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La Granja / Farm Cards Glossary 日本語訳

この文書は、本ゲーム内の農場カード66枚についての全リストである。以下を留意せよ。
This document lists all 66 farm cards in the game. Please keep the following in mind:

  • あなたの農場にカードを配置した後、直ちに使用してよい(ただし以下を参照のこと)。
    Cards may be used immediately after placing them at your farm (but see below).

  • **補足:**いくつかのカードに示された色は、使用可能なフェイズを表す(複数の色が示されていれば複数のフェイズで使用可能)。カードタイトルに色がなければ、所有者の手番でいつでも使用してよい。
    Assistant Role: The color(s) of some card titles show in which phase or phases they may be used. Card titles without color(s) may be used anytime during the owner's player turn.

  • 補足: いくつかのカードは、ゲームターンごとに1回(1x)だけ使用可能である。これを示すために、使用した後に、1個のプレイヤーマーカーをカード上に置く。ゲームターンの終了時には、全てのマーカーをカードから除去することで、再使用が可能となる。
    Assistant Role: Some cards may be used only once (1x) per game turn. To denote this, a player marker is put onto the card after usage. At the end of the game turn all markers are removed from cards to show that they may be used again.

  • プレイヤーがカードを使用したのであれば、他のカードを使用する前に、そのカードの特殊効果を完全に解決しなければならない。
    If a player uses a card, this card has to be utilized completely, before any other card may be used.

いくつかの助手について、特殊効果の補足説明:
Explanations of the Effects of some Helpers:


###1. 料理人 Cook

それぞれの加工コストが1銀 安くなる。
Each upgrade costs 1 less silver.

ブドウからワインへ加工するコストが2銀貨のみとなる。
The upgrading of a grape into wine will only cost 2 silver.


###2. 交渉人 Negotiator

◆収入/輸送フェイズ
リアクション:市場から、あなたのプレイヤーマーカーが取り除かれるごとに1勝利点を得る。
Reaction: Receive 1 victory point for each of your markers removed from the market.

このカードは、他プレイヤーの手番中にカード所有者のマーカーが除去された時に、その所有者へ直ちに勝利点を与える。
This card awards the owner victory points immediately - when it is another player's turn and markers of the owner are removed.


###3. 運搬人 Porter

◆収入フェイズ [1x]
収入スペースの「2」か「6」を選択した時に、2つの異なる収入をどちらも得る。
Receive 2 different revenues when choosing revenue space 2 or 6.

例:所有者が収入スペース「6」を選べば、そのプレイヤーは「輸送1回」と「2銀貨」をどちらも得る。
If, for example, the owner chooses revenue space 6, he receives 1 delivery and 2 silver.


###4. 農民 Farm Worker

◆[1x]
1勝利点を失うことで1枚のカードをプレイする(あなたが増設部をプレイしたのであれば、通常のコストを支払うこと)。
Lose 1 victory point to play 1 card (if you play a farm extension, pay the standard costs).


###5. 村の長老 Village Elder

◆収入フェイズ [1x]
収入ダイスを振る前に、あなたのプレイヤーマーカー1個を収入スペースのひとつへ置く。その収入スペースに残った最後のダイスは、あなただけが1個目か2個目のダイスとして選んでよい。
Mark 1 revenue space with 1 of your markers before the dice are rolled. Only you may choose the last die on that space as your 1st or 2nd die.

このカードで所有者は、他プレイヤーが特定のダイスを得ることを取ることを阻む。しかし、3個目のダイス(最後に余る1個)のアクションは阻止できない。この「5.村の長老」が1個目か2個目のダイスアクションにおいてマークした収入スペースの最後のダイスを使わなかったのであれば、そのダイスをブロックすることは取り消される。
With this card the owner prevents his opponents from taking one specific die - but never the third one. If the Village Elder has not used the last die of the space in his 1st or 2nd die action, the blocking of the die is canceled.


###6. 商人 Merchant

◆収入フェイズ [1x]
1勝利点を失うことで、現在の収入スペース(のアクション)に加えて、現在のゲームターンと同じ数の収入スペース(のアクション)を得る。
Lose 1 victory point to use the revenue space corresponding to the current game turn in addition to the chosen revenue.

第1ターンでは、収入スペース「1」を使用すること。
In game turn 1 this would be revenue space 1.


###7. 交易人 Trader

◆[1x]
ひとつの交易品を失うことで、どれか3つの収穫物を得る。
Lose any one trading commodity to receive any 3 harvest goods.


###8. 行商屋 Monger

◆得点計算フェイズ
得点計算フェイズで、あなたが昼寝トラックから少なくとも1勝利点を得たのであれば、直ちに追加して1勝利点を得る。
If you get at least 1 victory point via the siesta track in the scoring phase, immediately take another victory point.


###9. 荷車作り Barrow Builder

◆収入/輸送フェイズ [1x]
輸送を完了して勝利点を得た後に、1銀を除去することで、あなたの荷車1枚を、あなたの農場に残す。
Remove 1 silver to keep 1 of your market barrows at your farm after having completely supplied it and scored it.

所有者は荷車へ数回の輸送を行うことが可能なので、勝利点と1交易品を何度でも得ることができる。
The owner may supply a market barrow several times and therefore may earn victory points and 1 trade commodity several times, too.


###10. 小屋建設人 Shack Builder

それぞれの増設部のコストが1農場財 安くなる。
Each farm extension costs 1 farm good less.


###11. ろくろ師 Turner

◆農場フェイズ
それぞれの屋根マーカーのコストが2銀 安くなる。
Each roof marker costs 2 less silver.

1枚の屋根マーカーのコストは、0銀貨未満とはならない。
The price of a roof marker cannot be less than O silver.


###12. 馬手 Groom

◆得点計算フェイズ [1x]
あなたが少なくともひとつの豚を所有しているのであれば、1穀物を除去することで1勝利点を得てもよい。
If you own at least 1 pig, you may remove 1 grain to receive 1 victory point.

このカード上には、豚をひとつ配置できるスペースがある!
There is always room for 1 pig here!


###13. 日雇い労働者 Peon

◆収入フェイズ [1x]
1勝利点を失うことで、たった今取ったダイス(の収入スペースのアクション)を、もう一度だけ使用する。
Remove 1 victory point to immediately use the just taken die a 2nd time.

この「13.日雇い労働者」の所有者は、ダイスを選んだ直後に、この効果を使用しなければならない。
The Peon has to be used by the owner immediately after choosing the die.


###14. 親方 Foreman

◆収入フェイズ
あなた農場に既に置いてあるダイスと同じ出目のダイスを他プレイヤーが使うと、1銀を受け取る。
Receive 1 silver if another player uses a die with the same number as a die that is already on your farm.

これは3個目のダイスにも適用される!
カードの効果によって他プレイヤーがダイスを何度か使用したのであれば、この「14.親方」の恩恵もそのたびに何度でも受ける(例:『13.日雇い労働者』)。
This applies also to the 3rd die! If another player uses a die several times via a card's effect, the Foreman benefits several times, too (for example, see the Peon).


###15. 季節労働者 Migrant Laborer

◆収入フェイズ [1x]
(収入フェイズで)ダイスを振った後直ちに、あなたが選んだ1個のダイスを、任意の出目に変える。
Immediately after rolling the dice, turn any one die to a side of your choice.

「26.店子」と同時に効果を適用する場合は、まず「26.店子」が先にダイスを選択すること。そして(その後で)この「15.季節労働者」が別の出目に変えてよい。
If there is a conflict with the Tenant, the Tenant has first grasp; then the Migrant Laborer may turn another die.


###16. 荷車製造人 Wainwright

◆収入/輸送フェイズ
あなたが荷車への輸送を完了した後に、あなたは最も勝利点の低い荷車を1枚プレイしてよい。
After you have completely supplied a market barrow, you may play 1 market barrow, with a lower victory point value.

新しいカードは、農場へ荷車として置かなければならない。
The new card has to be placed at the farm as a market barrow.


###17. 精油職人 Oil Miller

◆[1x]
あなたの畑からオリーブをひとつ除去することで、カードを1枚プレイする。
Remove 1 olive from one of your fields to play 1 card.


###18. 樽職人 Cooper

◆収入/輸送フェイズ [1x]
あなたの畑からぶどうをひとつ除去することで、輸送を1回 実行する。
Remove 1 grape from one of your fields to carry out 1 delivery.


###19. 農場の少女 Farm Girl

あなたの手札上限は、2枚 増加する。
Your card limit is increased by 2.

その後でこの「19.農場の少女」を捨てたのであれば、手札上限も減る。
If the Farm Girl is discarded later, the hand limit decreases, too.


###20. 荷造り人 Packer

◆輸送フェイズ [1x]
輸送フェイズのステップ4で、追加輸送をさらにもう1回 実行する。
Carry out 1 extra delivery in step 4 of the transportation phase.

追加輸送は無料ではない。他に実行可能な追加輸送回数に加えて行われる。
The extra delivery is not free. It is in addition to possible other extra deliveries.


###21. 市場の女 Market Woman

◆[1x]
あなたが(随時アクションで)ひとつの交易品を除去する時に、3銀を除去することで、異なる2つの(交易品スペースの横に示された)収入アクションを得る。
Remove 3 silver to receive 2 different revenues when you remove 1 trading commodity.

例えば、プレイヤーは「4銀貨」と「1豚」を得てよい。
As an example, a player may take 4 silver and 1 pig.


###22. 建具屋 Joiner

◆農場フェイズ [1x]
あなたは、加工物で屋根のコストを支払うことができる。食料=2銀 / ワイン=3銀 / 塩漬肉=4銀
You may pay roof markers with upgraded goods.

当然ながら、所有者はコストの一部けを加工物で支払ってもよい。銀を多く支払ったとしても、おつりは出ない。
Of course the owner may pay only parts of the costs with upgraded goods. Silver is never returned after "overpayment".
訳註: 英文カードでは No.22 と No.50 は同じカード名になっている。


###23. 農場使用人 Farm Servant

◆[1x]
ひとつの加工物が無料でもたらされる。
Provides 1 free upgrade.


###24. 御者 Wagoner

◆輸送フェイズ
あなたが最初に行う追加輸送は無料となり、それに加えて1銀を得る。
Your first extra delivery is free. In addition, receive 1 silver for it.

あるプレイヤーが追加輸送が可能となる増設部を3つ所有しており、その3つとも全部が輸送を行ったとしても、このプレイヤーの支払いは1銀貨のみである。
If a player owns three farm extensions with extra deliveries, and carries out all three, he only has to pay 1 silver.


###25. 建築人 Builder

◆農場フェイズ [1x]
農場フェイズのステップ1で、2銀を除去することで、追加してカード1枚をプレイする。
Remove 2 silver to play 1 additional card in step 1 of the farm phase.

追加カードは、新しいカードを引く前にプレイしなければならない。
The additional card has to be played before new cards are drawn.


###26. 店子 Tenant

◆収入フェイズ [1x]
(収入フェイズで)ダイスを振った後に、そこから1個のダイスを取ってあなたの前に置く。あなたはそのダイスを無料で使用できる。他の全プレイヤーがそのダイスを使うには、あなたに農場財をひとつ支払わなければならない。
After rolling the dice, take 1 die and place it in front of you. You may use it for free. All other players have to pay you 1 farm good to use it.

この「26.店子」で選ばれたダイスは、全プレイヤーが使用してよい。選択したダイスが最後に残るダイスになったのであれば、それを元の場所へ戻す。全プレイヤーは、それ(最後に残って元の場所へ戻された1個のダイス)を無料で使用してよい。
重複する効果の「15.季節労働者」があれば、最初にこの「26.店子」から解決すること。その後で「15.季節労働者」が別の出目に変えてよい。
注:プレイヤーが支払いに畑の収穫物を使用したのであれば、その収穫物は、この「26.店子」所有者の農場にある対応する小屋へ置くこと(畑ではない)。
The die selected by the Tenant may be used by all players. If the selected die is the last remaining die, it is returned to its place. All players may then use it for free.
If there is a conflict with the Migrant Laborer the Tenant has access first. Afterwards the Migrant Laborer may turn another die.
Note: *If a player uses a harvest goods from the field as payment, it is placed into the corresponding den of the Tenant's farm (and not onto his field).


###27. 御者の助手 Wagoner Servant

◆収入/輸送フェイズ [1x]
あなたがひとつの村の建物へ輸送をした後に、無料の輸送を、1枚の荷車へ追加で1回 実行する。
Carry out 1 additional free delivery to a market barrow after you have supplied a craft building.


###28. 青果商 Greengrocer

◆収入フェイズ [1x]
1個のダイスを使用して、輸送(収入スペース『6』)したか、あるいはカードを引くかカードをプレイ(収入スペース『2』)した後で、収穫物をひとつ得る。
Receive 1 harvest good after using 1 die for a delivery, to draw a card, or to play a card.

プレイヤーは、収入スペース「2」でカードを引くかプレイしてよい。また、収入スペース「6」で輸送を行ってよい。
The player may play a card via revenue space 2; he may carry out a delivery via revenue space 6.


###29. ロバ乗り Donkey Driver

◆収入フェイズ [1x]
1個のダイスを使用して、昼寝トラックで前進させる(収入スペース『5』)か、豚を獲得(収入スペース『1』)した後で、ひとつの村の建物へ、1回の輸送を実行する。
Carry out 1 free delivery to a craft building after you have used 1 die for the siesta track or a pig.

プレイヤーは、収入スペース「1」で豚を得てよい。また、収入スペース「5」で昼寝トラックを前進させてよい。
The player may take a pig via revenue space 1; he may advance on the siesta track via revenue space 5.


###30. 従者 Manservant

あなたの手札上限が1枚 増加する。あなたが1枚のカードをプレイした時に、追加して1枚のカードを捨ててもよい。その後で、あなたはもう一度、手札上限の枚数までカードを引く。
Your card limit is increased by 1. When you play 1 card you may also discard 1 additional card. Afterwards, draw cards until you have once again reached your card limit.

その後にこの「30.従者」を捨てたのであれば、手札上限も減る。
If the Manservant is discarded later, the hand limit decreases, too.


###31. ろうそく職人 Candle Maker

◆収入フェイズ [1x]
1個のダイスを使用して、少なくともひとつの収穫物を得た(収入スペースの『2』か『3』)後に、2銀を得る。
Receive 2 silver after you have used 1 die to take at least 1 harvest good.

プレイヤーは、収入スペース「2」と「3」で収穫物を得る。
The player receives harvest goods revenue spaces 2 and 3.


###32. 大工 Carpenter

あなたのそれぞれの増設部から、異なる種類の農場財を除去するごとに、追加して1枚のカードをプレイする(増設部としては不可)。
Remove 1 additional, different farm good for each of your farm extensions in order to play 1 additional card (but not as a farm extension!).


###33. 密売人 Peddler

◆収入/輸送フェイズ [1x]
リアクション:市場から1個のプレイヤーマーカーが除去された時に、それを市場の異なるヘクスへ再配置する。
Reaction: Relocate a marker to a different space when it is about to be removed from the market.

隣接した空の1ヘクスがなければならない。ヘクスの番号は考慮しない。再配置後に隣接するマーカーの除去は行わない。
There must be an adjacent empty space. Its value does not matter. After the displacement no adjacent marker may be removed.


###34. 収穫の手伝い Harvest Hand

◆農場フェイズ [1x]
農場フェイズのステップ3で、異なる収穫物(の種類)の畑を2つまで選び、1銀を除去することで、(選んだ畑からそれぞれ)追加の収穫物をひとつずつ得る。
Remove 1 silver to put 1 additional harvest good each on up to 2 of your fields with different harvest goods in step 3 of the farm phase.

このカードで、1枚の畑カード上に複数の収穫物の配置が可能となる。
This card allows the placement of more than one harvest goods on a field-card.


###35. 農業労働者 Agricultural Worker

◆[1x]
あなたの畑のひとつから収穫物ひとつを、購入価格で売却する。
Sell 1 harvest good from one of your fields at purchase price.


###36. 鹿飼い Deer Breeder

◆農場フェイズ [1x]
農場フェイズのステップ3の後で、空いている豚小屋ごとに1銀を得る。
Receive 1 silver for each empty stable after step 3 of the farm phase.


###37. 藁刈取り人 Straw Binder

◆農場フェイズ
1枚の屋根マーカーを購入した時に、昼寝トラックで1スペース前進させる。
Advance 1 step on the siesta track when buying a roof marker.

※エラッタに対応(カード上のテキストとは異なっている)。


###38. 陶工 Potter

増設部のコストを、あなたはどの農場財で支払ってもよい。
You may remove any farm good for a farm extension.

このカードの所有者は、同じ種類の農場財でコストを支払うこと。また、支払うコストは満額でなければならない。
In this way the owner may remove identical farm goods; he always has to pay full price though.


###39. 馬屋作り Stall Builder

◆収入/輸送フェイズ
あなたは、輸送(を完了)した荷車の勝利点より1点大きい番号を持つ市場の(空き)ヘクスひとつへ、あなたのプレイヤーマーカーを配置してもよい。(そうしたのであれば、)あなたは追加して1勝利点を得るが、他プレイヤーのプレイヤーマーカーを除去してはならない。
You may place your marker at a space on the market that is 1 point higher than the supplied market barrow. You receive an additional victory point but may not remove an opponent's marker.


###40. 屋根職人 Roofer

◆収入/輸送フェイズ
1枚の屋根マーカーからひとつの資源を得たのであれば、あなたは直ちにそれを輸送する。
You immediately deliver 1 resource upon receiving it via a roof marker.

プレイヤーはこの資源を、ひとつの村の建物か、あるいは1枚の荷車か、そのどちらへでも輸送してよい。
The player may either deliver this resource to a craft building or to one of his market barrows.


###41. 給餌手伝い Fodder Maid

◆[1x]
あなたの畑から穀物をひとつ除去することで、豚をひとつ得る。
Remove 1 grain from one of your fields to take 1 pig.


###42. 市場売買人 Marketer

◆収入フェイズ [1x]
1個のダイスを使用して、昼寝トラックで前進させる(収入スペース『5』)か、カードを引くかカードをプレイ(収入スペース『2』)した後で、1枚の荷車へ輸送を1回 実行する。
Carry out 1 delivery to a market barrow after you have used 1 die for the siesta track, to draw a card, or to play a card.

プレイヤーは、収入スペース「2」でカードを引くかプレイしてよい。また、収入スペース「5」で昼寝トラックを前進させてよい。
The player may play a card via revenue space 2; he may advance on the siesta track via revenue space 5.


###43. 倉庫建設者 Storage Builder

◆農場フェイズ
=3勝利点
= 3 victory points

このカードには1枚の屋根マーカーを置くスペースがある。ここに屋根マーカーを配置したら直ちにプレイヤーは3勝利点を得る。そうすると、このプレイヤーはこのカードを捨てることは不可となる。このカードでプレイヤーは、6枚目の屋根マーカーが購入可能となる。
There is space for one roof marker on this card. When the player has placed a roof marker here, he immediately receives 3 victory points. He may not discard the card anymore. This card allows the player to purchase 6 roof markers.


###44. 種子交易商 Seeds Trader

◆収入フェイズ
あなたが1個のダイスを使用して銀を得た(収入スペースの『4』か『6』)時に、収穫物をひとつ受け取るが、得られる銀がひとつ少なくなる。
When you use a die to take silver, you receive 1 harvest good, but 1 less silver.

プレイヤーは、収入スペース「4」と「6」で銀貨を得る。例:プレイヤーが収入スペース「4」を選んだのであれば、「3銀貨」と「1収穫物」を得る。
The player receives silver via revenue spaces 4 and 6. Example: If he chooses this revenue from space 4, he earns 3 silver and 1 harvest goods.


###45. 牛飼い Herder

◆農場フェイズ [1x]
農場フェイズのステップ3で、あなたが繁殖で豚を得たのであれば、収穫物をひとつ得る。
Receive 1 harvest good if your pigs have offspring in step 3 of the farm phase.


###46. 大道商人 Pitchman

◆収入/輸送フェイズ
あなたが他プレイヤーのプレイヤーマーカーを除去するごとに、追加の1勝利点を得る。
Receive 1 additional victory point for each opponent's marker that you remove from the market.


###47. 使い走りの少年 Errand Boy

◆収入/輸送フェイズ [1x]
ぶどうか穀物を輸送した後に、収穫物をひとつ得る。
Receive 1 harvest good after delivery of 1 olive or 1 grain.


###48. 籠編み Basket Weaver

あなたが1枚のカードを増設部としてプレイしたのであれば、1勝利点を得る。
Receive 1 victory point if you play a card as a farm extension.


###49. 庭師 Gardener

◆農場フェイズ [1x]
あなたの農場か畑のひとつから収穫物ひとつを、あなたのプールにある1個のプレイヤーマーカーと一緒に、このカードの上へ置く。この後であなたは、これらのどちらも任意の収穫物として使用してよい。
Place 1 harvest good from your farm or from one of your fields, together with a marker from your pool, onto this card. You may use both of them later as any kind of harvest good.

このカードを使用するために所有者は、自分の農場に、最低でもひとつの収穫物がなくてはならない。注:このマーカーは、「1x」へ置くマーカーとは明確に区別できるように置くこと。
To use this card, the owner must have 1 harvest goods at his farm. Note: The markers should be placed clearly separately from the "1x" marker.


###50. 指物師 Joiner

あなたが1枚の増設部をプレイした時に、追加して1銀貨を支払うことで、豚をひとつ得る。
When you play a farm extension you may remove 1 silver in addition in order to take 1 pig.

訳註: 英文カードでは No.22 と No.50 は同じカード名になっている。


###51. 豚飼い Swineherd

(このカード上に豚を配置できるスペースが2つある)
There is space for 2 pigs on this card.


###52. 養蜂家 Beekeeper

◆農場フェイズ [1x]
あなたの畑で、それぞれ異なる種類の収穫物ごとに、1銀貨を得る(最大で3銀貨)。
Receive 1 silver per each different kind of harvest good on your fields (for a maximum of 3 silver).

銀貨を受け取るには畑に収穫物がなくてはならない。畑が空であってはならない。
To receive silver, there has to be a harvest goods on a field. The fields may not be empty.


###53. オリーブ摘み Olive Picker

どの収穫物の小屋の上にでも、あなたの畑から望むだけのオリーブを置いてよい。
Place as many olives from your fields as you like on any harvest goods dens.

畑のオリーブを、オリーブ・穀物・ブドウのどの小屋に入れるか、プレイヤーはそのたびに決めてよい。
The player may always decide, if an olive from a field will be placed as olive, grain or grape into the corresponding den.


###54. 装飾彫刻家 Ornament Carver

◆農場フェイズ [1x]
あなたが1枚の屋根マーカーを購入した時に、追加して1銀貨を支払うことで、1勝利点を得る。
When you buy a roof marker, you may remove 1 additional silver to receive 1 extra victory point.


###55. ビール醸造家 Brewer

どの収穫物の小屋の上にでも、あなたの畑から望むだけの穀物を置いてよい。
Put as much grain from your fields as you like on any harvest goods dens.

畑の穀物を、オリーブ・穀物。ブドウのどの小屋に入れるか、プレイヤーはそのたびに決めてよい。
The player may always decide, if a grain from a field will be placed as olive, grain or grape into the corresponding den.


###56. 教官 Instructor

あなたが、あなたの農場に1枚の建物マーカーを置いた時に、1勝利点を得る。
Receive 1 victory point when you place a craft marker on your farm.


###57. ワイン醸造家 Vintner

どの収穫物の小屋の上にでも、あなたの畑から望むだけのブドウを置いてよい。
Put as many grapes from your fields as you like on any harvest goods dens.

畑のブドウを、オリーブ・穀物。ブドウのどの小屋に入れるか、プレイヤーはそのたびに決めてよい。
The player may always decide, if a grape from a field will be placed as olive, grain or grape into the corresponding den.


###58. 馬を引く少年 Ploughboy

◆収入/輸送フェイズ [1x]
あなたが荷車への輸送を完了した時に、2銀貨を得る。
Receive 2 silver when you have completely supplied a market barrow.


###59. 価格交渉人 Haggler

◆収入/輸送フェイズ
ひとつの村の建物への輸送を完了した後に、あなたは輸送した農場財ひとつを、あなたの農場へ戻してよい。
You may return 1 delivered farm good to your farm after you have supplied a craft building completely.

例えば、プレイヤーが荷車製造所へ輸送を完了したのであれば、このプレイヤーは、1食料・1ワイン・1塩漬肉を選び、対応する小屋へ戻してよい。
If, for example, the player supplies the Wainwright completely, he may put back one food, one wine or one cured meat of his choice back into the corresponding den.


###60. 資産家 Fat Cat

◆収入フェイズ [1x]
あなたが収入ダイスから銀貨を得た時に、追加して2銀貨を受け取る。
Receive 2 additional silver when you take silver via a revenue die.

プレイヤーは、収入スペース「4」と「6」で銀貨を得る。
The player receives silver via revenue spaces 4 and 6.


###61. 靴職人 Shoemaker

◆農場フェイズ [1x]
豚が繁殖した時に、昼寝トラックで2スペース前進させる。
Advance 2 steps on the siesta track when your pigs have offspring.


###62. 養豚業者 Pig Breeder

◆農場フェイズ [1x]
農場フェイズのステップ3開始時に、あなたが少なくとも3つの豚を持っていて、なおかつ必要なだけにスペースがあれば、繁殖の時に豚を2つ得る。
Receive 2 pigs as offspring when you have at least 3 pigs (and enough, space) at the start of step 3 of the farm phase.

プレイヤーには、繁殖に必要なスペースがなければならない。このカードでは、直ちに豚を売却することはできない。
The player must have the space for his pig offspring and cannot immediately sell pigs in this case.


###63. 物々交換人 Barterer

◆収入/輸送フェイズ [1x]
あなたが荷車への輸送を完了した時に、あなたは輸送した農場財ひとつを、あなたの農場へ戻してよい。
You may return 1 delivered farm good to your farm after you have supplied a market barrow completely.


###64. 鍛冶屋 Blacksmith

◆輸送フェイズ [1x]
輸送フェイズのステップ2で、昼寝トラックを追加で1スペース前進させる。
Advance 1 additional step on the siesta track in step 2 of the transportation phase.


###65. 納入業者 Supplier

◆収入/輸送フェイズ [1x]
あなたが荷車への輸送を完了した後に、無料の輸送を、ひとつの村の建物へ追加で1回 実行する。
Carry out 1 additional, free delivery to a craft budding after you have supplied a market barrow.


###66. 遠隔地貿易商 Long Distance Trader

◆[1x]
交易品を戻して実行する1回のアクションを行った時に、3勝利点を受け取る。行ったアクションをマークする。以後あなたは、そのアクションを行うことができなくなる。
Receive 3 victory points when you conduct an action while removing a trade commodity Mark this action - you may not use it anymore.

この「アクション」とは、「4銀貨」「2つの異なる種類の収穫物」「1豚」「カードのプレイ」「無料の資源2つの加工」の場合である。プレイヤーが「66.遠隔地貿易商」を廃棄したのであれば、そのプレイヤーは、マークされたアクションを、以後のゲーム中に使用することはできない。
In this case an "action" is taking 4 silver, 2 different harvest goods, 1 pig, playing a card or 2 free upgrades. If the player discards the Far Distance Trader, he still cannot use the marked action anymore in the game.

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