F2L-1からエッジ3点交換でskeltonを作る練習。csTimer scramble(last slot + last layer).
U F' L' //U面に1x2x2を作成
U' L U' F //1x2x2 を保存しつつF2L-1の形に戻す。
//この時エッジ3点交換の形になるのでステッカーで印付け。
F' //セットアップ(キャンセルする形で)。
U' F U F' //エッジ3点交換
F //セットアップ戻し。こちらでもキャンセル発生。
U F' L' U' L U2 F U //8手で 2x(2CP)
エッジ3点交換の練習。csTimer scramble.
UF, UL エッジはパリティであり、F2L#4のエッジが既に入っているのであまりよくないケース。
U R U R' U R U R' //無理やり90度ずらしてエッジ3点交換の形に
R //セットアップ(キャンセル)
B U' B' U //エッジ3点交換
R' //セットアップ戻し
skelton
U R U R' U R U B U' B' U R' //12手でL5C
これ以上よさそうな解は見つけられず。
U' R U2 R' U' //1x2x2ブロックを作成
R' F R F' //エッジ3点交換
//9手 3CP+1CO
F' U2 F U2 //c/eペアは無視してエッジ3点交換の形に
U' R U R' //エッジ3点交換
//8手 5CP
ただしこの場合は以下の方がよさそう。
U' R U R' //F2L#4 エッジ入れ
F R U R' U' F' //OLL45(Suite Up)
//10手 3CP
csTimer scramble. (alg.cubing.net)
R' D' U2 B //Pseudo 2x2x2, premove B2 (4)
F2 L' B D' B' //2x2x3 (5/9)
D R F' R2 * D R //F2L-1 (6/15)
D L ** D' L' //F2L#4 edge (4/19)
L' F' D' F D L D' //3CP+1CO (7-1/25)
B2 //Undo premove (1/26)
* = R2 D' L D R2 D' L' D //(8-3/31)
** = L2 D R D' L2 D R' D' //(8-2/37)
solution:
R' D' U2 B
F2 L' B D' B'
D R F' D' L D R2 D' L' D2 R
D L' D R D' L2 D R' D2 L2
F' D' F D L D' B2
ごく素直に導けた回答。
csTimer scramble. (alg.cubing.net)
L2 B' L B D' //1x2x2 (5)
F' U2 ** B2 D2 //2x2x3 (4/9)
U' F' U F2 D' L D //Pseudo F2L-1, premove F2 (7/16)
L' U' F U F' //F2L (5/21)
F' D' L' D L F L' //L4C (7-1/27)
F2 * //Undo premove (1/28)
* = F' R B' R' F R B R' //(8-1/35)
** = U' R' D' R U R' D R //(8-1/42)
solution:
L2 B' L B D'
F' U R' D' R U R' D R B2 D2
U' F' U F2 D' L D
L' U' F U F2
D' L' D L F L'
F R B' R' F R B R'
たまたまF2Lまでできたが L4C の場合のインサートの見つけ方が難しい。(InsertionFinder では最大7手キャンセルだった)
csTimer scramble
U' F' U2 F D F //Pseudo 2x2x2, premove F' (6)
U B' * L2 B L B' L' //Pseudo 2x2x3, premove L' (7/13)
U R U' R B U B //F2L-1 (7/20)
B U B' //F2L#4 edge (3-1/22)
L' B' U' B U L //L3C (6/28)
L' F' //Undo premoves (2-2/28)
* = B L F' L B' B' L F L' //(8-3/33)
solution:
U' F' U2 F D F
U L F' L B' B' L F L B L B' L'
U R U' R B U B2
U B' L' B' U' B U F'
3-1手でF2L#4エッジが入り、6手のOLL(45 Suit Up の鏡手順)で残り3コーナーになったのは幸運でした。
tribox Contest 2016 後半期 第2節, (alg.cubing.net)
B' R' D R F D2 //Pseudo 2x2x2, premove D' (6)
F R' F' //Pseudo 2x2x3, premove U2 (3/9)
B' U R U' B2 //Pseudo F2L-1, premove B' (5/14)
U' B U B' U R' U' //F2L (7/21)
B' D' R' D R D' R' D R B R' //LL (PLL skip!) + AUF (11/31)
B' U2 D' //Undo premove (3/35)
F2L-1 からやり直そうとして何気なく揃えたら PLL skip したのでそのまま採用。
B' R' D R F D2
F R' F'
B' U R U' B2
U' B U B' U R' U'
B' D' R' D R D' R' D R B R'
B' U2 D'
スケルトン+インサートの方向も念のため検討。
B' R' D R F D2 //Pseudo 2x2x2, premove D' (6)
F R' F' //Pseudo 2x2x3, premove U2 (3/9)
B' U R U' B //F2L-1 (5/14)
D' R' D B' D B D' R //F2L#4 edge (8/22)
B U R U' R' B' //L5C (6/28)
B' U2 D' //Undo premove (3-1/30)
35手は抜けなさそう。
F2 R * U' D2 R2 //Pseudo 2x2x2 (+112), premove R' (5)
F L2 U' L' //Pseudo 2x2x3 (+3x112), premove L2 (4/9)
R' F' R L' U2 L //F2L-1 (6/15)
U' F2 U F //F2L#4 edge (4/19)
U L' U' L F L F' L' //1CO+3CP (8/27)
L2 R' //Undo premove (2-1/28)
F U' F' D F U F' D' //L3C (8/36)
* = R D' L2 D R' D' L2 D //(8-1/43)
1st solution (in 1h):
F2 R2 D' L2 D R' D' L2 D U' D2 R2
F L2 U' L'
R' F' R L' U2 L
U' F2 U F
U L' U' L F L F' L R'
F U' F' D F U F' D'
(43 moves)
時間後によりよいインサートを探索。
F2 R U' D2 R2 //Pseudo 2x2x2, premove R' (5)
F L2 U' * L' //Pseudo 2x2x3, premove L2 (4/9)
R' F' R L' U2 L //F2L-1 (6/15)
U' F2 U F //F2L#4 edge (4/19)
U ** L' U' L F L F' L' //1CO+3CP (8/27)
L2 R' //Undo premove (2-1/28)
* = U F U' B2 U F' U' B2 //(8-2/34)
** = U' L' D2 L U L' D2 L //(8-4/38)
2nd solution:
F2 R U' D2 R2
F L2 F U' B2 U F' U' B2 L'
R' F' R L' U2 L
U' F2 U F
L' D2 L U L' D2 U' L F L F'
L R'
(38 moves)