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ゲームやアプリ、サービスなんかを作ると、一緒にツイッター公式アカウントを作ってユーザーさんと交流したり、サポートしたりする事は結構一般的です。
普段は可愛いキャラ立てしたりして、ユーザーさんと仲良くしていけば良いんですが、ゲームがバグったとかサービスが事故ったりした時に、Twitterアカウントが炎上します。
その時の対応は大きく分けると以下の4種類くらいになりそう。
面倒くさいのが、どのパターンも成功例と失敗例はありそうで、「我が社はこれで成功しました」みたいな話はあるものの、客層などの要素でベストプラクティスが異なりそう。

どれを選ぶと良いか、あるいは他の対応例などがあったら知りたい。

  1. 詫びババア方式
    普段のロールプレイ口調のまま「すまんのじゃ…」みたいに謝る。
@neon-izm
neon-izm / VRIK1.8_leap.md
Last active March 27, 2019 12:14
VRIK 1.8のLeap Hand Model Demoを最新環境で動かすとちょっとハマるのでメモ

VRIK1.8にはUnity5.6.1用のLeapMotionを利用したHand(Finger)トラッキングパッケージが付属しています。
おそらくVRChatのユーザ向けにLeapMotionを使う、という使い方を想定したものですが、

  • 要求LeapMotionSDKが古い
  • ドキュメントがなんもない

という点で、普通の最新Unityで使う時に困りそうです。

具体的に言うとパッケージインポートした時点でコンパイルエラーをモリモリ吐いてて、ビビります。

@neon-izm
neon-izm / HumanTrait.MuscleNames.csv
Created September 17, 2018 02:36
HumanPose.musclesの中身の95個のfloatはこんな感じ。55から94に指の情報が入っている
0 Spine Front-Back
1 Spine Left-Right
2 Spine Twist Left-Right
3 Chest Front-Back
4 Chest Left-Right
5 Chest Twist Left-Right
6 UpperChest Front-Back
7 UpperChest Left-Right
8 UpperChest Twist Left-Right
9 Neck Nod Down-Up
//UnityEditorのゲームビューでカーソルを非表示にしておくスクリプト
//録画したときにカーソルが映り込むのを防止
public class GameViewHiddenCursor : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
Cursor.visible = false;
}
@neon-izm
neon-izm / NameGenerationWindow.cs
Created August 10, 2018 10:19 — forked from kankikuchi/NameGenerationWindow.cs
日本語から変数や関数名を生成するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】
// NameGenerationWindow.cs
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/NameGenerationWindow
//
// Created by kan.kikuchi on 2017.12.10.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System;
using System.Collections;
@neon-izm
neon-izm / BoneConstraint.cs
Created July 15, 2018 17:29
Unity Bone Constraint implementation sample
/**
[BoneConstraintSystem]
Copyright (c) https://twitter.com/izm
This software is released under the MIT License.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

地方で勉強会があったときに参加する技術

地方に住んでて勉強会が地元というか行動圏内であった時に学生の人が得られる利得を最大化する技術を書きたい。

前日までに何を用意するか

  • TwitterアカウントとFacebookアカウント (たぶん参加者の大体はどちらかを持っているので)
  • 自分の作ったブツの動画ファイル(学校の課題でも良い、スマホに入れておこう)か制作物をまとめたwebサイト(さすがに何も無いと会話広がらないかも)
  • アイコンが載ってる名刺があると便利です。裏面に作品スクショ載せましょう。(僕は作ってなかった…)

当日

勉強会後の懇親会まで参加して、面白かった登壇者の人に「発表面白かったです。初めまして、〇〇で学生やってますXXです。こんな物作ってます。なんか仕事ありませんか」

@neon-izm
neon-izm / file0.txt
Last active June 8, 2018 06:19
UnityCloudBuild上で無理やり圧縮オプションをLZ4に変更する事が出来るか!? ref: https://qiita.com/neon-izm/items/7ba9e52a5970345aee37
public class Preprocess : IPreprocessBuild {
// ビルド前処理
public void OnPreprocessBuild (UnityEditor.BuildTarget buildTarget, string path)
{
if (buildTarget == BuildTarget.Android)
{
Debug.Log("[PREPROCESS] find Android Build");
Console.WriteLine("[PREPROCESS] find Android Build");
@neon-izm
neon-izm / file0.txt
Last active May 25, 2018 02:25
Oculus GoでNOLO CV1を使えないかのテスト ref: https://qiita.com/neon-izm/items/b58be51f19d81b0858f9
adb shell dumpsys package com.Company.YourVeryCoolApp