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Caves of Qud translations (ja)

Ten things you should do when you start to play

(はじめに行う 10 項目)

1. Switch to the alternate keyset if you don't have a numpad.

テンキーがない場合は alternate keyset に切り替える

Press 'Esc' then 'k' to view the key mapping menu. Press 'F2' to switch keysets.

Esc - k を押して key mapping menu を見られる。 F2 で keyset を切り替える。

2. Hotkey your activated abilities.

(アクティブなアビリティのホットキー)

Press 'm' to view your activated abilities on the Manage Abilities menu. To bind an ability to a key, scroll down to the ability you wish to bind. press 'Enter', then press the key to which you wish to bind the ability.

m でアビリティ管理メニューを開き、現在アクティブなアビリティを確認できる。

キーにアビリティを bind するには、まず bind したいアビリティまでスクロールする。 Enter を押し、そのアビリティに bind したいキーを押す。

3. Scroll through your character menus.

(メニュー)

Press 'x' to view your character sheet, press 'i' to view your inventory, press 'e' to view your equipment, press 'q' to view your quests, press 'k' to view the tinkering menu, and press 'p' to view your skills and powers. You may scroll through these menus by pressing '7' and '9' on the numpad (or your NW and NE keys if you are using a different keyset.)

  • x - キャラクター
  • i - インベントリ
  • e - 装備
  • q - クエスト
  • k - 修理
  • p - スキルと能力

これらのメニューではテンキーの 79 で切り替えられる。 別の keyset に切り替えている場合は NW (北西) と NE (北東) 相当のキーになる。

4. Look at things by pressing 'l'.

(l キーでものを見る)

Press 'l' and scroll around to look at things. Looking at something can tell you a great deal about it. For example, looking at a creature will tell you the creature's name, physical description, approximate health, equipment worn, your chance of defeating it in combat, and its attitude toward you.

l キーを押して周囲のものを見てみよう。多くのことを知ることができる。

例えばある生物を look してみた場合、その生物の名前、身体的特徴、おおまかな健康状態、 身につけている装備、戦闘で勝てそうな見込み、あなたへの態度などがわかる。

5. Interact with most objects by pressing 'Space'.

(ほとんどのものに対して Space キーで何かの行動を行う)

Open doors, talk to people, pick up items: all by pressing 'Space'.

ドアを開ける、人と会話する、アイテムを拾う、などこれらは全て Space キーで実行できる。

6.Press 'Alt' for some additional information about the area.

(エリアについての情報は Alt で)

Pressing Alt will bring up an overlay with additional information about the map. Staircases appear magenta, friendly creatures appear green, hostile creatures appear red, chests appear yellow, items appear white.

Alt でそのマップ内の追加情報をオーバーレイ表示できる。

  • magenta - 階段
  • green - 友好的生物
  • red - 敵対的生物
  • yellow - 宝箱
  • white - アイテム

7. Find a sidebar view you like.

(サイドバーの操作)

Press '*' to scroll through sidebar views or press '/' to hide the sidebar.

  • * - サイドバー内をスクロールする
  • / - サイドバーを非表示にする

8. Get acquainted with the common key mappings.

(key mapping についてよく知る)

'-' or '<' to walk up stairs, '+' or '>' to walk down stairs, '`' to rest until healed. Press 'Esc' then 'k' to view a list of the key mappings; scroll down to a mapping and press 'Enter' to remap it!

  • - または < - 階段を登る
  • + または > - 階段を降りる
  • ` - 回復が完了するまで休む
  • Esc-k - key mapping 一覧
    • 任意の mapping にスクロールして 'Enter' でキーを remap する

9. Get acquainted with the weapon and armor stats.

(weapon と armor の性能をよく知る)

Weapons have a penetration value and a damage value (for example, →4 ♥1d4). The penetration value represents the armor value that this weapon will usually penetrate with ease. The damage value represents the amount of damage this weapon deals per penetration.

Pieces of armor have a armor value and a dodge value. The armor value is added to your character's armor value which represents how well protected you are from physical attacks that hit you. Likewise, the dodge value is to be hit by physical attacks. For both values, the higher the number, the better. (See Attributes and Weapons and Armor).

weapon には penetration value (貫通値) と damage value (ダメージ値) がある。 (例. →4 ♥1d4)

  • penetration value
    • その weapon が簡単に貫通できる armor value を表す
  • damage value
    • その weapon が貫通する毎に与えられるダメージ量を表す

それぞれの armor は armor value (装甲値) と dodge value (回避値) を持つ。

  • armor value
    • 物理攻撃を受けたときに軽減する値
    • armor の armor value はそのキャラクター自身が持つ armor value に加算される
  • dodge value
    • 物理攻撃を受けたときに回避する値
  • いずれの値も値が高いほうがより良い
  • 参照) Attributes
  • 参照) Weapons and Armor

10. Speak with Tam, dromad merchant.

(ドロマド族の商人 Tam と話そう)

Speak with the merchant Tam in the southeastern corner of Joppa. Presss 'Tab' to trade with him. You'll be able to stock up on basic provisions, weapons, armor, and ammunition.

Joppa 南東の隅にいる商人 Tam に話しかけてみよう。 Tab を押すとトレードできる。

食料、武器、防具、弾薬などが揃うはずだ。

Mutations

Morphotypes

[1] Chimera

  • (キメラ)
  • 肉体的変異だけが現れる

[1] Esper

  • (エスパー)
  • 精神的変異だけが現れる

[3] Unstable Genome

  • (不安定なゲノム)
  • 追加の突然変異を得るが、すぐには現れない
  • レベル上昇毎に、ゲノムが不安定になり、33% の確率でゲノムが変異する
  • 3つのランダムな変異から選択できる

Physical Mutations

[4] Adrenal Control

  • (アドレナリンコントロール)
  • 体内のアドレナリン放出量を制御できる
  • +5 quickness
  • 体内のアドレナリン量を最大 5 段階まで増やすことができる
  • 各段階毎に +10 quickness
  • 1 ラウンドあたり 3 %の確率で exhaust (疲労)
  • exhaust の状態になると、アドレナリンボーナスを失い、5 ラウンド後に眠りはじめる
  • その後 5 ラウンドの間眠り続ける
  • アドレナリン流量の調整は自由に行える

[2] Burrowing Claws

  • (穿孔爪)
  • 大地を掘り起こすことができるスペードのような爪を持っている
  • 4回攻撃が成功した場合、壁を掘り抜ける
  • 爪貫通ボーナス: 3
  • +1 AV
  • gloves 装備不可

[4] Carapace

  • (甲羅)
  • 丈夫な甲羅で保護されている
  • +3 AV
  • -6 DV
  • +10 熱耐性
  • +10 冷気耐性
  • 甲羅を硬くして AV ボーナスが2倍になる
  • armor 装備不可
  • tortoises に対し +400 reputation

[3] Corrosive Gas Generation

  • (腐食性ガスの発生)
  • 自身の周囲にガスを噴出させる
  • 1 round の間放出する
  • cooldown: 35 rounds

[4] Double-muscled

  • (2倍の筋肉)
  • 過剰な筋肉により強靱な強さを持っているが、その大きさのために歩みはぎこちなく鈍重である
  • +2 strength
  • -6 move speed
  • 攻撃成功時、わずかな確率で相手を朦朧状態 (daze) にする

[4] Electrical Generation

  • (発電)
  • チャージした電気を自由に放電できる
  • 最大チャージ数: 4
  • 10 round 毎に 1 チャージ
  • Damage per charge: 1d4
  • 隣接したターゲットにも減衰したダメージを与える

[2] Electromagnetic Pulse

  • (電磁パルス)
  • 付近の artifact や machine を停止させる電磁パルスを生成できる
  • cooldown: 200 rounds
  • duration: 6-15 rounds
  • area: 自身を中心とした周囲 5x5 範囲

[5] Flaming Hands

  • (炎の手)
  • 手から炎の噴出を放つことができる
  • 選択方向に対し 9 マスの熱線を放つ
  • cooldown: 10 rounds
  • damage: 1d6
  • gloves 装備不可

[5] Freezing Hands

  • (氷結の手)
  • 手から氷結の噴出を放つことができる
  • 選択方向に対し 9 マスの氷結線を放つ
  • cooldown: 10 rounds
  • damage: 1d4
  • gloves 装備不可

[2] Heightened Hearing

  • (聴覚発達)
  • 異常なほど鋭い聴覚を持っている
  • 半径 5 マス以内の敵の存在を検知する
  • 検知した敵の種類を特定する場合がある

[4] Heightened Speed

  • (移動速度発達)
  • 大変優れた速度を持つが、かわりに体力を犠牲としている
  • +7 quickness
  • -1 toughness

[3] Horns

  • (角)
  • 頭から角が突き出ている
  • 20% の確率で相手を角で攻撃する
  • damage increment: 2d3
  • 角による攻撃で相手を出血状態にすることがある
  • +0 AV
  • helmets 装備不可
  • antelopes, goatfolk に対し +100 reputation

[4] Multiple Arms

  • (複数の腕)
  • 追加の両腕を持つ
  • melee 攻撃を行う際、腕の本数毎に 8% の確率で追加の melee 攻撃を行う

[5] Multiple Legs

  • (複数の脚)
  • 追加の両脚を持つ
  • +8 move speed
  • +6% carry capacity

[1] Night Vision

  • 暗視
  • 暗闇でもものが見える

[4] Phasing

  • (位相)
  • 短い時間の間、固形物体を通り抜けられる
  • You may phase through solid objects for brief periods of time.
  • cooldown: 100 rounds
  • duration: 7 rounds

[2] Photosynthetic Skin

  • (光合成)
  • 暖かみのある緑色の皮膚により太陽光を吸収して自身を補充する
  • food の代わりに sunlight を必要とする
  • 日中の屋外にいる間、HP回復量が大幅増加
  • 日光浴中 100 rounds 毎に HP が 1d4 回復することがある
  • roots, trees, vines the Consortium of Phyta に対し +200 reputation

[4] Quills

  • (鋭い羽根)
  • 196 の羽毛を持つ
  • 自身の周囲に羽根の 10% 分を撃ち放つことがある (→0 ♥1d3)
  • 10 rounds 毎に 1d4 の羽根を再生成する
  • 半分以上の羽根を保持している限り +2 AV, 半分未満の場合 +1 AV
  • melee 攻撃してきた生物に羽根が突き刺さることがある
  • armor 装備不可

[5] Regeneration

  • (再生)
  • 傷が速やかにふさがる
  • HP 回復率上昇
  • 切断された四肢も時間と共に再生する

[2] Sleep Gas Generation

  • (催眠ガス生成)
  • 自身の周囲にガスを噴出させる
  • 1 round の間ガスを放出する
  • cooldown: 35 rounds

[1] Slime Glands

  • (粘液腺)
  • 粘着性のある粘液を何かに向けて吐き出すことができる

[3] Spinnerets

  • (吐糸管)
  • 粘着性のある蜘蛛糸を紡げる
  • while spinning, you leave webs in your wake as you move
  • cooldown: 80 rounds
  • duration: 6 rounds
  • 30% の確率で強制移動する
  • arachnids に対し +200 reputation

[3] Stinger (Confusing Venom)

  • (毒針 混乱)
  • 敵を混乱させる毒針のついた尾を持っている
  • 毒針による melee 攻撃を 20% の確率で行う (→4 ♥1d3)
  • 毒針の毒は相手を混乱状態にする
  • confusion duration: 3d3 rounds
  • 混乱した生物はランダムに行動するようになり、 mental penalty を受ける
  • 針による攻撃は +4 の打撃と +2 の貫通を確実にすることがある
  • cooldown: 25 (cooling down 中は毒針攻撃不可)
  • back の装備不可
  • arachnids 似たいし +200 reputation

[3] Stinger (Paralyzing Venom)

  • (毒針 麻痺)
  • 敵を麻痺させる毒針のついた尾を持っている
  • 毒針による melee 攻撃を 20% の確率で行う (→4 ♥1d3)
  • 毒針の毒は相手を麻痺状態にする
  • paralyzation duration: 1d2+1 rounds
  • 針による攻撃は +4 の打撃と +2 の貫通を確実にすることがある
  • cooldown: 25 (cooling down 中は毒針攻撃不可)
  • back の装備不可
  • arachnids に対し +200 reputation

[3] Stinger (Poisoning Venom)

  • (毒針 毒)
  • 敵を毒状態にする毒針のついた尾を持っている
  • 毒針による melee 攻撃を 20% の確率で行う (→4 ♥1d3)
  • 毒針の毒は相手を毒状態にする
  • paralyzation duration: 1d2+1 rounds
  • 針による攻撃は +4 の打撃と +2 の貫通を確実にすることがある
  • cooldown: 25 (cooling down 中は毒針攻撃不可)
  • back の装備不可
  • arachnids に対し +200 reputation

[1] Thick Fur

  • (厚い毛皮)
  • 厚い毛皮で覆われているため、属性攻撃から身を守ることができる
  • +4 heat resistance
  • +4 cold resistance
  • apes に対し +100 reputation

[4] Triple-jointed

  • (三重関節)
  • 関節が普通よりもはるかに伸縮性があるが、靱帯は弱い
  • +2 agility
  • -1 strength
  • 少ない確率で物理的な melee, ranged 攻撃を回避する

[2] Two-headed

  • (双頭)
  • 2 つの頭を持つ
  • mental アクションのコストが 20% 減
  • round 毎に少ない確率でネガティブな mental ステータス効果を振り払う

[2] Two-hearted

  • (2 つの心臓)
  • 2 つの心臓を持つ
  • 普通より頑健だが、その複雑な循環系統のために動きがわずかに鈍い
  • +2 toughness
  • -3% quickness
  • 重症時、round 毎に少ない確率で幾分か HP を回復する

[3] Wings

  • (翼)
  • 飛べる
  • 2 倍の速度で陸上を移動可能
  • 道に迷う確率 40% 減
  • 屋外で飛行可能 (地上にいる生物からの melee 攻撃を受けない)
  • 地面への落下確率 5%
  • back 装備不可
  • birds, winged mammals に対し +400 reputation

Physical Defects

[-2] Albino

  • (アルビノ)
  • 肌、髪、目に色素がない (このため人々からのけ者にされている)
  • 日光の下では通常の 1/5 の速度でしか回復しない

[-3] Amphibious

  • (両棲類)
  • 淡水に浸かっている必要がある
  • 水で喉の渇きを潤すのではなく、自身を水に浸す
  • 通常よりもおよそ 67% 多く水を必要とする
  • frogs に対し +100 reputation

[-2] Analgesia

  • (無痛覚症)
  • あなたには痛覚がない
  • 一般的な健康状態しか判断できず、HP を数値で確認できない

[-2] Beak

  • 顔に醜いくちばしがある
  • -1 ego
  • face 装備不可
  • 時折くちばしで相手をつつく
  • birds に対し +300 reputation

[-2] Cold-Blooded

  • (変温動物)
  • 活発さが気温に左右される
  • より高い温度下で活発になる
  • より低い温度下では鈍くなる
  • quickness -10
  • quickness は体温に比例して増減する
  • unshelled reptiles に対し +100 reputation

[-4] Brittle Bones

  • (脆弱な骨)
  • 骨が脆い
  • 落下、棍棒などによる衝撃性攻撃から受けるダメージ 150%

[-2] Electromagnetic Impulse

  • (電磁インパルス)
  • 知らず知らずのうちに電磁パルスを放出し、周囲の robots や artifact を停止させる
  • round 毎に少ない確率で半径 3 マスに及ぶ範囲で電磁パルスを放出し、11-20 rounds の間 robot と artifact を停止させる (自身が運んでいるものも含む)

[-4] Hemophilia

  • (血友病)
  • 血液が固まりにくい
  • bleeding を止めるのに通常よりもかなりの時間を要する

[-4] Hooks for Feet

  • (かぎ針のついた足)
  • 足にかぎ針がある
  • 移動速度 -10
  • shoes 装備不可

[-2] Myopia

  • (近視)
  • 近視眼だ
  • 半径 4 マス以下の範囲しか見えない

[-3] Ravenous

  • 大食漢
  • 貪欲に食料を消費する
  • 通常よりおよそ 67% 多く食料を必要とする

[-3] Spontaneous Combustion

  • (自然発火)
  • 自然発火してしまう
  • round 毎に少ない確率で炎に包まれる

Mental Mutations

[3] Beguiling

  • (奉仕)
  • 近くの生物に忠実に奉仕する
  • 精神を持つ生物に対する mental 攻撃
  • cooldown: 50 rounds
  • range: 1
  • beguiled 状態の生物: +5 bonus hit
  • level 5 以下の生物にのみ有効

[3] Burgeoning

  • (萌芽)
  • 付近に植物を発芽させ敵を妨害する
  • cooldown: 105 rounds
  • range: 8
  • area: 3x3
  • the Consortium of Phyta に対し +200 reputation

[2] Clairvoyance

  • (千里眼)
  • 一時的に付近のエリアを透視できる
  • cooldown: 75
  • vision radius: 4
  • vision duration: 18 turns

[3] Confusion

  • (混乱)
  • 付近の敵を混乱させる
  • [注意: 混乱は現時点では完全には実装されていない]
  • 混乱状態の生物はセミランダムに行動し、 mental アビリティに -3 のペナルティを受ける

[5] Cryokinesis

  • (クライオキネシス)
  • 付近のエリアを凍結させる
  • chill 攻撃 3 rounds 継続
  • cooldown: 50 rounds
  • range: 8
  • area: 3x3
  • round 1 damage: 1d2 / 2
  • round 2 damage: 1d3 / 2
  • round 3 damage: 1d4 / 2

[4] Domination

  • (支配)
  • 自身の体を休眠状態にしている間、隣接する生物の精神を支配しその行動をコントロールする
  • 精神を持つ生物に対する mental 攻撃
  • cooldown: 75 rounds
  • duration: 200 rounds
  • range: 1

[3] Disintegration

  • (崩壊)
  • 付近の物質を分解し崩壊させる
  • cooldown: 75 rounds
  • range: 0
  • area: 自身を中心とした 7x7
  • 有機物への damage: 1d10+2
  • 無機物への damage: 1d100+20
  • 使用後 3 rounds の間 exhaust (疲労)

[2] Ego Projection

  • (自我の投影)
  • 完全なる意志の力によって超人的な物理的特性を発揮する
  • 1 つの physical attribute を ego bonus の 2 倍分増加させる
  • cooldown: 200 rounds
  • duration: 6d4+2 rounds

[5] Force Bubble

  • (フォースバブル)
  • 自身を中心とした 3x3 のフォースフィールドを生成する
  • cooldown: 100 rounds
  • duration: 12 rounds
  • フォースフィールドを通過して missile weapon 発射可

[3] Force Wall

  • (フォースウォール)
  • 敵から身を守るフォースの壁を生成する
  • 連続した 9 マスの固定フォースフィールドを生成する
  • cooldown: 100 rounds
  • duration: 25 rounds
  • フォースフィールドを通過して missile weapon 発射可

[1] Kindle

  • (発火)
  • 小さな炎を発火させる
  • cooldown: 50 rounds
  • range: 12

[4] Light Manipulation

  • (光操作)
  • 光を操作する
  • 半径 4 マスの周辺を照らす
  • 光を収束させレーザーにもできる (このとき照明効果は 1 マスの範囲に狭まる)
  • laser damage increment: 1d3
  • laser penetration bonus: 4
  • 照明光の半径は最大半径に達するまで 15 rounds 毎に 1 マスずつ広がる
  • 13% の確率で light 系攻撃を反射

[4] Mass Mind

  • (精神集合)
  • 精神の集合に入り込み、他の esper の力を奪い活用する
  • 全 mental mutation を取り除く
  • cooldown: 1000 rounds
  • round 毎に小さな確率で他の esper が力を奪っていくことがある
  • the Seekers of the Sightless Way に対し -200 reputation

[2] Mental Mirror

  • (精神の鏡)
  • mental 攻撃を攻撃者に向けて反射する
  • 1 mental 攻撃を反射する
  • cooldown: 50 rounds
  • cooldown が完了次第 1 reflection を再充填する

[4] Precognition

  • (予知)
  • 近い未来を予知できる
  • この能力を最初に使用した時点に復帰することもできる
  • cooldown: 500 rounds
  • 使用時と復帰の duration: 16 rounds

[4] Psychometry

  • (サイコメトリー)
  • artifact に触れることでその歴史を読み取り、用途やどのように製作されたものかを知る
  • complexity が tier 4 以下の artifact は的確に識別する
  • complexity が tier 2 以下の artifact を組み立てる能力を得る
  • セキュリティドアに触れることで開けることもできる

[5] Pyrokinesis

  • (パイロキネシス)
  • 付近のエリアを燃焼させる
  • 燃焼効果は 3 rounds 継続する
  • cooldown: 50 rounds
  • range: 8
  • area: 3x3
  • round 1 damage: 1d3 / 2
  • round 2 damage: 1d4 / 2
  • round 3 damage: 1d6 / 2

[1] Sense Psychic

  • (サイキック感知)
  • サイキックエーテルに触れた他者を感知できる
  • 半径 9 マス以内のサイキック系の敵の存在を感知する
  • 付近に感知した敵を特定することがある

[3] Space-Time Vortex

  • (時空間の渦)
  • 時空間を切断し、宇宙構造の裂け目を貫いて付近のものを送り込む
  • その軌道上に入る全てを消滅させる渦を呼び出す
  • 渦の中に入り Qud 内のランダムな場所にテレポートすることもできる

[4] Stunning Force

  • (スタンフォース)
  • 付近に衝撃性の力を発生させ、敵を後方へ吹き飛ばしてスタン状態にする
  • cooldown: 50 rounds
  • range: 8
  • area: 7x7
  • 敵は発生源を中心にして押し飛ばされ、気絶し、最大 3 までの増分の破砕 damage を受ける
  • damage increment: 1d1

[4] Sunder Mind

  • (精神の切断)
  • 敵の精神を切り裂き、苦痛を与える
  • 精神を持つ生物に対する mental 攻撃
  • cooldown: 30 rounds
  • range: 視野内
  • damage increment: 2d4

[3] Syphon Vim

  • (活力のサイフォン)
  • 付近の生物に密着してその生命力を吸収する
  • 有機生物に対する mental 攻撃
  • cooldown: 200 rounds
  • duration: 20 rounds
  • 1 round 毎に 1 HP 吸収

[1] Telepathy

  • (テレパシー)
  • サイキックエーテルを通して他者と意思疎通をはかる
  • 視界内の誰かと会話する (隣接していない場合はトレード不可)

[5] Teleportation

  • (テレポート - 自身)
  • 付近の場所にテレポートする
  • cooldown: 115 rounds

[2] Teleport Other

  • (テレポート - 他者)
  • 隣接した生物を付近のランダムな場所へテレポートさせる
  • cooldown: 105 rounds

[4] Time Dilation

  • (時間拡張)
  • 自身の周囲の時間を歪ませ、敵を減速させる
  • 自身との距離が近いほど敵が遅くなる
  • cooldown: 125 rounds
  • duration: 15 rounds

[5] Temporal Fugue

  • (テンポラルフーガ)
  • 時間を前後に素早く移動して複数の自身のコピーを作成する
  • cooldown: 200 rounds
  • duration: 20 rounds
  • copies: 1

Mental Defects

[-3] Amnesia

  • (健忘症)
  • 直前のものや場所を忘れてしまう
  • 直近 20 rounds 以内に目にしなかったものはマップ上から消える

[-3] Blinking Tic

  • (まばたきのチック症)
  • 意図せずテレポートしてしまう
  • round 毎に小さな確率で付近のランダムな場所へテレポートする

[-3] Evil Twin

  • (悪意ある片割れ)
  • 不可解な衝動に取り憑かれた並行世界の自分自身がこちら側の自分を殺そうと時間と空間を移動する
  • 新しい場所に到着するたび、小さな確率で並行世界の自分自身があなたを追跡して殺そうと試みる

[-4] Narcolepsy

  • (ナルコレプシー)
  • 時折、意図せず眠りに落ちてしまう
  • round 毎に小さな確率で 20-29 rounds の間、眠りに落ちる

[-2] Socially Repugnant

  • (社会的忌避)
  • 社会的環境において容認できないと他者から思われている
  • merchant は彼らの商品に対しては通常の 5 倍の価格を要求し、またこちらのものに対しては通常の 1/5 しか支払わない
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