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@nuym
Last active December 27, 2025 07:31
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Save nuym/97427eb5b89a585307397316fcc5d438 to your computer and use it in GitHub Desktop.
## 这是 AquaMai 的 TOML 配置文件
##
## - 井号 # 开头的行为注释,被注释掉的内容不会生效
## - 为方便使用 VSCode 等编辑器进行编辑,被注释掉的配置内容使用一个井号 #,而注释文本使用两个井号 ##
## - 以方括号包裹的行,如 [OptionalCategory.Section],为一个栏目
## - 将默认被注释(即默认禁用)的栏目取消注释即可启用
## - 若要禁用一个默认启用的栏目,请在栏目下添加「Disabled = true」配置项,删除它/注释它不会有效
## - 形如「键 = 值」为一个配置项
## - 配置项应用到其上方最近的栏目,请不要在一个栏目被注释掉的情况下开启其配置项(会加到上一个栏目,无效)
## - 当对应栏目启用时,配置项生效,无论是否将其取消注释
## - 注释掉的配置项保留其注释中的默认值,默认值可能会随版本更新而变化
## - 该文件的格式和文字注释是固定的,配置文件将在启动时被重写,无法解析的内容将被删除
##
## 试试使用 MaiChartManager 图形化配置 AquaMai 吧!
## https://github.com/clansty/MaiChartManager
Version = "2.3"
## AquaMai 的通用设置
[General]
## Mod 界面的语言,支持 en 和 zh
## 如果为空,将使用系统语言
## 配置文件也将以此语言保存
Locale = "zh"
## 让右上角的当前曲目数字可以显示两位数
[Fix.FixTrackNumDisplay]
## 曲目数字显示格式: 0=左侧补空格(_5), 1=左侧补零(05), 2=右侧补空格(5_)
TrackNumDisplayStyle = 1
## 使用自定义字体作为回退(解决中文字形缺失问题),或完全替换游戏原字体
#[GameSystem.Assets.Fonts]
## 字体路径
## 使用分号分隔多个路径以构成 Fallback 链
## 默认为微软雅黑 Bold
#Paths = "%SYSTEMROOT%/Fonts/msyhbd.ttc"
## 将自定义字体作为游戏原字体的回退,尽可能使用游戏原字体
#AddAsFallback = true
## 加载所有存在的 .ab 图片资源(无视 AssetBundleImages.manifest)
## 导入了删除曲包之类的话,应该需要开启这个
#[GameSystem.Assets.LoadAssetBundleWithoutManifest]
## 从指定目录下加载资源图片(自制谱用)
#[GameSystem.Assets.LoadLocalImages]
#ImageAssetsDir = "LocalAssets"
## 自定义歌曲游玩界面背景
## 优先级: 首先读游戏自带 PV, 然后读本地 mp4 格式 PV, 最后读封面
#[GameSystem.Assets.MovieLoader]
## 加载游戏自带的 PV
#LoadSourceMovie = true
## 从 LocalAssets 中加载 MP4 文件作为 PV
#LoadMp4Movie = true
## 加载 MP4 文件的路径
#MovieAssetsDir = "LocalAssets"
## 用封面作为背景 PV
## 请和 `LoadLocalImages` 一起用
#JacketAsMovie = true
## 在一键重开(无论何种触发方式)时,增加当前谱面的游玩次数
[GameSystem.AddPlayCountWhenQuickRetry]
## 使用 ADX HID 固件的自定义输入(如果你没有使用 ADX 的 HID 固件,请不要启用。启用时请务必删除现有 HID 相关 DLL)
#[GameSystem.AdxHidInput]
## 按钮 1(向上的三角键)
#Button1 = "Select1P"
## 按钮 2(三角键中间的圆形按键)
#Button2 = "Service"
## 按钮 3(向下的三角键)
#Button3 = "Select2P"
## 按钮 4(最下方的圆形按键)
#Button4 = "Test"
## 使用自定义的摄像头 ID 而不是默认的
## 启用后可以指定游戏使用的摄像头
#[GameSystem.CustomCameraId]
## 启动时打印摄像头列表到日志中,可以作为修改的依据
#PrintCameraList = false
## DX Pass 1P
#LeftQrCamera = 0
## DX Pass 2P
#RightQrCamera = 0
## 玩家摄像头
#PhotoCamera = 0
## 二维码扫描摄像头
#ChimeCamera = 0
## 去除并隐藏游戏中的倒计时
#[GameSystem.DisableTimeout]
## 也移除刷卡和选择模式界面的倒计时
#InGameStart = true
## 也移除 可以看一看游戏成绩哦 界面的倒计时,不推荐启用,会导致无法点击上传照片按钮
#InPhotoEditProcess = false
## 隐藏计时器
#HideTimer = true
## 启用触摸输入和半径,以获得更真实的触摸屏体验
[GameSystem.ExteraMouseInput]
## 触摸区域半径大小。请根据手指大小调整,可以去 Test 中测试
#Radius = 25.0
## 显示触摸点(仅限触屏输入)
#DisplayArea = false
## 启用或禁用 IO4 和 DebugInput。配置 DebugInput 的按键映射。
## DebugInput 与 IO4(兼容 IO4 板 / segatools IO4 模拟)独立工作。
## (你应该至少启用一个输入源,除非你使用其他输入方案如 AdxHidInput。)
[GameSystem.KeyMap]
## 禁用 IO4(兼容 IO4 板 / segatools IO4 模拟)输入。
## 在禁用 IO4 输入后,你的兼容 IO4 板或 segatools IO4 模拟将被忽略。
#DisableIO4 = false
## 禁用 DebugInput,下列按键映射将不起作用。
## 在禁用 DebugInput 后,你需要兼容 IO4 板、segatools IO4 模拟或其他自定义输入方案才能游玩。
## 如果使用 IO4 模拟,你可以在 segatools.ini 的 [io4] 和 [button] 部分配置按键映射。
#DisableDebugInput = false
## 禁用 DebugFeature Polyfill 的快捷键,比如说回车暂停,左右键快进快退等。
#DisableDebugFeatureHotkeys = false
#Test = "ScrollLock"
#Service = "Pause"
#Button1_1P = "W"
#Button2_1P = "E"
#Button3_1P = "D"
#Button4_1P = "C"
#Button5_1P = "X"
#Button6_1P = "Z"
#Button7_1P = "A"
#Button8_1P = "Q"
#Select_1P = "Alpha3"
#Button1_2P = "Keypad8"
#Button2_2P = "Keypad9"
#Button3_2P = "Keypad6"
#Button4_2P = "Keypad3"
#Button5_2P = "Keypad2"
#Button6_2P = "Keypad1"
#Button7_2P = "Keypad4"
#Button8_2P = "Keypad7"
#Select_2P = "KeypadMultiply"
#Autoplay = "Home"
## 在 StreamingAssets 加载 Opt 时,不仅加载 A 开头的,也加载版本对应字母开头的
[GameSystem.OptionLoadFix]
## 按住下方四个按钮(3456)快速重开本局游戏(像在 Freedom Mode 中一样,默认仅对非宴谱有效)
[GameSystem.QuickRetry]
## 在宴谱中强制启用
#EnableInUtage = false
## 如果你在用未经修改的客户端,会默认加密到服务器的连接,而连接私服的时候不应该加密
## 开了这个选项之后就不会加密连接了,同时也会移除不同版本的客户端可能会对 API 接口加的后缀
## 正常情况下,请保持这个选项开启
[GameSystem.RemoveEncryption]
## 允许形如 "1v1" 的,起点和终点相同的 v 型星星
#[GameSystem.ReviveFinaleVSlide]
## 单人模式,不显示 2P
## 同时为鼠标输入启用半径,以获得更真实的触摸屏体验
#[GameSystem.SinglePlayer]
## 只显示主区域,不显示副屏
#HideSubMonitor = false
## 单人模式下刷卡登录直接进入下一个界面,无需跳过倒计时
#AutoSkip = false
## 修复单人模式下的烟花效果(如果启用了 HideHanabi,则会自动禁用)
#FixHanabi = true
## 跳过 BoardNo 检查以使用 837-15070-02(旧框灯板)
#[GameSystem.SkipBoardNoCheck]
## 音频独占与八声道设置
[GameSystem.Sound]
## 是否启用音频独占
EnableExclusive = true
## 是否启用八声道
Enable8Channel = true
## 乐曲音量
#MusicVolume = 1.0
## 启用后,测试键必须长按才能进入游戏测试模式
## 当测试键被绑定到其它功能时,此选项自动开启
#[GameSystem.TestProof]
## 修改为 Test 以外的值来实现长按特定的键进入游戏测试模式,这样 Test 键就可以完全用来实现自定义功能了
#TestKey = "Test"
## 调整触摸屏串口波特率,默认值 9600
## 需要硬件配合,如果你不清楚你是否可以使用,请不要使用
#[GameSystem.TouchPanelBaudRate]
## 波特率
#BaudRate = 9600
## 映射触摸操作至实体按键
#[GameSystem.TouchToButtonInput]
## 解锁原本锁定(包括正常途径无法解锁)的游戏内容
## 由本 Mod 解锁的内容(除了被你升级过的角色以外)不会上传到你的账户
## 游玩时仍会像未开启解锁一样「获得」那些乐曲/收藏品/段位
[GameSystem.Unlock]
## 解锁游戏里所有的区域,包括非当前版本的(并不会帮你跑完)
Maps = true
## 解锁所有乐曲,并跳过紫/白解锁画面(会正常保存解锁状态)
Songs = true
## 解锁游戏里所有可能的跑图券
Tickets = true
## 解锁所有段位模式的段位(不需要十段就可以打真段位)
Courses = true
## 不需要万分也可以进宴会场
#Utage = true
## 解锁所有称号
Titles = false
## 解锁所有头像
Icons = false
## 解锁所有姓名框
Plates = false
## 解锁所有背景
Frames = false
## 解锁所有搭档
Partners = false
## 启用所有的 “Events”
Events = true
## 不解锁以下 Event。如果你不知道这是什么,请勿修改
#EventBlackList = "0,250926121"
## 解锁所有旅行伙伴
Characters = false
## 分辨率设置 / 窗口化
#[GameSystem.Window]
## 窗口化游戏
#Windowed = false
## 无边框窗口
#Borderless = false
## 宽度(和高度)窗口化时为游戏窗口大小,全屏时为渲染分辨率
## 如果设为 0,窗口化将记住用户设定的大小,全屏时将使用当前显示器分辨率
#Width = 0
## 高度,同上
#Height = 0
## 设置游戏为付费游玩(锁定可用点数)或免费游玩
[GameSettings.CreditConfig]
## 是否免费游玩(设为 false 时为付费游玩)
IsFreePlay = false
## 可以在免费游玩时购买付费功能票
AllowTicketInFreePlay = true
## 锁定可用点数数量(仅在付费游玩时有效),设为 0 以禁用
LockCredits = 0
## 如果要配置店内招募的话,应该要把这个关闭
[GameSettings.ForceAsServer]
## 全局调整 A/B 判(单位和游戏里一样)或增加触摸延迟
#[GameSettings.JudgeAdjust]
## 调整 A 判
#A = 0.0
## 调整 B 判
#B = 0.0
## 增加触摸延迟(不建议使用)
#TouchDelay = 0
## 使用自定义触摸灵敏度
## 这里启用之后 Test 里的就不再起作用了
## 这里禁用之后就还是用 Test 里的调
##
## 在 Test 模式下调整的灵敏度不是线性的
## A 区默认灵敏度 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 26, 23, 20, 10
## 其他区域默认灵敏度 70, 60, 50, 40, 30, 20, 15, 10, 5, 1, 1
## Test 里设置的 0 对应的是 40, 20 这一档,-5 是 90, 70,+5 是 10, 1
## Test 里的数字越大,这里的数字越小,对于官机来说,灵敏度更大
## 而 ADX 的灵敏度是反的,所以对于 ADX,这里的数字越大,灵敏度越大
#[GameSettings.TouchSensitivity]
#A1 = 40
#A2 = 40
#A3 = 40
#A4 = 40
#A5 = 40
#A6 = 40
#A7 = 40
#A8 = 40
#B1 = 20
#B2 = 20
#B3 = 20
#B4 = 20
#B5 = 20
#B6 = 20
#B7 = 20
#B8 = 20
#C1 = 20
#C2 = 20
#D1 = 20
#D2 = 20
#D3 = 20
#D4 = 20
#D5 = 20
#D6 = 20
#D7 = 20
#D8 = 20
#E1 = 20
#E2 = 20
#E3 = 20
#E4 = 20
#E5 = 20
#E6 = 20
#E7 = 20
#E8 = 20
## 防止因错误认为 AimeDB 服务器问题引起的灰网,建议开启
[Tweaks.IgnoreAimeServerError]
## 强制设置帧率上限为 60 帧并关闭垂直同步
## 如果你的游戏没有问题,请不要使用
#[Tweaks.LockFrameRate]
## 目标帧率,不建议修改。除非你知道你在做什么
#TargetFrameRate = 60
## 重置触摸面板
#[Tweaks.ResetTouch]
## 玩完一首歌自动重置
#AfterTrack = false
## 按键重置
#Key = "None"
#LongPress = false
## 原先如果你的账号版本比当前游戏设定的版本高的话,就会不能登录
## 开了这个选项之后就可以登录了,不过你的账号版本还是会被设定为当前游戏的版本
[Tweaks.SkipUserVersionCheck]
## 登录完成后直接进入选歌界面
#[Tweaks.TimeSaving.EntryToMusicSelection]
## 仅在游客模式启用
#EnableOnlyInGuestMode = false
## 游戏结束后跳过上传照片和收藏品直接登出
#[Tweaks.TimeSaving.ExitToSave]
## 跳过“不要大力拍打或滑动哦”这个界面,数据一旦加载完就立马进入下一个界面
#[Tweaks.TimeSaving.IWontTapOrSlideVigorously]
## 跳过登录 / 注册游戏时候可能的 “发现了新的区域哟” “乐曲增加” “有活动哟” 之类的提示
#[Tweaks.TimeSaving.SkipEventInfo]
## 跳过游戏结束的「再见」界面
#[Tweaks.TimeSaving.SkipGoodbyeScreen]
## 在自检界面,每个屏幕结束的时候都会等两秒才进入下一个屏幕,很浪费时间
## 开了这个选项之后就不会等了
[Tweaks.TimeSaving.SkipStartupDelays]
## 跳过 SDEZ 启动时的 WARNING 界面
[Tweaks.TimeSaving.SkipStartupWarning]
## 跳过乐曲开始界面
#[Tweaks.TimeSaving.SkipTrackStart]
## 在游戏闲置时关闭外键和框体的灯光
## “一闪一闪的 闪的我心发慌”
#[UX.DisableLightOutGame]
## AutoPlay 时不保存成绩
[UX.DontRuinMyAccount]
## AutoPlay 激活后显示提示
#ShowNotice = true
## 自定义硬件警告,可配置在指定硬件自检失败时阻止游戏启动并显示报错画面,开启下方的错误类型以配置需要关注的错误。
#[UX.HardwareAlert]
## 如果启用,所有硬件警告将会使用游戏原本的语言显示,例如 SDEZ 就会用日文显示报错。如果你安装了任何汉化包,你应该关闭这个选项。
#UseOriginalGameLanguage = true
## 1P 触摸屏
#TouchSensor_1P = false
## 2P 触摸屏
#TouchSensor_2P = false
## 1P LED
#LED_1P = false
## 2P LED
#LED_2P = false
## 玩家摄像机
#PlayerCamera = false
## DX Pass 1P
#CodeReader_1P = false
## DX Pass 2P
#CodeReader_2P = false
## 二维码扫描摄像头
#ChimeCamera = false
## 在选曲界面一键隐藏所有自制谱,或对一部分用户进行隐藏
#[UX.HideSelfMadeCharts]
## 登录时默认隐藏自制谱
#DefaultHide = false
## 切换自制谱显示的按键
#Key = "Test"
#LongPress = false
## 该文件中每行一个用户 ID,当这些用户登录时隐藏自制谱
#SelfMadeChartsDenyUsersFile = "LocalAssets/SelfMadeChartsDenyUsers.txt"
## 该文件中每行一个用户 ID,只有这些用户登录时才显示自制谱
#SelfMadeChartsWhiteListUsersFile = "LocalAssets/SelfMadeChartsWhiteListUsers.txt"
## 打完一首歌的时候立即向服务器保存成绩
[UX.ImmediateSave]
## 在游戏总结的计分板中显示击打误差的详细信息(以帧为单位)
#[UX.JudgeAccuracyInfo]
## 因 AmDaemon 未运行而黑屏时显示警告
[UX.NoAmDaemonAlert]
## 一键跳过登录过程直接进入选歌界面,或在选歌界面直接结束本局游戏
#[UX.OneKeyEntryEnd]
#Key = "Service"
#LongPress = true
## 在游戏中途一键重试(1.30+)或跳过当前谱面
#[UX.OneKeyRetrySkip]
#RetryKey = "Service"
#RetryLongPress = false
#SkipKey = "Service"
#SkipLongPress = true
## 练习模式
#[UX.PracticeMode]
## 显示练习模式 UI 的按键
#Key = "Test"
#LongPress = false
## 音符结束之后显示像 AstroDX 一样的「跳过」按钮
#[UX.QuickEndPlay]
## 选歌界面显示选择的歌曲的详情
[UX.SelectionDetail]
## 显示友人对战目标分数
ShowBattleAchievement = true
## 狂暴引擎(可能缓解掉帧,但也可能把狂暴转移到用户身上)
[Utils.AntiLag]
## 游戏未取得焦点时也运行
ActivateWhileBackground = true
## 将游戏设为高优先级
#SetHighPriority = true
## 显示帧率
#[Utils.DisplayFrameRate]
## 在游戏过程中在副屏显示触摸输入,可用于调试吃和蹭的问题
#[Utils.DisplayTouchInGame]
## 将上屏改成白底
#WhiteBackground = false
## 默认显示。关了的话,可以用按键切换显示
#DefaultOn = true
## 按键切换显示
#Key = "None"
#LongPress = false
## 将网络请求输出到 MelonLoader 控制台
#[Utils.LogNetworkRequests]
#Url = true
#Request = true
#RequestOmittedApis = "UploadUserPhotoApi,UploadUserPortraitApi"
#Response = true
#ResponseOmittedApis = "GetGameEventApi"
## 仅输出出错的响应,不输出成功的响应
#ResponseErrorOnly = false
## 登录时将 UserID 输出到日志
#[Utils.LogUserId]
## 移动正解音
#[Utils.MoveAnswerSound]
## 在游戏内添加设置项给用户,使用户能够在游戏内调整正解音偏移量。如果关闭此选项,则就算用户之前设置过,也会忽略。
#DisplayInGameConfig = true
## 正解音偏移量,单位为毫秒,此设定值会与用户游戏内的设置相加。增大这个值将会使正解音出现得更晚,反之则更早。
#MoveValue_1P = 0.0
## 与 MoveValue_1P 作用相同。
#MoveValue_2P = 0.0
## 屏幕位置调整。适用于手台对不齐的情况,可以分别调整每个屏幕区域的位置
## 在游戏中按键开启调整模式
## 此功能会对性能产生一定影响
## 必须同时开启 ExteraMouseInput 才能使用鼠标模拟触摸
#[Utils.ScreenPositionAdjust]
## 上屏紧贴着下屏
#CompactMode = false
## 进入调整模式的按键
#AdjustKey = "F10"
## 在游戏中显示错误日志窗口而不是关闭游戏进程
#[Utils.ShowErrorLog]
## 使用新版错误报告生成器
#UseNewErrorHandler = true
## 出现灰网时显示原因
[Utils.ShowNetErrorDetail]
## 自定义按钮贴图
## 从指定目录加载按钮贴图
#[Fancy.CustomButton]
## 按钮贴图的目录
#ButtonDir = "LocalAssets/Buttons"
## 自定义中间和右上角的 "CREDIT(S)"(可用点数)文本
#[Fancy.CustomCreditsString]
## 用于替换 "CREDIT(S)" 的自定义文本,留空则为空白
#CreditsString = ""
## 隐藏 "CREDIT(S)" 后的可用点数数量
#HideCreditsNumber = true
## 用自定义的图片替换「SEGA」和「ALL.Net」的标志
#[Fancy.CustomLogo]
## 从此目录中随机选择一张 PNG 图片用于「SEGA」标志
#SegaLogoDir = "LocalAssets/SegaLogo"
## 从此目录中随机选择一张 PNG 图片用于「ALL.Net」标志
#AllNetLogoDir = "LocalAssets/AllNetLogo"
## 自定义拍照的店铺名称
## 同时在 SDGA 中会启用店铺名称的显示(但是不会在游戏里有设置)
[Fancy.CustomPlaceName]
PlaceName = "nuym's Server"
## 提供自定义皮肤的能力(高级功能)
## 从自定义路径中加载皮肤贴图
#[Fancy.CustomSkins]
#SkinsDir = "LocalAssets/Skins"
## 自定义在歌曲开始界面上显示的难度贴图 (并不是真的自定义难度)
## 需要启用自定义皮肤功能
## 会通过自定义皮肤加载四个图片资源: musicBase, musicTab, musicLvBase, musicLvText
#[Fancy.CustomTrackStartDiff]
## 把右上角的版本更改为自定义文本
#[Fancy.CustomVersionString]
#VersionString = ""
## 在闲置时的演示画面上播放紫谱而不是绿谱
[Fancy.DemoMaster]
## 让圆弧形的 Slide 的判定显示与判定线精确对齐 (原本会有一点歪)
## 就像 majdata 里那样
[Fancy.GamePlay.AlignCircleSlideJudgeDisplay]
## 这个 Patch 让 BreakSlide 的 Critical 判定也可以像 BreakTap 一样闪烁
## 推荐与自定义皮肤一起使用 (否则视觉效果可能并不好)
#[Fancy.GamePlay.BreakSlideJudgeBlink]
## 自定义 Note 类型
#[Fancy.GamePlay.CustomNoteTypes]
## 在歌曲开始界面, 把 TRACK X 字样, DX/标准谱面的显示框, 以及画面下方的滴蜡熊隐藏掉
## 录制谱面确认用
#[Fancy.GamePlay.DisableTrackStartTabs]
## 增加更多待命的音符贴图,防止奇怪的自制谱用完音符贴图池
[Fancy.GamePlay.ExtendNotesPool]
## 要增加的对象数量
#Count = 128
## 这个 Patch 让 WiFi Slide 的判定显示有上下的区别 (原本所有 WiFi 的判定显示都是朝向圆心的), 就像 majdata 里那样
## 这个 bug 产生的原因是 SBGA 忘记给 WiFi 的 EndButtonId 赋值了
#[Fancy.GamePlay.FanJudgeFlip]
## 使游戏可以正常判定非 C 区的 Touch Hold。实验性实现,据反馈不稳定
[Fancy.GamePlay.FixJudgeTouchHoldInNormalArea]
## 完全隐藏烟花
[Fancy.GamePlay.HideHanabi]
## 更精细的判定表示
## 需开启 CustomSkins 并下载资源文件
## https://github.com/hykilpikonna/AquaDX/releases/download/nightly/JudgeDisplay4B.7z
#[Fancy.GamePlay.JudgeDisplay4B]
## 让 AutoPlay 的随机判定模式真的会随机产生所有的判定 (精确到子判定)
## 原本的随机判定只会等概率产生 Critical, LateGreat1st, LateGood, Miss(TooLate)
## 这里改成三角分布产生从 Miss(TooFast) ~ Critical ~ Miss(TooLate) 的所有 15 种判定结果
## 当然, 此处并不会考虑原本那个 Note 是不是真的有对应的判定 (比如 Slide 实际上不应该有小 p 之类的)
#[Fancy.GamePlay.RealisticRandomJudge]
## 使 Slide Track 消失时有类似 AstroDX 一样的向内缩入的动画
#[Fancy.GamePlay.SlideArrowAnimation]
## 让星星在启动拍等待期间从 50% 透明度渐入为 100%,取代原本在击打星星头时就完成渐入
#[Fancy.GamePlay.SlideFadeInTweak]
## 反转 Slide 层级, 使新出现的 Slide 像旧框一样显示在上层
## 启用以支持通过叠加多个星星达成的变色效果
#[Fancy.GamePlay.SlideLayerReverse]
## 推迟了歌曲开始界面的动画
## 录制谱面确认用
#[Fancy.GamePlay.TrackStartProcessTweak]
## 移除游戏画面的圆形遮罩
[Fancy.HideMask]
## 在配置的目录下放置了旧版游戏的 Mai2Cue.{acb,awb} 并重命名的话,可以在播放游戏 BGM 的时候随机播放这里面的旧版游戏 BGM
## 无法在 2P 模式下工作
#[Fancy.RandomBgm]
#Mai2CueDir = "LocalAssets/Mai2Cue"
## 在一定时机执行命令的触发器
#[Fancy.Triggers]
## 在游戏闲置的时候执行指定的命令脚本
## 比如说可以在游戏闲置时降低显示器的亮度
#ExecOnIdle = ""
## 在玩家登录的时候执行指定的命令脚本
#ExecOnEntry = ""

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