- Qiitaのこの記事 が非常に良いまとめ
- これを読めば良い
##概要
- 現行は IPv4 と IPv6 の両方に対応しているが、今後 IPv6 のみのサポートになるらしい
- そのための、サーバ/アプリ での対応内容
/* | |
From http://alisoftware.github.io/swift/pattern-matching/2016/04/24/pattern-matching-3/ | |
Shakyo practice | |
Pattern Matching, Part 3: Custom pattern matching & syntactic sugar | |
*/ | |
import XCPlayground |
/* | |
From http://alisoftware.github.io/swift/pattern-matching/2016/03/30/pattern-matching-2/ | |
Shakyo practice | |
Pattern Matching, Part 2: tuples, ranges & types | |
*/ | |
import XCPlayground |
/* | |
From http://alisoftware.github.io/swift/pattern-matching/2016/03/27/pattern-matching-1/ | |
Shakyo practice | |
Pattern Matching, Part 1: switch, enums & where clauses | |
*/ | |
import Foundation |
##概要
# 対象ディレクトリ | |
included: | |
- TrySwiftLint # FIXME: 適宜プロジェクト名に変更 | |
# 除外ディレクトリ | |
excluded: | |
- Pods | |
# 追加ルール(ルールが適用されていないようであれば追記すること) | |
opt_in_rules: | |
- force_unwrapping |
gitの認証でmacのダイアログが邪魔なときにする設定、jenkins、gitlab-ci等 | |
macのヘルパーがデフォルトで設定されているのでこれを外す | |
``` | |
git config --local --unset credential.helper | |
git config --global --unset credential.helper | |
git config --system --unset credential.helper | |
``` |
積極的に使うべし http://ufcpp.net/study/csharp/sp3_linq.html
Unityでは子要素は親要素のポジションを追従してしまうのでボタンを思ったポジションに表示することができない
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/03/203843
TooltipAttribute や HeaderAttribute を丁寧に書いておくだけでも大分使いやすくなる
Playモード時にAssets,インスペクタ,ヒエラルキにオーバーレイさせる色を設定しておくとわかりやすくなる。マゼンタとか。
#import "NSString+CharacterCheck.h" | |
/** | |
サロゲートペアの前半部分 下位の値 | |
*/ | |
static const unichar MinimumHighSurrogate = 0xD800; | |
/** | |
サロゲートペアの前半部分 上位の値 | |
*/ |