タイム計測には携帯端末を使用してもよい。
  • M1.1. インスペクションタイムに従わなければならない。
  • M2. ジャッジは必要ない。
  • M3. ミートアップの競技者は、合計で3人以下であってはならない。そのような大会は結果が公表されることなく削除される。
  • M4. 大会は個人宅で開催してはならない。

競技規則

これらの規則は、各イベントに個別に適用される。ここに記載されていないイベントについては、イベントの性質に基づき、最も関連性の高いWCA規則に従わなければならない。

FTO (Face-Turning Octahedron)

  • スクランブリング表記:パズルは1つの頂点が正面を向いており、正面を向いた頂点の真上、真下、真左、真右に4つの面がある。これらはそれぞれ、U、F、L、Rの面を構成する。背面の4面については、BはUに、BLはLに、BRはRに、DはFに隣接している。
    • スクランブルの方向(WCA大会規則4d参照):白(不可能な場合は最も明るい色)をU面、緑(不可能な場合は最も暗い色)をF面としてスクランブルをかける。
  • スクランブルは正しく適用されなければならない。パズルの状態が間違っている場合、スクランブラーはそれを修正しなければならない(例えば、パズルを解いてスクランブルをかけ直すなど)。
  • ミスアライメントペナルティ(WCA大会規則10f参照):最大60度。

ランク平均形式は Average of 5。

3x3x3チームブラインド

  • これはチーム戦(上記参照)であり、完全に目隠しされた(解答者から見て)状態で、コーラーが目隠しをした解答者に3x3x3のパズルの解き方を指示するイベントです。
  • インスペクションタイムはなし。
  • 解答者はタイマーをスタートさせた後、パズルのカバーを外す。
  • 照準ブロッカーは、呼びかけ人がパズルを見ることができるように持つ。
    • これはジャッジと調整してもよい。例えば、ジャッジはテーブルを挟んでソルバーと反対側に立ち、照準ブロッカーを上から持ちます。あるいは、ジャッジはソルバーの片側(左または右)に立ち、コーラーが反対側に立っている間、視界を遮らな いようにブロッカーを持つようにすることもできる。
    • 規則 B4c3 のように、ジャッジが持つ代わりに適切な物をサイト・ブロッカーとして使用してもよい。
  • 競技者は試技の間に役割を交代することができる。

ランク平均形式は Average of 5。

ミラーブロックス

  • パズルのすべての面は、互いに明確に区別できなければならない(すなわち、それぞれの面に明確な厚みがある)。
    • パズルのすべてのピースは、各軸の厚みによってのみ区別できなければならない。視覚的であれ、手触りであれ、それ以外の方法でピースを区別してはならない。また、ロゴがあってはならない。
  • センターの向きは、解かれた状態の判定には関係しない。
  • スクランブルの方向(WCA大会規則4d参照): スクランブルは、最も厚い層を上面、次に厚い隣接する層を前面とする。

ランク平均形式は Average of 5。

目隠しミラーブロックス

  • これは完全に目隠しされたイベントである(上記参照)。
  • ミラーブロックのルールが適用される。

ランク平均形式は Mean of 3。

Redi Cube

  • スクランブルの表記はスキューブパズル(WCA規則12h参照)と同じであるが、以下のように追加される: F(最も近い頂点の周りの層)、UR(右上の頂点の周りの層)、UL(左上の頂点の周りの層)、D(最も低い頂点の周りの層)。
    • スクランブルの方向はスキューブパズルと同じ(WCA規則4d参照)。
  • ミスアライメントペナルティ(WCA規則10f参照): 最大 60 度。

ランク平均形式は Average of 5。

マジック

  • 解答は、オリジナルの量産型パズルで構成されているように、リンクされていないリングパターンからリンクされたリングパターンに移行します。
  • 2010年のWCAマジック規則が適用されます。

ランク平均形式は Average of 5。

マスターマジック

  • 解答は、オリジナルの量産型パズルで構成されているように、リンクされたリングパターンからリンクされていないリングパターンに移動します。
  • 2010年以降のWCAマジック規則が適用されます。

ランク平均形式は Average of 5。

3x3x3 リニア最少手数

  • この種目は3x3x3最少手数に似ているが、解答を書き出す必要はない。その代わり、競技者はパズルに直接手を加える。競技者の結果は、アウター・ブロック・ターン・メトリックを用いて計算された解答の手数となる。
  • 1回の挑戦の制限時間は2分である。
  • すべての競技者はジャッジをつけなければならない。
  • 手数はジャッジの監視のもと、スマートキューブを使って数えなければならない。
    • 以下のスマートキューブがサポートされている: GiiKER、GoCube、Rubik's Connected、HeyKube、以前の Gan スマートキューブ。
    • 判定および手数の記録にはこのウェブサイトを使用すること。操作方法
      1. "Connect" を押してキューブに接続する。
      2. 競技者の名前を入力する。
      3. スクランブルをかける。
      4. "Done with scramble" を押し、"Start" を押して試技を開始する。
      5. 競技者がパズルを解いたら、"Stop"(任意)、"Record Result" の順に押して、試技を記録する。
      6. Cubing Contests に試技結果を投稿してください。試行回数が足りないまま結果を提出し、後で同じ結果を編集して試行回数を増やすこともできます。
      7. Reset scramble and alg "を押し、ステップ2または3からやり直してください。
  • 競技者が一度手を始めると、それまでのすべての手は永久に解の一部として残る。競技者は同じ手またはその逆を繰り返し実行し続けることができ、それらは1つの手に統合される。例えば
    • R R → R2
    • R R R → R'
    • R R' → R0 (0手と数える)
    • F R R' F → F R0 F (2手と数える)

ランク平均形式は Mean of 3

3x3x3スピード目隠し

3x3x3 Match The Scramble

3x3x3足

Mini Guildford

2-man Mini Guildford

3x3x3キューブ・マイル

  • 種目は、3×3×3の立方体を4つ解き、4周(合計1609m)を「解く、周回する、解く、周回する、解く、周回する」の順で走る。検査時間はない。
    • 解く:スタートの合図後、競技者は自分のパズルを広げ、1 つのパズルを解き始める。解答中、競技者は 9m のトランジション・ゾーン(ゴール・ラインまで)を通過することができる。
      • 競技者は、各ラップをスタートする前にスクランブル・パズルを解かなければならない。ペナルティ DNF。3x3x3マルチブラインド競技と同様に、パズルが解かれた状態から1手離れた場合、+2のペナルティが適用される。
    • ラップ:各パズルを解いた後、競技者は 400m のラップを走る。ラップ終了後、競技者は次のパズルに進む。
    • トランジション・ゾーンは、トランジション・ゾーンの終点がフィニッシュ・ラインと同じ地点となるよう、ラスト 9m に設置される。
  • 計時はジャッジがストップウォッチを用いて行う(WCA 競技規則 B2f 参照)。
  • スクランブルは、3x3x3 マルチブラインド競技と同じである(各スクランブルはユニークで、方向はランダム)。 スクランブルの後、パズルはトランジションゾーンに置かれ、競技者が試技開始時にカバーを外すまで完全に覆われる(3x3x3 マルチブラインド競技と同じ)。

ランク平均形式は mo3
デフォルトのラウンド形式は bo1

コンテストの開催

Cubing Contestsは誰でも大会やミートアップを開催できるオープンなプラットフォームです。ただし、新しいコンテストを作成するには、まずモデレーターアクセスを付与される必要があります。WCAの大会で非公式イベントを開催したり、非公式大会やミートアップを作成したい場合は、まずモデレーターの説明(後述の「コンテストの開催方法」)を読んでください。

⚠️ 非公式大会は、WCA公式大会として開催することが不可能な場合にのみ、Cubing Contestsで開催することができることにご注意ください。

コンテストの開催方法

まだモデレーターの権限を持っておらず、WCAの大会(A)で非公式イベントを開催したい場合、または非公式大会(B)やミートアップ(C)を作りたい場合は、以下の手順に従ってください:

  1. アカウントを作成し、以下の情報を記載したメールを cubing-contests-admin@googlegroups.com に送信する (例外:WCA大会の場合、まずWCAウェブサイトで大会が発表されるまで待つ必要がある):
    1.1. ユーザー名
    1.2. WCA ID
    1.3. 主催する大会名/ミーティング名
  2. 管理者があなたにモデレーターの権限を与え、競技者プロフィールをあなたのアカウントに紐付けたら、ログアウトしてログインし直してください。ナビバーのユーザーセクションに "Mod Dashboard" ボタンがあります。そのページにアクセスしてください。

WCA大会

  • A1. WCAの大会で非公式イベントを開催する場合、まずWCAのウェブサイトで承認されるまで待つ必要があります。その後、 Create new contest をクリックし、WCAウェブサイトから大会のIDを入力し、 WCA Competition のコンテストタイプを選択し、 Get WCA competition details をクリックします。コンペティションが WCA ウェブサイトで公開されてから十分な時間が経過していない場合、ウェブサイトは「コンペティションが見つかりません」というエラーを返すことがあります。その場合は、翌日に再度アクセスしてください。
  • A2. 必要に応じて、編集可能なフィールドを編集してください。コンテストのページにオーガナイザーとして記載されているモデレーター権限を持つすべてのユーザーは、コンテストを編集し、データ入力を行うことができます。必要であれば、説明入力を使って詳細を追加してください。説明文は Markdown リンクをサポートしているので、この構文を使って追加することができます: [表示テキスト](URL)
  • A3. イベント タブに移動し、開催したい非公式イベントやラウンドをすべて選択します。管理者が直接介入しない限り、大会が承認された後にラウンドのフォーマットを変更することはできません。そのため、フォーマットを変更することは非常に推奨されません。コンテストが承認された後でも、時間があれば自分でラウンドを追加することはできますが、イベントを追加するには管理者の承認が必要です。完全に新しいイベントを開催したい場合は、追加を申請することができますが、これはコンテストが承認される前に行ってください。
  • A4. スケジュールタブに移動し、全てのラウンドをスケジュールに追加してください。最初に部屋を入力し、各ラウンドに正しい部屋を選択した状態でスケジュールのアクティビティを追加してください。カスタムアクティビティも追加できます (例:ランチ)。
  • A5. Create Contest をクリックし、コンペティションページを開き、すべてが正しく表示されていることを確認します。それが終わったら、新しく作成した大会へのリンクをWCAの大会ページに追加する必要があります。そのリンクと関連情報を専用の「非公式イベント」タブに追加することをお勧めします。その後、管理者がそのコンペを承認するのを待ちます。承認されると、そのコンペはウェブサイトのコンテストページに表示されるようになります。必要であれば、作成後に詳細を編集することもできます。
  • A6. あなたのコンテストがルールに従っていることを確認してください (キュービングコンテストの結果は非公式とみなされますが、一貫性と公平性を確保するために努力しています)。スコアカードを作成するには、 Edit をクリックし、 Scorecards をクリックします (このボタンはコンテストが承認された後に使用可能になります)。まだキュービングコンテストを通しての登録がないため、名前は記入されず、グループもありませんが、各イベントの各ラウンドに1ページずつあります。各ラウンドに必要な枚数を印刷し、パズルを提出するときに競技者に手書きで名前を記入してもらいます。なお、チーム戦の場合は全員の名前を記入する必要がありますが、チーム内の1人の署名があれば十分です。
  • A7. データ入力を行うには、司会者ダッシュボードの Results をクリックし、イベントとラウンドを選択し、結果の入力を開始します。競技者と結果の入力方法は、ツールチップで説明されています。WCA ID を持たない競技者を追加したい場合、そしてその競技者がまだ Cubing Contests データベースに登録されていない場合、 Add New Competitor ページで新しい競技者を追加することができます。このページにはモデレーターのダッシュボードからアクセスするか、競技者入力で競技者を検索する際に (add new person) をクリックすることでアクセスできます。データ入力はすべてキーボードで行うことができます。
  • A8. すべての結果を入力し、ダブルチェックを終えたら、モデレーターダッシュボードの Finish をクリックしてください。管理者が大会を公開すると、結果はランキングに含まれます。

非公式大会

  • B1. 非公式競技会を開催する場合は、 Contest のコンテストの種類を使用し、コンテストの詳細を手動で記入する必要があります。WCAイベントと非公式イベントの両方が、この種の大会で開催される可能性があります。B2. その他の手続きは、WCA大会と同じです。
  • B3. 非公式大会は、WCA公式大会として開催することが合理的でない場合にのみ許可されます。キュービングコンテストを WCA の代用としないでください。WCA コンペティションとして開催できると判断された場合、あなたのコンペティションは却下される場合があります。

ミートアップ

  • C1. スピードキューバーミートアップを開催する場合は、 Meetup のコンテストの種類を選択し、ミートアップの詳細を記入してください。
  • C2. スケジュールの代わりに、ミートアップには開始時間が必要です。ミートアップは1日しか開催できないため、終了日はありません。
  • C3. その他のプロセスはWCAコンペティションと同じです。
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