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const botones = [superiorIzquierda, superiorDerecha, inferiorIzquierda, inferiorDerecha]; | |
botones.forEach(boton => { | |
boton.on("click", async () => { | |
if (!puedeJugar) { | |
console.log("No puedes jugar ._."); | |
return; | |
} | |
puedeJugar = false; | |
const ok = compararSecuenciaDeUsuarioConOriginal(secuencia, boton, contador); | |
if (ok) { | |
await encenderYApagarBoton(boton, milisegundosUsuario); | |
if (contador >= secuencia.length - 1) { | |
puntaje++; | |
refrescarPuntaje(puntaje); | |
await sleep(500); | |
await turnoDelCpu(); | |
} else { | |
contador++; | |
} | |
puedeJugar = true; | |
} else { | |
$btnComenzar.disabled = false; | |
Swal.fire("Perdiste", `Has perdido. Tu puntuación fue de ${puntaje}. Puedes jugar de nuevo cuando quieras`); | |
} | |
}); | |
}); |
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