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parzibyte/juego.c

Created Jul 12, 2020
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/ Si necesitas ayuda, contáctame en \
\ https://parzibyte.me /
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Creado por Parzibyte (https://parzibyte.me). Este encabezado debe mantenerse intacto,
excepto si este es un proyecto de un estudiante.
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#include "conecta4.h"
void jugar(int modo) {
char tablero[FILAS][COLUMNAS];
limpiarTablero(tablero);
char jugadorActual = elegirJugadorAlAzar();
printf("Comienza el jugador %c\n", jugadorActual);
while (1) {
int columna = 0;
printf("\nTurno del jugador %c\n", jugadorActual);
dibujarTablero(tablero);
if (modo == MODO_HUMANO_CONTRA_CPU) {
if (jugadorActual == JUGADOR_CPU_2) {
printf("CPU 2 pensando...");
columna = elegirColumnaCpu(jugadorActual, tablero);
} else {
columna = solicitarColumnaAJugador();
}
} else if (modo == MODO_CPU_CONTRA_CPU) {
printf("CPU %d pensando...", jugadorActual == JUGADOR_CPU_1 ? 1 : 2);
columna = elegirColumnaCpu(jugadorActual, tablero);
} else if (modo == MODO_HUMANO_CONTRA_HUMANO) {
columna = solicitarColumnaAJugador();
}
int estado = colocarPieza(jugadorActual, columna, tablero);
if (estado == ERROR_COLUMNA_LLENA) {
printf("Error: columna llena");
} else if (estado == ERROR_FILA_INVALIDA) {
printf("Fila no correcta");
} else if (estado == ERROR_NINGUNO) {
int g = ganador(jugadorActual, tablero);
if (g != NO_CONECTA) {
dibujarTablero(tablero);
printf("Gana el jugador %c.", jugadorActual);
break;
} else if (esEmpate(tablero)) {
dibujarTablero(tablero);
printf("Empate");
break;
}
}
jugadorActual = obtenerOponente(jugadorActual);
}
}
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