最新版はここで読めます。 https://neon-izm.github.io/before_join_socialgame/
文書はここでアップデートしているので、プルリクを受け付けます。starを付けてもらえると励みになります。 https://github.com/neon-izm/before_join_socialgame
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using System.Text; | |
using Unity.EditorCoroutines.Editor; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEngine.Networking; | |
namespace PushNotificationSample.EditorOnly | |
{ |
あまりにも翠星石が好きすぎたから地域の家出少女の掲示板探して12万用意して釣った19歳無職女に1週間翠星石コス&口調マネさせて暮らさせた最終的に4日目で逃げられたけど…… | |
翠星石としては駄目だったよ | |
そもそも衣装はLLで女のサイズはMでブカブカ | |
タバコ吸うし茶髪と金髪混じってるしリスカしてるし | |
マトモに演じられるタマではなかった | |
でも2日目あたりの「◯◯さん冷蔵庫のアイス食べていいんですぅ?」は今も心に残ってる | |
ていうか「逃げたかったら別に逃げてもいいよ」って言ってたし |
using System; | |
using System.Linq; | |
using System.Reflection; | |
using System.Collections.Generic; | |
using System.IO; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEngine.SceneManagement; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEditorInternal; | |
using UniGLTF; |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEngine; | |
/// <summary> | |
/// ポップアップしてメッセージをユーザに伝える | |
/// Debug.LogErrorは読んでもらえないがち…それはそう… | |
/// </summary> | |
public class PopupContentMessage : PopupWindowContent |
using System.Text.RegularExpressions; | |
using System; | |
public class PathChecker{ | |
static bool IsContainHiragana(string str) | |
{ | |
return Regex.IsMatch(str, @"[\p{IsHiragana}]"); | |
} |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
namespace UnityChan | |
{ | |
public class CopyMaterialParameter : EditorWindow | |
{ | |
[SerializeField] |
var eventFireingSystem = target as EventFireringSystem; | |
//適当なエディタ拡張内を想定してほしい | |
if (GUILayout.Button("イベント登録!")) | |
{ | |
Debug.Log(path); | |
var go = GameObject.Find("Main Camera"); | |
//GameObjectを引数に取るUnityEditor上のインスペクタ上で設定するイベントハンドラ | |
UnityAction<GameObject> action = new UnityAction<GameObject>(eventFireingSystem.TestFunctionArgNeedGameObject); | |
UnityEventTools.AddObjectPersistentListener<GameObject>(eventFireingSystem.fireEvents, action, go); | |
ゲームやアプリ、サービスなんかを作ると、一緒にツイッター公式アカウントを作ってユーザーさんと交流したり、サポートしたりする事は結構一般的です。
普段は可愛いキャラ立てしたりして、ユーザーさんと仲良くしていけば良いんですが、ゲームがバグったとかサービスが事故ったりした時に、Twitterアカウントが炎上します。
その時の対応は大きく分けると以下の4種類くらいになりそう。
面倒くさいのが、どのパターンも成功例と失敗例はありそうで、「我が社はこれで成功しました」みたいな話はあるものの、客層などの要素でベストプラクティスが異なりそう。
どれを選ぶと良いか、あるいは他の対応例などがあったら知りたい。