クラン戦結果で得られる試合結果全て。
レートRA,RB
を保持するA,Bが対戦しAが勝利した場合
RA > RB
なら(レートが高い方が勝ったら)
RA += 16 - abs(RA-RB)*0.04
RB -= 16 - abs(RA-RB)*0.04
RA < RB
なら (レートが低い方が勝ったら)
RA += abs(RA-RB)*0.04 + 16
RB -= abs(RA-RB)*0.04 + 16
※ abs(x-y)
はx,yの差の絶対値。+=
は現在の値に加算、-=
は減算。
- 例外として、レート差が363以上(極端に大きい場合)の変動値は1または31とする
- 初期値はR1500
- 以上の計算以外は何もしない
個人レートの平均をチーム内で求めて、クランのレーティングの式に入れている。 同じ式を使っているだけで、クランのレーティングとは全く関係が無い。
{Ra1,Ra2,Ra3,Ra4,Ra5},{Rb1,Rb2,Rb3,Rb4,Rb5}
で構成されたA,Bが対戦しAが勝利した場合。
ARA = (Ra1 + Ra2 + Ra3 + Ra4 + Ra5) / 5 (チームAの平均レート)
ARB = (Rb1 + Rb2 + Rb3 + Rb4 + Rb5) / 5 (チームBの平均レート)
ARA > ARB
なら (平均レートが高い方が勝ったら)
16 - abs(ARA-ARB)*0.04 の値をチームA全員に加算
16 - abs(ARA-ARB)*0.04 の値をチームB全員に減算
ARA < ARB
なら (平均レートが低い方が勝ったら)
abs(ARA-ARB)*0.04 + 16 の値をチームA全員に加算
abs(ARA-ARB)*0.04 + 16 の値をチームB全員に減算
以下の条件に当てはまる場合、計算から除外する
- 試合終了時に人数差があったもの
- 運営から存在を消されたクランと対戦した試合
全体の6.8%程度の試合が計算から除外されている(2012/07/26時点)。