Created
July 12, 2020 01:09
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\ https://parzibyte.me / | |
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excepto si este es un proyecto de un estudiante. | |
*/ | |
#include "conecta4.h" | |
void jugar(int modo) { | |
char tablero[FILAS][COLUMNAS]; | |
limpiarTablero(tablero); | |
char jugadorActual = elegirJugadorAlAzar(); | |
printf("Comienza el jugador %c\n", jugadorActual); | |
while (1) { | |
int columna = 0; | |
printf("\nTurno del jugador %c\n", jugadorActual); | |
dibujarTablero(tablero); | |
if (modo == MODO_HUMANO_CONTRA_CPU) { | |
if (jugadorActual == JUGADOR_CPU_2) { | |
printf("CPU 2 pensando..."); | |
columna = elegirColumnaCpu(jugadorActual, tablero); | |
} else { | |
columna = solicitarColumnaAJugador(); | |
} | |
} else if (modo == MODO_CPU_CONTRA_CPU) { | |
printf("CPU %d pensando...", jugadorActual == JUGADOR_CPU_1 ? 1 : 2); | |
columna = elegirColumnaCpu(jugadorActual, tablero); | |
} else if (modo == MODO_HUMANO_CONTRA_HUMANO) { | |
columna = solicitarColumnaAJugador(); | |
} | |
int estado = colocarPieza(jugadorActual, columna, tablero); | |
if (estado == ERROR_COLUMNA_LLENA) { | |
printf("Error: columna llena"); | |
} else if (estado == ERROR_FILA_INVALIDA) { | |
printf("Fila no correcta"); | |
} else if (estado == ERROR_NINGUNO) { | |
int g = ganador(jugadorActual, tablero); | |
if (g != NO_CONECTA) { | |
dibujarTablero(tablero); | |
printf("Gana el jugador %c.", jugadorActual); | |
break; | |
} else if (esEmpate(tablero)) { | |
dibujarTablero(tablero); | |
printf("Empate"); | |
break; | |
} | |
} | |
jugadorActual = obtenerOponente(jugadorActual); | |
} | |
} |
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