- 可能な限り WCA大会規則 (日本語訳)に従わなければならない。
- WCA 競技会および非公式競技会では、ジャッジおよび用具(タイマー、ストップウォッチ、サイトブロッカーなど)が必要である。
- WCA 大会で許可されているタイマーに加え、Gen2 タイマーの使用が許可されている。
- ツイスティパズル競技では、cubing.js または csTimer スクランブルを使用すること。特に、ランダムステートスクランブルが使用可能な場合は、パズルに使用しなければならない。
- WCA大会の主催者および代表者のみが、WCA大会で非公式イベントを開催することができます。
- すべてのイベントにはランク平均形式(ao5、mo3)があります。異なる平均形式を使用するラウンドがある場合、そのラウンドの平均結果はランキングに含まれません(シングル結果は含まれます)。
- R1. ジャッジがすべてのパズルを一度に解く。
- R2. 試技には、パズルの数に関係なく、通常の15秒の検品フェーズが含まれます。競技者はこのフェーズの間、どのパズルをどの順番で検品してもよい。
- T1. 試技中、チームのいかなるメンバーも身体的接触があってはならない。ペナルティ: 棄権。
- T2. チームの全メンバーは、お互いに、またジャッジとコミュニケーションを取ることができる。
- T3. チームは、競技の全ラウンドを通じて、すべての試技において同じメンバーで構成されなければならない。例外: 例外:競技種目によっては、特別な許容範囲が設けられている場合がある。
- T4. あるチームのメンバーとしてラウンドに参加した競技者は、そのラウンドにおいて他のチームのメンバーとして出場してはならない。
- F1. 完全目隠し試技は、通常の目隠し試技(WCA大会規則第B条 (日本語訳) 参照)と同様に進行するが、以下の変更がある:
- F2. 暗記段階はない。
- F3. 競技者は、試技の開始前に目隠しされていなければならない。
- F4. 競技者が目隠しをし、準備ができたことをジャッジに伝えた後、ジャッジは競技者の顔とパズルの間に照準ブロッカーを立て、競技者に試技を開始してもよいことを伝えます。
- F5. 競技者はタイマーをスタートさせ、試技を開始します。これは他の競技と同じですが、競技者はタイマーをスタートさせ、目隠しをしたまま、完全に感覚でパズルのカバーを持ち上げます。
これらのルールは非公式大会にのみ適用され、一般ルールを補足するものであり、いくつかの点は上書きされる。
- U1. 非公式競技会は、競技者の合計が 3 名未満であってはならない。そのような大会は結果が公表されることなく削除される。
- U2. 非公式競技会は、個人宅で開催してはならない。
- U3. マットは任意である。
これらのルールはミートアップにのみ適用され、一般ルールを補足するものであり、いくつかの点は上書きされる。
- M1. タイマー、ストップウォッチ、その他の公式装備は必要ない。タイム計測には携帯端末を使用してもよい。
- M1.1. インスペクションタイムに従わなければならない。
- M2. ジャッジは必要ない。
- M3. ミートアップの競技者は、合計で3人以下であってはならない。そのような大会は結果が公表されることなく削除される。
- M4. 大会は個人宅で開催してはならない。
これらの規則は、各イベントに個別に適用される。ここに記載されていないイベントについては、イベントの性質に基づき、最も関連性の高いWCA規則に従わなければならない。
- スクランブリング表記:パズルは1つの頂点が正面を向いており、正面を向いた頂点の真上、真下、真左、真右に4つの面がある。これらはそれぞれ、U、F、L、Rの面を構成する。背面の4面については、BはUに、BLはLに、BRはRに、DはFに隣接している。
- スクランブルの方向(WCA大会規則4d参照):白(不可能な場合は最も明るい色)をU面、緑(不可能な場合は最も暗い色)をF面としてスクランブルをかける。
- スクランブルは正しく適用されなければならない。パズルの状態が間違っている場合、スクランブラーはそれを修正しなければならない(例えば、パズルを解いてスクランブルをかけ直すなど)。
- ミスアライメントペナルティ(WCA大会規則10f参照):最大60度。
ランク平均形式は Average of 5。
- これはチーム戦(上記参照)であり、完全に目隠しされた(解答者から見て)状態で、コーラーが目隠しをした解答者に3x3x3のパズルの解き方を指示するイベントです。
- インスペクションタイムはなし。
- 解答者はタイマーをスタートさせた後、パズルのカバーを外す。
- 照準ブロッカーは、呼びかけ人がパズルを見ることができるように持つ。
- これはジャッジと調整してもよい。例えば、ジャッジはテーブルを挟んでソルバーと反対側に立ち、照準ブロッカーを上から持ちます。あるいは、ジャッジはソルバーの片側(左または右)に立ち、コーラーが反対側に立っている間、視界を遮らな いようにブロッカーを持つようにすることもできる。
- 規則 B4c3 のように、ジャッジが持つ代わりに適切な物をサイト・ブロッカーとして使用してもよい。
- 競技者は試技の間に役割を交代することができる。
ランク平均形式は Average of 5。
- パズルのすべての面は、互いに明確に区別できなければならない(すなわち、それぞれの面に明確な厚みがある)。
- パズルのすべてのピースは、各軸の厚みによってのみ区別できなければならない。視覚的であれ、手触りであれ、それ以外の方法でピースを区別してはならない。また、ロゴがあってはならない。
- センターの向きは、解かれた状態の判定には関係しない。
- スクランブルの方向(WCA大会規則4d参照): スクランブルは、最も厚い層を上面、次に厚い隣接する層を前面とする。
ランク平均形式は Average of 5。
- これは完全に目隠しされたイベントである(上記参照)。
- ミラーブロックのルールが適用される。
ランク平均形式は Mean of 3。
- スクランブルの表記はスキューブパズル(WCA規則12h参照)と同じであるが、以下のように追加される: F(最も近い頂点の周りの層)、UR(右上の頂点の周りの層)、UL(左上の頂点の周りの層)、D(最も低い頂点の周りの層)。
- スクランブルの方向はスキューブパズルと同じ(WCA規則4d参照)。
- ミスアライメントペナルティ(WCA規則10f参照): 最大 60 度。
ランク平均形式は Average of 5。
- 解答は、オリジナルの量産型パズルで構成されているように、リンクされていないリングパターンからリンクされたリングパターンに移行します。
- 2010年のWCAマジック規則が適用されます。
ランク平均形式は Average of 5。
- 解答は、オリジナルの量産型パズルで構成されているように、リンクされたリングパターンからリンクされていないリングパターンに移動します。
- 2010年以降のWCAマジック規則が適用されます。
ランク平均形式は Average of 5。
- この種目は3x3x3最少手数に似ているが、解答を書き出す必要はない。その代わり、競技者はパズルに直接手を加える。競技者の結果は、アウター・ブロック・ターン・メトリックを用いて計算された解答の手数となる。
- 1回の挑戦の制限時間は2分である。
- すべての競技者はジャッジをつけなければならない。
- 手数はジャッジの監視のもと、スマートキューブを使って数えなければならない。
- 以下のスマートキューブがサポートされている: GiiKER、GoCube、Rubik's Connected、HeyKube、以前の Gan スマートキューブ。
- 判定および手数の記録にはこのウェブサイトを使用すること。操作方法
- "Connect" を押してキューブに接続する。
- 競技者の名前を入力する。
- スクランブルをかける。
- "Done with scramble" を押し、"Start" を押して試技を開始する。
- 競技者がパズルを解いたら、"Stop"(任意)、"Record Result" の順に押して、試技を記録する。
- Cubing Contests に試技結果を投稿してください。試行回数が足りないまま結果を提出し、後で同じ結果を編集して試行回数を増やすこともできます。
- Reset scramble and alg "を押し、ステップ2または3からやり直してください。
- 競技者が一度手を始めると、それまでのすべての手は永久に解の一部として残る。競技者は同じ手またはその逆を繰り返し実行し続けることができ、それらは1つの手に統合される。例えば
- R R → R2
- R R R → R'
- R R' → R0 (0手と数える)
- F R R' F → F R0 F (2手と数える)
ランク平均形式は Mean of 3
- 種目は、3×3×3の立方体を4つ解き、4周(合計1609m)を「解く、周回する、解く、周回する、解く、周回する」の順で走る。検査時間はない。
- 解く:スタートの合図後、競技者は自分のパズルを広げ、1 つのパズルを解き始める。解答中、競技者は 9m のトランジション・ゾーン(ゴール・ラインまで)を通過することができる。
- 競技者は、各ラップをスタートする前にスクランブル・パズルを解かなければならない。ペナルティ DNF。3x3x3マルチブラインド競技と同様に、パズルが解かれた状態から1手離れた場合、+2のペナルティが適用される。
- ラップ:各パズルを解いた後、競技者は 400m のラップを走る。ラップ終了後、競技者は次のパズルに進む。
- トランジション・ゾーンは、トランジション・ゾーンの終点がフィニッシュ・ラインと同じ地点となるよう、ラスト 9m に設置される。
- 解く:スタートの合図後、競技者は自分のパズルを広げ、1 つのパズルを解き始める。解答中、競技者は 9m のトランジション・ゾーン(ゴール・ラインまで)を通過することができる。
- 計時はジャッジがストップウォッチを用いて行う(WCA 競技規則 B2f 参照)。
- スクランブルは、3x3x3 マルチブラインド競技と同じである(各スクランブルはユニークで、方向はランダム)。 スクランブルの後、パズルはトランジションゾーンに置かれ、競技者が試技開始時にカバーを外すまで完全に覆われる(3x3x3 マルチブラインド競技と同じ)。
ランク平均形式は mo3
デフォルトのラウンド形式は bo1