マークダウンで書いてみるテスト
- hoge
- fuga
- piyo
| using System; | |
| public class Hello{ | |
| public static string GetIntervalTime(string datetime) | |
| { | |
| DateTime t = DateTime.Parse(datetime); | |
| var now = TimeZoneInfo.ConvertTime(DateTime.Now, TimeZoneInfo.Utc); | |
| var seconds = Math.Round((now - t).TotalSeconds); | |
| var months = Math.Round(seconds / (30 * 60 * 60 * 24)); |
| <?php | |
| require_once("XML/RSS.php"); | |
| // ChaSenのパス | |
| $chasen = '/usr/local/bin/chasen'; | |
| # RSSのパス | |
| $url = "http://shohoji.net/blog/index.rdf"; | |
| $RSS = & new XML_RSS($url); |
| public class TopTitle : BaseController { | |
| private AsyncOperation async; | |
| private bool isClick = false; | |
| private bool isLoaded = false; | |
| void Start () { | |
| StartCoroutine (LoadLevel ()); | |
| } |
| atom-sync-settings |
| /** | |
| モンスターを消滅させるにはモンスター同士で対にならなければいけない。 | |
| そしてその時モンスターは二体同時に死ぬ。 | |
| つまり人が生き残るにはモンスターは必ず偶数である必要がある。 | |
| ウサギはいてもいなくても計算結果には関係なさそう(モンスターに殺されるだけ)なので考慮しない。 | |
| あとは組み合わせからターン毎の生存率を計算して最終的な確率を出す。 | |
| M=2 1/3(0.3333...) |
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| public class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour | |
| { | |
| private static T instance; | |
| public static T Instance { | |
| get { | |
| if (instance == null) { |
| [CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}] | |
| NAME = マウス | |
| SKILL_MODE1 = NONE | |
| SKILL_MODE2 = NONE | |
| SKILL_MODE_SELECT1 = NONE | |
| SKILL_MODE_SELECT2 = NONE | |
| SKILL_MODE_SELECT3 = NONE | |
| SKILL_MODE_SELECT4 = NONE | |
| TALK_NEXT = MBTN_1 | |
| TALK_SKIP = NONE |