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nadalao

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View myths maker 2
SCRIPT_START
{
NOP
LVAR_INT id_da_lenda quantidade_de_lendas scplayer lenda
LVAR_INT int[3] dia_da_semana[2] horas minutos decision nome_ini
LVAR_FLOAT float[2] posição_x posição_y posição_z
LVAR_TEXT_LABEL número_lenda animação dff_txd
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
View Myths Maker 1
SCRIPT_START
{
LVAR_INT id_da_lenda scplayer quantidade_de_lendas
LVAR_INT localizações_diferentes
LVAR_FLOAT posição_x posição_y posição_z raio_x raio_y
LVAR_TEXT_LABEL número_lenda
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
@nadalao
nadalao / slenderman.cm
Created Sep 21, 2018
Slenderman: The Eight Pages v1.6
View slenderman.cm
MISSION_START
{
LVAR_INT scplayer slenderman distância1 distância4 chiado chiado2 papel_coletado dano musica1 musica3 musica5 musica7 derrota jumpscare jumpscare2 vida regenerar parado parado1
LVAR_INT papel[9] criar_papel[22] obj_papel[22] ativador[22] musica[5]
LVAR_INT vibrar
LVAR_FLOAT x[5] y[5] z[5] distância2 distância3 distância5 distância6 fVolume volume2
CONST_INT SFX_VOLUME_ADDRESS 0xB5FCCC
CONST_INT STATE_STOP 0
@nadalao
nadalao / slenderman.cs
Created Sep 16, 2018
Slenderman: The Eight Pages Mod v1.4
View slenderman.cs
SCRIPT_START
{
LVAR_INT scplayer onMission horas minutos
LVAR_FLOAT x y z
LVAR_TEXT_LABEL local0
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
main_loop:
@nadalao
nadalao / slenderman.cm
Created Sep 16, 2018
Slenderman: The Eight Pages Mod v1.4
View slenderman.cm
MISSION_START
{
LVAR_INT scplayer slenderman distância1 distância4 chiado chiado2 papel_coletado dano musica1 musica3 musica5 musica7 derrota jumpscare jumpscare2 vida vida1 parado parado1
LVAR_INT papel[9] criar_papel[22] obj_papel[22] ativador[22] musica[5]
LVAR_INT vermelho verde azul
LVAR_FLOAT x[5] y[5] z[5] distância2 distância3 distância5 distância6 fVolume volume2
CONST_INT SFX_VOLUME_ADDRESS 0xB5FCCC
CONST_INT STATE_STOP 0
@nadalao
nadalao / slenderman.cm
Created Sep 14, 2018
nadalao files v1
View slenderman.cm
MISSION_START
{
LVAR_INT scplayer slenderman distância1 distância4 chiado chiado2 papel_coletado dano musica1 musica3 musica5 musica7 derrota jumpscare jumpscare2 vida vida1 parado parado1
LVAR_INT papel[9] criar_papel[22] obj_papel[22] ativador[22] musica[5]
LVAR_INT vermelho verde azul
LVAR_FLOAT x[5] y[5] z[5] distância2 distância3 distância5 distância6 fVolume volume2
CONST_INT SFX_VOLUME_ADDRESS 0xB5FCCC
CONST_INT STATE_STOP 0
@nadalao
nadalao / slenderman.cs
Created Sep 14, 2018
nadalao files v1
View slenderman.cs
SCRIPT_START
{
LVAR_INT scplayer onMission inter horas minutos dia
LVAR_FLOAT x y z
LVAR_TEXT_LABEL local0
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
main_loop:
View michael myers.cs
SCRIPT_START
{
LVAR_INT scplayer início carro michael dia horas minutos vida0 vida1 vida2 colete1 colete2 morte grupo tempo iDay[2] onMission
LVAR_FLOAT x[3] y[3] z[3]
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
IF IS_AUSTRALIAN_GAME
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL SPECIAL07 0.0 0.0 0.0 michael
View leatherface.cs
SCRIPT_START
{
LVAR_INT scplayer início carro leatherface dia horas minutos vida1 vida2 colete1 colete2 grupo tempo iDay[2] onMission
LVAR_FLOAT x[3] y[3] z[3]
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
IF IS_AUSTRALIAN_GAME
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL SPECIAL04 0.0 0.0 0.0 leatherface
@nadalao
nadalao / jason.cs
Created Sep 14, 2018
nadalao files v1
View jason.cs
SCRIPT_START
{
LVAR_INT scplayer início carro jason dia horas minutos grupo task_1 task_2 tempo iDay[2] onMission
LVAR_FLOAT x[3] y[3] z[3]
GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer
IF IS_AUSTRALIAN_GAME
CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL SPECIAL04 0.0 0.0 0.0 jason
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