- 発表場所
- トゥギャッター
- 資料のライセンス
- なかやん・ゆーき / ぺんぎん
- @pocketberserker / id:pocketberserker
- どこにでもいるふつーの新卒エンジニア
- F# / Erlang
- 仕事は C++ と Unity3d(C# 2.0 subset)
- F# MVPらしいです
- あくまで現時点での主観的な感想です。時が経てば考え方が変わっているかもしれません。
- かたよりがあるかも
- Microsoft製品に閉じていれば、これ以上に使いやすい言語はない気がする
- …以上(C# そんなに知らなかった
- マルチパラダイム言語
- 静的型付き
- CLI
- コンパイラのソースコードが公開されている
- 強い静的型付き
- F# Interactive の存在
- 関数がファーストオブジェクト
- データの分解と合成が行いやすい
- デフォルトがimmutableであること
- Parser が作りやすい
- 非同期まわり
- C# として最善かもしれないが、私は型に現れることのほうが好み
- 過去に翻訳した記事: C# と F# の Async: C# の非同期の落とし穴