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列強化がある2wayパーティは、2wayのみを優先する積み方が最適とは限らない
- 今回計算対象としたパーティは列強化の数が割と少ない(光:2, 木:3)
- にも関わらず、光ドロップが19以上・14・11以下の場合は、2way優先ではなく、2way+列の積み方が最適となった
- ドロップ強化があるので、列に有利な条件ではある
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最適な配置はパーティごとに変わる
- 2wayの数、列強化の数、モンスターのスキル、+の状況etcに依存
- 例えば、今回のパーティのイザナギをトールに変えるだけで、以下のような変化が起きる
- 列強化が+2されるので、2wayより列強化を優先した方が良いケースが増える
- エンハンスが木属性に乗らなくなるので、光優先の積み方に変わる
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自分のパーティだけの配置を探すのも一興、かもしれない
- ややぶん投げ気味
- とは言え類型はあるので、パーティを入力するとオススメの配置が出てくるようなものは作れるかもしれない
- LFアテナ、S光メイメイ、ヴァーチェ、光ヴィーナス、イザナギ ALL+297
- 列強化
- 光: 2
- 木: 3
- 攻撃力
- 光: 11,919
- 木: 3,641
- 回: 3,516
- この回復の低さ辛いなー、、、
- 攻撃力に占める、2wayの配分
* 表記内容: [2wayが発動した際に1倍の割合, 1.5倍の割合, 2.25倍の割合]
- 光: [17.3%, 38.7%, 44.0%]
- 木: [0%, 52.5%, 47.5%]
- 他: [100%, 0%, 0%]
- ドロップ強化
- アテナのスキルは使う前提
- 既存ドロップについては光と木が100%強化
- 降下ドロップについては、覚醒: ドロップ強化の状況に従う
- 光: 60%強化
- 木: 20%強化
- 他: 0%強化
- アテナのスキルは使う前提
- 落ちコンあり(5色+回復)
- 無属性の相手に対するダメージ量で評価
- 光属性、木属性の攻撃倍率(相当、後述)を掲載
- 火力型、バランス型、安定型の3つを掲載
- バランス型は、平均値と最低値の調和平均で算出
平均: 光273倍 木197倍
最低: 光227倍 木159倍
平均: 光308倍 木189倍
最低: 光254倍 木156倍
平均: 光286倍 木170倍
最低: 光231倍 木132倍
平均: 光285倍 木146倍
最低: 光231倍 木118倍
平均: 光308倍 木107倍
最低: 光253倍 木80倍
平均: 光316倍 木96倍
最低: 光254倍 木69倍
平均: 光302倍 木112倍
最低: 光241倍 木68倍
平均: 光308倍 木96倍
最低: 光245倍 木60倍
平均: 光320倍 木264倍
最低: 光61倍 木42倍
平均: 光314倍 木58倍
最低: 光257倍 木37倍
平均: 光297倍 木52倍
最低: 光245倍 木39倍
平均: 光304倍 木25倍
最低: 光250倍 木16倍
平均: 光245倍 木210倍
最低: 光165倍 木133倍
平均: 光215倍 木204倍
最低: 光170倍 木169倍
平均: 光184倍 木271倍
最低: 光148倍 木221倍
平均: 光165倍 木299倍
最低: 光133倍 木254倍
平均: 光130倍 木318倍
最低: 光103倍 木271倍
平均: 光124倍 木323倍
最低: 光88倍 木253倍
平均: 光104倍 木316倍
最低: 光72倍 木261倍
平均: 光87倍 木339倍
最低: 光61倍 木278倍
平均: 光54倍 木356倍
最低: 光37倍 木289倍
平均: 光50倍 木326倍
最低: 光36倍 木269倍
平均: 光47倍 木318倍
最低: 光25倍 木255倍
そのうちまとめる、かも...
(それほど出番があるとは思えない)
- そもそも、攻撃倍率とは:
- スキル2wayが発動しない場合、パーティを構成するメンバーそれぞれにかかる攻撃倍率は同じ値になる
- 例: モンスター1もモンスター2も、同じ400倍
- しかし、2wayによる倍率upはモンスター個別に行われるので、2wayが発動する場合は、この攻撃倍率もモンスターそれぞれで異なる値になる
- 例: モンスター1は300倍、モンスター2は500倍
- 攻撃倍率として6つの数字が並ぶと、以下の問題がある
- 結局ダメージがどれぐらいなのかよくわからない
- 他のPTとの倍率の比較ができない
- その問題を解決するために、2way時のパーティ全体の攻撃倍率を以下のように各モンスターの攻撃力用いた加重平均として算出することにした
- 2way時の攻撃倍率 = (モンスター1の攻撃力 * モンスター1の攻撃倍率 + モンスター2の攻撃力 * モンスター2の攻撃倍率 ... ) / 全モンスターの攻撃力
- 以前に書いた 2way考察 でも同じ式を用いている