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December 27, 2025 07:31
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Save nuym/97427eb5b89a585307397316fcc5d438 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
| ## 这是 AquaMai 的 TOML 配置文件 | |
| ## | |
| ## - 井号 # 开头的行为注释,被注释掉的内容不会生效 | |
| ## - 为方便使用 VSCode 等编辑器进行编辑,被注释掉的配置内容使用一个井号 #,而注释文本使用两个井号 ## | |
| ## - 以方括号包裹的行,如 [OptionalCategory.Section],为一个栏目 | |
| ## - 将默认被注释(即默认禁用)的栏目取消注释即可启用 | |
| ## - 若要禁用一个默认启用的栏目,请在栏目下添加「Disabled = true」配置项,删除它/注释它不会有效 | |
| ## - 形如「键 = 值」为一个配置项 | |
| ## - 配置项应用到其上方最近的栏目,请不要在一个栏目被注释掉的情况下开启其配置项(会加到上一个栏目,无效) | |
| ## - 当对应栏目启用时,配置项生效,无论是否将其取消注释 | |
| ## - 注释掉的配置项保留其注释中的默认值,默认值可能会随版本更新而变化 | |
| ## - 该文件的格式和文字注释是固定的,配置文件将在启动时被重写,无法解析的内容将被删除 | |
| ## | |
| ## 试试使用 MaiChartManager 图形化配置 AquaMai 吧! | |
| ## https://github.com/clansty/MaiChartManager | |
| Version = "2.3" | |
| ## AquaMai 的通用设置 | |
| [General] | |
| ## Mod 界面的语言,支持 en 和 zh | |
| ## 如果为空,将使用系统语言 | |
| ## 配置文件也将以此语言保存 | |
| Locale = "zh" | |
| ## 让右上角的当前曲目数字可以显示两位数 | |
| [Fix.FixTrackNumDisplay] | |
| ## 曲目数字显示格式: 0=左侧补空格(_5), 1=左侧补零(05), 2=右侧补空格(5_) | |
| TrackNumDisplayStyle = 1 | |
| ## 使用自定义字体作为回退(解决中文字形缺失问题),或完全替换游戏原字体 | |
| #[GameSystem.Assets.Fonts] | |
| ## 字体路径 | |
| ## 使用分号分隔多个路径以构成 Fallback 链 | |
| ## 默认为微软雅黑 Bold | |
| #Paths = "%SYSTEMROOT%/Fonts/msyhbd.ttc" | |
| ## 将自定义字体作为游戏原字体的回退,尽可能使用游戏原字体 | |
| #AddAsFallback = true | |
| ## 加载所有存在的 .ab 图片资源(无视 AssetBundleImages.manifest) | |
| ## 导入了删除曲包之类的话,应该需要开启这个 | |
| #[GameSystem.Assets.LoadAssetBundleWithoutManifest] | |
| ## 从指定目录下加载资源图片(自制谱用) | |
| #[GameSystem.Assets.LoadLocalImages] | |
| #ImageAssetsDir = "LocalAssets" | |
| ## 自定义歌曲游玩界面背景 | |
| ## 优先级: 首先读游戏自带 PV, 然后读本地 mp4 格式 PV, 最后读封面 | |
| #[GameSystem.Assets.MovieLoader] | |
| ## 加载游戏自带的 PV | |
| #LoadSourceMovie = true | |
| ## 从 LocalAssets 中加载 MP4 文件作为 PV | |
| #LoadMp4Movie = true | |
| ## 加载 MP4 文件的路径 | |
| #MovieAssetsDir = "LocalAssets" | |
| ## 用封面作为背景 PV | |
| ## 请和 `LoadLocalImages` 一起用 | |
| #JacketAsMovie = true | |
| ## 在一键重开(无论何种触发方式)时,增加当前谱面的游玩次数 | |
| [GameSystem.AddPlayCountWhenQuickRetry] | |
| ## 使用 ADX HID 固件的自定义输入(如果你没有使用 ADX 的 HID 固件,请不要启用。启用时请务必删除现有 HID 相关 DLL) | |
| #[GameSystem.AdxHidInput] | |
| ## 按钮 1(向上的三角键) | |
| #Button1 = "Select1P" | |
| ## 按钮 2(三角键中间的圆形按键) | |
| #Button2 = "Service" | |
| ## 按钮 3(向下的三角键) | |
| #Button3 = "Select2P" | |
| ## 按钮 4(最下方的圆形按键) | |
| #Button4 = "Test" | |
| ## 使用自定义的摄像头 ID 而不是默认的 | |
| ## 启用后可以指定游戏使用的摄像头 | |
| #[GameSystem.CustomCameraId] | |
| ## 启动时打印摄像头列表到日志中,可以作为修改的依据 | |
| #PrintCameraList = false | |
| ## DX Pass 1P | |
| #LeftQrCamera = 0 | |
| ## DX Pass 2P | |
| #RightQrCamera = 0 | |
| ## 玩家摄像头 | |
| #PhotoCamera = 0 | |
| ## 二维码扫描摄像头 | |
| #ChimeCamera = 0 | |
| ## 去除并隐藏游戏中的倒计时 | |
| #[GameSystem.DisableTimeout] | |
| ## 也移除刷卡和选择模式界面的倒计时 | |
| #InGameStart = true | |
| ## 也移除 可以看一看游戏成绩哦 界面的倒计时,不推荐启用,会导致无法点击上传照片按钮 | |
| #InPhotoEditProcess = false | |
| ## 隐藏计时器 | |
| #HideTimer = true | |
| ## 启用触摸输入和半径,以获得更真实的触摸屏体验 | |
| [GameSystem.ExteraMouseInput] | |
| ## 触摸区域半径大小。请根据手指大小调整,可以去 Test 中测试 | |
| #Radius = 25.0 | |
| ## 显示触摸点(仅限触屏输入) | |
| #DisplayArea = false | |
| ## 启用或禁用 IO4 和 DebugInput。配置 DebugInput 的按键映射。 | |
| ## DebugInput 与 IO4(兼容 IO4 板 / segatools IO4 模拟)独立工作。 | |
| ## (你应该至少启用一个输入源,除非你使用其他输入方案如 AdxHidInput。) | |
| [GameSystem.KeyMap] | |
| ## 禁用 IO4(兼容 IO4 板 / segatools IO4 模拟)输入。 | |
| ## 在禁用 IO4 输入后,你的兼容 IO4 板或 segatools IO4 模拟将被忽略。 | |
| #DisableIO4 = false | |
| ## 禁用 DebugInput,下列按键映射将不起作用。 | |
| ## 在禁用 DebugInput 后,你需要兼容 IO4 板、segatools IO4 模拟或其他自定义输入方案才能游玩。 | |
| ## 如果使用 IO4 模拟,你可以在 segatools.ini 的 [io4] 和 [button] 部分配置按键映射。 | |
| #DisableDebugInput = false | |
| ## 禁用 DebugFeature Polyfill 的快捷键,比如说回车暂停,左右键快进快退等。 | |
| #DisableDebugFeatureHotkeys = false | |
| #Test = "ScrollLock" | |
| #Service = "Pause" | |
| #Button1_1P = "W" | |
| #Button2_1P = "E" | |
| #Button3_1P = "D" | |
| #Button4_1P = "C" | |
| #Button5_1P = "X" | |
| #Button6_1P = "Z" | |
| #Button7_1P = "A" | |
| #Button8_1P = "Q" | |
| #Select_1P = "Alpha3" | |
| #Button1_2P = "Keypad8" | |
| #Button2_2P = "Keypad9" | |
| #Button3_2P = "Keypad6" | |
| #Button4_2P = "Keypad3" | |
| #Button5_2P = "Keypad2" | |
| #Button6_2P = "Keypad1" | |
| #Button7_2P = "Keypad4" | |
| #Button8_2P = "Keypad7" | |
| #Select_2P = "KeypadMultiply" | |
| #Autoplay = "Home" | |
| ## 在 StreamingAssets 加载 Opt 时,不仅加载 A 开头的,也加载版本对应字母开头的 | |
| [GameSystem.OptionLoadFix] | |
| ## 按住下方四个按钮(3456)快速重开本局游戏(像在 Freedom Mode 中一样,默认仅对非宴谱有效) | |
| [GameSystem.QuickRetry] | |
| ## 在宴谱中强制启用 | |
| #EnableInUtage = false | |
| ## 如果你在用未经修改的客户端,会默认加密到服务器的连接,而连接私服的时候不应该加密 | |
| ## 开了这个选项之后就不会加密连接了,同时也会移除不同版本的客户端可能会对 API 接口加的后缀 | |
| ## 正常情况下,请保持这个选项开启 | |
| [GameSystem.RemoveEncryption] | |
| ## 允许形如 "1v1" 的,起点和终点相同的 v 型星星 | |
| #[GameSystem.ReviveFinaleVSlide] | |
| ## 单人模式,不显示 2P | |
| ## 同时为鼠标输入启用半径,以获得更真实的触摸屏体验 | |
| #[GameSystem.SinglePlayer] | |
| ## 只显示主区域,不显示副屏 | |
| #HideSubMonitor = false | |
| ## 单人模式下刷卡登录直接进入下一个界面,无需跳过倒计时 | |
| #AutoSkip = false | |
| ## 修复单人模式下的烟花效果(如果启用了 HideHanabi,则会自动禁用) | |
| #FixHanabi = true | |
| ## 跳过 BoardNo 检查以使用 837-15070-02(旧框灯板) | |
| #[GameSystem.SkipBoardNoCheck] | |
| ## 音频独占与八声道设置 | |
| [GameSystem.Sound] | |
| ## 是否启用音频独占 | |
| EnableExclusive = true | |
| ## 是否启用八声道 | |
| Enable8Channel = true | |
| ## 乐曲音量 | |
| #MusicVolume = 1.0 | |
| ## 启用后,测试键必须长按才能进入游戏测试模式 | |
| ## 当测试键被绑定到其它功能时,此选项自动开启 | |
| #[GameSystem.TestProof] | |
| ## 修改为 Test 以外的值来实现长按特定的键进入游戏测试模式,这样 Test 键就可以完全用来实现自定义功能了 | |
| #TestKey = "Test" | |
| ## 调整触摸屏串口波特率,默认值 9600 | |
| ## 需要硬件配合,如果你不清楚你是否可以使用,请不要使用 | |
| #[GameSystem.TouchPanelBaudRate] | |
| ## 波特率 | |
| #BaudRate = 9600 | |
| ## 映射触摸操作至实体按键 | |
| #[GameSystem.TouchToButtonInput] | |
| ## 解锁原本锁定(包括正常途径无法解锁)的游戏内容 | |
| ## 由本 Mod 解锁的内容(除了被你升级过的角色以外)不会上传到你的账户 | |
| ## 游玩时仍会像未开启解锁一样「获得」那些乐曲/收藏品/段位 | |
| [GameSystem.Unlock] | |
| ## 解锁游戏里所有的区域,包括非当前版本的(并不会帮你跑完) | |
| Maps = true | |
| ## 解锁所有乐曲,并跳过紫/白解锁画面(会正常保存解锁状态) | |
| Songs = true | |
| ## 解锁游戏里所有可能的跑图券 | |
| Tickets = true | |
| ## 解锁所有段位模式的段位(不需要十段就可以打真段位) | |
| Courses = true | |
| ## 不需要万分也可以进宴会场 | |
| #Utage = true | |
| ## 解锁所有称号 | |
| Titles = false | |
| ## 解锁所有头像 | |
| Icons = false | |
| ## 解锁所有姓名框 | |
| Plates = false | |
| ## 解锁所有背景 | |
| Frames = false | |
| ## 解锁所有搭档 | |
| Partners = false | |
| ## 启用所有的 “Events” | |
| Events = true | |
| ## 不解锁以下 Event。如果你不知道这是什么,请勿修改 | |
| #EventBlackList = "0,250926121" | |
| ## 解锁所有旅行伙伴 | |
| Characters = false | |
| ## 分辨率设置 / 窗口化 | |
| #[GameSystem.Window] | |
| ## 窗口化游戏 | |
| #Windowed = false | |
| ## 无边框窗口 | |
| #Borderless = false | |
| ## 宽度(和高度)窗口化时为游戏窗口大小,全屏时为渲染分辨率 | |
| ## 如果设为 0,窗口化将记住用户设定的大小,全屏时将使用当前显示器分辨率 | |
| #Width = 0 | |
| ## 高度,同上 | |
| #Height = 0 | |
| ## 设置游戏为付费游玩(锁定可用点数)或免费游玩 | |
| [GameSettings.CreditConfig] | |
| ## 是否免费游玩(设为 false 时为付费游玩) | |
| IsFreePlay = false | |
| ## 可以在免费游玩时购买付费功能票 | |
| AllowTicketInFreePlay = true | |
| ## 锁定可用点数数量(仅在付费游玩时有效),设为 0 以禁用 | |
| LockCredits = 0 | |
| ## 如果要配置店内招募的话,应该要把这个关闭 | |
| [GameSettings.ForceAsServer] | |
| ## 全局调整 A/B 判(单位和游戏里一样)或增加触摸延迟 | |
| #[GameSettings.JudgeAdjust] | |
| ## 调整 A 判 | |
| #A = 0.0 | |
| ## 调整 B 判 | |
| #B = 0.0 | |
| ## 增加触摸延迟(不建议使用) | |
| #TouchDelay = 0 | |
| ## 使用自定义触摸灵敏度 | |
| ## 这里启用之后 Test 里的就不再起作用了 | |
| ## 这里禁用之后就还是用 Test 里的调 | |
| ## | |
| ## 在 Test 模式下调整的灵敏度不是线性的 | |
| ## A 区默认灵敏度 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 26, 23, 20, 10 | |
| ## 其他区域默认灵敏度 70, 60, 50, 40, 30, 20, 15, 10, 5, 1, 1 | |
| ## Test 里设置的 0 对应的是 40, 20 这一档,-5 是 90, 70,+5 是 10, 1 | |
| ## Test 里的数字越大,这里的数字越小,对于官机来说,灵敏度更大 | |
| ## 而 ADX 的灵敏度是反的,所以对于 ADX,这里的数字越大,灵敏度越大 | |
| #[GameSettings.TouchSensitivity] | |
| #A1 = 40 | |
| #A2 = 40 | |
| #A3 = 40 | |
| #A4 = 40 | |
| #A5 = 40 | |
| #A6 = 40 | |
| #A7 = 40 | |
| #A8 = 40 | |
| #B1 = 20 | |
| #B2 = 20 | |
| #B3 = 20 | |
| #B4 = 20 | |
| #B5 = 20 | |
| #B6 = 20 | |
| #B7 = 20 | |
| #B8 = 20 | |
| #C1 = 20 | |
| #C2 = 20 | |
| #D1 = 20 | |
| #D2 = 20 | |
| #D3 = 20 | |
| #D4 = 20 | |
| #D5 = 20 | |
| #D6 = 20 | |
| #D7 = 20 | |
| #D8 = 20 | |
| #E1 = 20 | |
| #E2 = 20 | |
| #E3 = 20 | |
| #E4 = 20 | |
| #E5 = 20 | |
| #E6 = 20 | |
| #E7 = 20 | |
| #E8 = 20 | |
| ## 防止因错误认为 AimeDB 服务器问题引起的灰网,建议开启 | |
| [Tweaks.IgnoreAimeServerError] | |
| ## 强制设置帧率上限为 60 帧并关闭垂直同步 | |
| ## 如果你的游戏没有问题,请不要使用 | |
| #[Tweaks.LockFrameRate] | |
| ## 目标帧率,不建议修改。除非你知道你在做什么 | |
| #TargetFrameRate = 60 | |
| ## 重置触摸面板 | |
| #[Tweaks.ResetTouch] | |
| ## 玩完一首歌自动重置 | |
| #AfterTrack = false | |
| ## 按键重置 | |
| #Key = "None" | |
| #LongPress = false | |
| ## 原先如果你的账号版本比当前游戏设定的版本高的话,就会不能登录 | |
| ## 开了这个选项之后就可以登录了,不过你的账号版本还是会被设定为当前游戏的版本 | |
| [Tweaks.SkipUserVersionCheck] | |
| ## 登录完成后直接进入选歌界面 | |
| #[Tweaks.TimeSaving.EntryToMusicSelection] | |
| ## 仅在游客模式启用 | |
| #EnableOnlyInGuestMode = false | |
| ## 游戏结束后跳过上传照片和收藏品直接登出 | |
| #[Tweaks.TimeSaving.ExitToSave] | |
| ## 跳过“不要大力拍打或滑动哦”这个界面,数据一旦加载完就立马进入下一个界面 | |
| #[Tweaks.TimeSaving.IWontTapOrSlideVigorously] | |
| ## 跳过登录 / 注册游戏时候可能的 “发现了新的区域哟” “乐曲增加” “有活动哟” 之类的提示 | |
| #[Tweaks.TimeSaving.SkipEventInfo] | |
| ## 跳过游戏结束的「再见」界面 | |
| #[Tweaks.TimeSaving.SkipGoodbyeScreen] | |
| ## 在自检界面,每个屏幕结束的时候都会等两秒才进入下一个屏幕,很浪费时间 | |
| ## 开了这个选项之后就不会等了 | |
| [Tweaks.TimeSaving.SkipStartupDelays] | |
| ## 跳过 SDEZ 启动时的 WARNING 界面 | |
| [Tweaks.TimeSaving.SkipStartupWarning] | |
| ## 跳过乐曲开始界面 | |
| #[Tweaks.TimeSaving.SkipTrackStart] | |
| ## 在游戏闲置时关闭外键和框体的灯光 | |
| ## “一闪一闪的 闪的我心发慌” | |
| #[UX.DisableLightOutGame] | |
| ## AutoPlay 时不保存成绩 | |
| [UX.DontRuinMyAccount] | |
| ## AutoPlay 激活后显示提示 | |
| #ShowNotice = true | |
| ## 自定义硬件警告,可配置在指定硬件自检失败时阻止游戏启动并显示报错画面,开启下方的错误类型以配置需要关注的错误。 | |
| #[UX.HardwareAlert] | |
| ## 如果启用,所有硬件警告将会使用游戏原本的语言显示,例如 SDEZ 就会用日文显示报错。如果你安装了任何汉化包,你应该关闭这个选项。 | |
| #UseOriginalGameLanguage = true | |
| ## 1P 触摸屏 | |
| #TouchSensor_1P = false | |
| ## 2P 触摸屏 | |
| #TouchSensor_2P = false | |
| ## 1P LED | |
| #LED_1P = false | |
| ## 2P LED | |
| #LED_2P = false | |
| ## 玩家摄像机 | |
| #PlayerCamera = false | |
| ## DX Pass 1P | |
| #CodeReader_1P = false | |
| ## DX Pass 2P | |
| #CodeReader_2P = false | |
| ## 二维码扫描摄像头 | |
| #ChimeCamera = false | |
| ## 在选曲界面一键隐藏所有自制谱,或对一部分用户进行隐藏 | |
| #[UX.HideSelfMadeCharts] | |
| ## 登录时默认隐藏自制谱 | |
| #DefaultHide = false | |
| ## 切换自制谱显示的按键 | |
| #Key = "Test" | |
| #LongPress = false | |
| ## 该文件中每行一个用户 ID,当这些用户登录时隐藏自制谱 | |
| #SelfMadeChartsDenyUsersFile = "LocalAssets/SelfMadeChartsDenyUsers.txt" | |
| ## 该文件中每行一个用户 ID,只有这些用户登录时才显示自制谱 | |
| #SelfMadeChartsWhiteListUsersFile = "LocalAssets/SelfMadeChartsWhiteListUsers.txt" | |
| ## 打完一首歌的时候立即向服务器保存成绩 | |
| [UX.ImmediateSave] | |
| ## 在游戏总结的计分板中显示击打误差的详细信息(以帧为单位) | |
| #[UX.JudgeAccuracyInfo] | |
| ## 因 AmDaemon 未运行而黑屏时显示警告 | |
| [UX.NoAmDaemonAlert] | |
| ## 一键跳过登录过程直接进入选歌界面,或在选歌界面直接结束本局游戏 | |
| #[UX.OneKeyEntryEnd] | |
| #Key = "Service" | |
| #LongPress = true | |
| ## 在游戏中途一键重试(1.30+)或跳过当前谱面 | |
| #[UX.OneKeyRetrySkip] | |
| #RetryKey = "Service" | |
| #RetryLongPress = false | |
| #SkipKey = "Service" | |
| #SkipLongPress = true | |
| ## 练习模式 | |
| #[UX.PracticeMode] | |
| ## 显示练习模式 UI 的按键 | |
| #Key = "Test" | |
| #LongPress = false | |
| ## 音符结束之后显示像 AstroDX 一样的「跳过」按钮 | |
| #[UX.QuickEndPlay] | |
| ## 选歌界面显示选择的歌曲的详情 | |
| [UX.SelectionDetail] | |
| ## 显示友人对战目标分数 | |
| ShowBattleAchievement = true | |
| ## 狂暴引擎(可能缓解掉帧,但也可能把狂暴转移到用户身上) | |
| [Utils.AntiLag] | |
| ## 游戏未取得焦点时也运行 | |
| ActivateWhileBackground = true | |
| ## 将游戏设为高优先级 | |
| #SetHighPriority = true | |
| ## 显示帧率 | |
| #[Utils.DisplayFrameRate] | |
| ## 在游戏过程中在副屏显示触摸输入,可用于调试吃和蹭的问题 | |
| #[Utils.DisplayTouchInGame] | |
| ## 将上屏改成白底 | |
| #WhiteBackground = false | |
| ## 默认显示。关了的话,可以用按键切换显示 | |
| #DefaultOn = true | |
| ## 按键切换显示 | |
| #Key = "None" | |
| #LongPress = false | |
| ## 将网络请求输出到 MelonLoader 控制台 | |
| #[Utils.LogNetworkRequests] | |
| #Url = true | |
| #Request = true | |
| #RequestOmittedApis = "UploadUserPhotoApi,UploadUserPortraitApi" | |
| #Response = true | |
| #ResponseOmittedApis = "GetGameEventApi" | |
| ## 仅输出出错的响应,不输出成功的响应 | |
| #ResponseErrorOnly = false | |
| ## 登录时将 UserID 输出到日志 | |
| #[Utils.LogUserId] | |
| ## 移动正解音 | |
| #[Utils.MoveAnswerSound] | |
| ## 在游戏内添加设置项给用户,使用户能够在游戏内调整正解音偏移量。如果关闭此选项,则就算用户之前设置过,也会忽略。 | |
| #DisplayInGameConfig = true | |
| ## 正解音偏移量,单位为毫秒,此设定值会与用户游戏内的设置相加。增大这个值将会使正解音出现得更晚,反之则更早。 | |
| #MoveValue_1P = 0.0 | |
| ## 与 MoveValue_1P 作用相同。 | |
| #MoveValue_2P = 0.0 | |
| ## 屏幕位置调整。适用于手台对不齐的情况,可以分别调整每个屏幕区域的位置 | |
| ## 在游戏中按键开启调整模式 | |
| ## 此功能会对性能产生一定影响 | |
| ## 必须同时开启 ExteraMouseInput 才能使用鼠标模拟触摸 | |
| #[Utils.ScreenPositionAdjust] | |
| ## 上屏紧贴着下屏 | |
| #CompactMode = false | |
| ## 进入调整模式的按键 | |
| #AdjustKey = "F10" | |
| ## 在游戏中显示错误日志窗口而不是关闭游戏进程 | |
| #[Utils.ShowErrorLog] | |
| ## 使用新版错误报告生成器 | |
| #UseNewErrorHandler = true | |
| ## 出现灰网时显示原因 | |
| [Utils.ShowNetErrorDetail] | |
| ## 自定义按钮贴图 | |
| ## 从指定目录加载按钮贴图 | |
| #[Fancy.CustomButton] | |
| ## 按钮贴图的目录 | |
| #ButtonDir = "LocalAssets/Buttons" | |
| ## 自定义中间和右上角的 "CREDIT(S)"(可用点数)文本 | |
| #[Fancy.CustomCreditsString] | |
| ## 用于替换 "CREDIT(S)" 的自定义文本,留空则为空白 | |
| #CreditsString = "" | |
| ## 隐藏 "CREDIT(S)" 后的可用点数数量 | |
| #HideCreditsNumber = true | |
| ## 用自定义的图片替换「SEGA」和「ALL.Net」的标志 | |
| #[Fancy.CustomLogo] | |
| ## 从此目录中随机选择一张 PNG 图片用于「SEGA」标志 | |
| #SegaLogoDir = "LocalAssets/SegaLogo" | |
| ## 从此目录中随机选择一张 PNG 图片用于「ALL.Net」标志 | |
| #AllNetLogoDir = "LocalAssets/AllNetLogo" | |
| ## 自定义拍照的店铺名称 | |
| ## 同时在 SDGA 中会启用店铺名称的显示(但是不会在游戏里有设置) | |
| [Fancy.CustomPlaceName] | |
| PlaceName = "nuym's Server" | |
| ## 提供自定义皮肤的能力(高级功能) | |
| ## 从自定义路径中加载皮肤贴图 | |
| #[Fancy.CustomSkins] | |
| #SkinsDir = "LocalAssets/Skins" | |
| ## 自定义在歌曲开始界面上显示的难度贴图 (并不是真的自定义难度) | |
| ## 需要启用自定义皮肤功能 | |
| ## 会通过自定义皮肤加载四个图片资源: musicBase, musicTab, musicLvBase, musicLvText | |
| #[Fancy.CustomTrackStartDiff] | |
| ## 把右上角的版本更改为自定义文本 | |
| #[Fancy.CustomVersionString] | |
| #VersionString = "" | |
| ## 在闲置时的演示画面上播放紫谱而不是绿谱 | |
| [Fancy.DemoMaster] | |
| ## 让圆弧形的 Slide 的判定显示与判定线精确对齐 (原本会有一点歪) | |
| ## 就像 majdata 里那样 | |
| [Fancy.GamePlay.AlignCircleSlideJudgeDisplay] | |
| ## 这个 Patch 让 BreakSlide 的 Critical 判定也可以像 BreakTap 一样闪烁 | |
| ## 推荐与自定义皮肤一起使用 (否则视觉效果可能并不好) | |
| #[Fancy.GamePlay.BreakSlideJudgeBlink] | |
| ## 自定义 Note 类型 | |
| #[Fancy.GamePlay.CustomNoteTypes] | |
| ## 在歌曲开始界面, 把 TRACK X 字样, DX/标准谱面的显示框, 以及画面下方的滴蜡熊隐藏掉 | |
| ## 录制谱面确认用 | |
| #[Fancy.GamePlay.DisableTrackStartTabs] | |
| ## 增加更多待命的音符贴图,防止奇怪的自制谱用完音符贴图池 | |
| [Fancy.GamePlay.ExtendNotesPool] | |
| ## 要增加的对象数量 | |
| #Count = 128 | |
| ## 这个 Patch 让 WiFi Slide 的判定显示有上下的区别 (原本所有 WiFi 的判定显示都是朝向圆心的), 就像 majdata 里那样 | |
| ## 这个 bug 产生的原因是 SBGA 忘记给 WiFi 的 EndButtonId 赋值了 | |
| #[Fancy.GamePlay.FanJudgeFlip] | |
| ## 使游戏可以正常判定非 C 区的 Touch Hold。实验性实现,据反馈不稳定 | |
| [Fancy.GamePlay.FixJudgeTouchHoldInNormalArea] | |
| ## 完全隐藏烟花 | |
| [Fancy.GamePlay.HideHanabi] | |
| ## 更精细的判定表示 | |
| ## 需开启 CustomSkins 并下载资源文件 | |
| ## https://github.com/hykilpikonna/AquaDX/releases/download/nightly/JudgeDisplay4B.7z | |
| #[Fancy.GamePlay.JudgeDisplay4B] | |
| ## 让 AutoPlay 的随机判定模式真的会随机产生所有的判定 (精确到子判定) | |
| ## 原本的随机判定只会等概率产生 Critical, LateGreat1st, LateGood, Miss(TooLate) | |
| ## 这里改成三角分布产生从 Miss(TooFast) ~ Critical ~ Miss(TooLate) 的所有 15 种判定结果 | |
| ## 当然, 此处并不会考虑原本那个 Note 是不是真的有对应的判定 (比如 Slide 实际上不应该有小 p 之类的) | |
| #[Fancy.GamePlay.RealisticRandomJudge] | |
| ## 使 Slide Track 消失时有类似 AstroDX 一样的向内缩入的动画 | |
| #[Fancy.GamePlay.SlideArrowAnimation] | |
| ## 让星星在启动拍等待期间从 50% 透明度渐入为 100%,取代原本在击打星星头时就完成渐入 | |
| #[Fancy.GamePlay.SlideFadeInTweak] | |
| ## 反转 Slide 层级, 使新出现的 Slide 像旧框一样显示在上层 | |
| ## 启用以支持通过叠加多个星星达成的变色效果 | |
| #[Fancy.GamePlay.SlideLayerReverse] | |
| ## 推迟了歌曲开始界面的动画 | |
| ## 录制谱面确认用 | |
| #[Fancy.GamePlay.TrackStartProcessTweak] | |
| ## 移除游戏画面的圆形遮罩 | |
| [Fancy.HideMask] | |
| ## 在配置的目录下放置了旧版游戏的 Mai2Cue.{acb,awb} 并重命名的话,可以在播放游戏 BGM 的时候随机播放这里面的旧版游戏 BGM | |
| ## 无法在 2P 模式下工作 | |
| #[Fancy.RandomBgm] | |
| #Mai2CueDir = "LocalAssets/Mai2Cue" | |
| ## 在一定时机执行命令的触发器 | |
| #[Fancy.Triggers] | |
| ## 在游戏闲置的时候执行指定的命令脚本 | |
| ## 比如说可以在游戏闲置时降低显示器的亮度 | |
| #ExecOnIdle = "" | |
| ## 在玩家登录的时候执行指定的命令脚本 | |
| #ExecOnEntry = "" |
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