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@parzibyte

parzibyte/juego.ino

Created Jan 24, 2020
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Programado por Luis Cabrera Benito
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Blog: https://parzibyte.me/blog
Ayuda: https://parzibyte.me/blog/contrataciones-ayuda/
Contacto: https://parzibyte.me/blog/contacto/
*/
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#define ANCHURA_LCD 16
#define ALTURA_LCD 2
#define DIRECCION_LCD 0x3F // Si no sabes la dirección, visita https://parzibyte.me/blog/2018/02/02/obtener-direccion-modulo-i2c-lcd-arduino/
#define ALTURA_TABLERO 16
#define ANCHURA_TABLERO 20
#define MAXIMA_LONGITUD_SERPIENTE (ALTURA_TABLERO * ANCHURA_TABLERO)
#define DIRECCION_DERECHA 0
#define DIRECCION_IZQUIERDA 1
#define DIRECCION_ARRIBA 2
#define DIRECCION_ABAJO 3
LiquidCrystal_I2C pantalla(DIRECCION_LCD, ANCHURA_LCD, ALTURA_LCD);
int prueba[ALTURA_TABLERO][ANCHURA_TABLERO] = {
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
/***************************************************************************/
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
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{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
{0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0, /* */0, 0, 0, 0, 0,/* */0, 0, 0, 0, 0,},
};
class PedazoSerpiente {
public:
int x, y;
PedazoSerpiente(int a, int b) {
x = a; y = b;
}
PedazoSerpiente() {
}
};
PedazoSerpiente serpiente[MAXIMA_LONGITUD_SERPIENTE];
int longitudSerpiente = 0;
int direccion = DIRECCION_DERECHA;
void cambiarDireccion(int nuevaDireccion) {
if (
nuevaDireccion != DIRECCION_DERECHA
&& nuevaDireccion != DIRECCION_IZQUIERDA
&& nuevaDireccion != DIRECCION_ARRIBA
&& nuevaDireccion != DIRECCION_ABAJO
) {
return;
}
if (
(nuevaDireccion == DIRECCION_DERECHA || nuevaDireccion == DIRECCION_IZQUIERDA)
&& (direccion == DIRECCION_DERECHA || direccion == DIRECCION_IZQUIERDA)
) return;
if (
(nuevaDireccion == DIRECCION_ARRIBA || nuevaDireccion == DIRECCION_ABAJO)
&& (direccion == DIRECCION_ARRIBA || direccion == DIRECCION_ABAJO)
) return;
direccion = nuevaDireccion;
}
void agregarPedazo(int x, int y) {
if (longitudSerpiente >= MAXIMA_LONGITUD_SERPIENTE) return;
if (x + 1 >= ANCHURA_TABLERO || x < 0)return;
if (y + 1 >= ALTURA_TABLERO || y < 0)return;
serpiente[longitudSerpiente] = PedazoSerpiente(x, y);
longitudSerpiente++;
}
void moverSerpiente() {
for (int i = longitudSerpiente - 1; i >= 1; i--) {
serpiente[i].x = serpiente[i - 1].x;
serpiente[i].y = serpiente[i - 1].y;
}
switch (direccion) {
case DIRECCION_DERECHA:
if (serpiente[0].x + 1 >= ANCHURA_TABLERO)serpiente[0].x = 0;
else serpiente[0].x++;
break;
case DIRECCION_IZQUIERDA:
if (serpiente[0].x <= 0)serpiente[0].x = ANCHURA_TABLERO - 1;
else serpiente[0].x--;
break;
case DIRECCION_ARRIBA:
if (serpiente[0].y <= 0)serpiente[0].y = ALTURA_TABLERO - 1;
else serpiente[0].y--;
break;
case DIRECCION_ABAJO:
if (serpiente[0].y + 1 >= ALTURA_TABLERO)serpiente[0].y = 0;
else serpiente[0].y++;
break;
}
}
void colocarSerpienteEnMatriz() {
for (int i = 0; i < longitudSerpiente; i++) {
int x = serpiente[i].y,
y = serpiente[i].x;
prueba[x][y] = 1;
}
}
void setup() {
randomSeed(analogRead(0));
pantalla.init();
pantalla.backlight();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
agregarPedazo(5, i);
}
}
void dibujarPuntaje() {
pantalla.setCursor(6, 0);
pantalla.print("SCORE");
pantalla.setCursor(6, 1);
pantalla.print("666");
}
void dibujarMatriz() {
pantalla.clear();
byte figura[8];
int numeroFigura = 0;
for (int cuadritoX = 0; cuadritoX < 4; cuadritoX++) {
for (int cuadritoY = 0; cuadritoY < 2; cuadritoY++) {
for (int x = 0; x < 8; x++) {
int numero = 0;
int indice = cuadritoY == 0 ? x : (x + 8);
int inicio = cuadritoX * 5;
// Quién te conoce math.pow
if (prueba[indice][inicio + 0] == 1)numero += 16;
if (prueba[indice][inicio + 1] == 1)numero += 8;
if (prueba[indice][inicio + 2] == 1)numero += 4;
if (prueba[indice][inicio + 3] == 1)numero += 2;
if (prueba[indice][inicio + 4] == 1)numero += 1;
///
figura[x] = numero;
}
pantalla.createChar(numeroFigura, figura);
pantalla.setCursor(cuadritoX, cuadritoY); // X, Y
pantalla.write(byte(numeroFigura));
numeroFigura++;
}
}
}
void limpiarMatriz() {
for (int y = 0; y < 16; y++) {
for (int x = 0; x < 20; x++) {
prueba[y][x] = 0;
}
}
}
void loop() {
//pantalla.noBlink();
limpiarMatriz();
cambiarDireccion(random(0, 15));
moverSerpiente();
colocarSerpienteEnMatriz();
dibujarMatriz();
dibujarPuntaje();
// pantalla.blink();
delay(50);
}
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