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絶アルテマウェポン破壊作戦 スペスペたいむ用タイムライン定義ファイル
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>絶アルテマウェポン破壊作戦</name>
<rev>rev6 20200928</rev>
<zone>The Weapon's Refrain (Ultimate)</zone>
<description>
絶アルテマウェポン破壊作戦タイムライン
From UltimateRINGS
</description>
<author>sheeva, UltimateRINGS, anoyetta</author>
<locale>JA</locale>
<entry>P1 ガルーダ</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Both" />
<default target-element="Trigger" target-attr="notice-d" value="Both" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-9" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="9" />
<!-- 各フェーズ移行用 -->
<t text="➜ イフリート" sync="お、おのれ……クソ虫がぁぁぁぁぁッ!!!" goto="P2 イフリート" />
<t text="➜ タイタン" sync="不倶戴天……その祝福……もしや光の……!?" goto="P3 タイタン" notice="" >
<v-notice duration="6" duration-visible="false" text="外周へ!" icon="Leave.png" />
</t>
<t text="➜ LB" sync="愛しき子らの悲嘆" goto="P4 中継" />
<t text="追撃の究極幻想" sync="アルテマウェポンは「追撃の究極幻想」の構え。" goto="P5 追撃の究極幻想" notice="追撃。" />
<t text="爆撃の究極幻想" sync="アルテマウェポンは「爆撃の究極幻想」の構え。" goto="P6 爆撃の究極幻想" notice="爆撃。" />
<t text="乱撃の究極幻想" sync="アルテマウェポンは「乱撃の究極幻想」の構え。" goto="P7 乱撃の究極幻想" notice="らんげき。" />
@{
var ANTI_KNOCKBACK = Model.Player.InRole("HEALER","MagicDPS") ?
"堅実魔" :
"アムレン";
}
<!-- ガルーダフェーズ -->
<s name="P1 ガルーダ" >
<t name="ドームタイマ" sync="スパイニープルームは「ギガストーム」の構え。" >
<v-notice
text="ドーム"
icon="Circle"
duration="30"
duration-visible="true" />
</t>
<a time="5" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="「スリップストリーム」の構え" notice="MT大ダメージ" notice-o="-2" />
<a time="6" text="マーカー1名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="" />
<a time="11" text="ミストラルソング" icon="Targetaoe.png" sync="ガルーダの「ミストラルソング」" notice="" />
<a time="15" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="19" text="羽根POP" icon="" sync="" notice="" />
<a time="21" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="21" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe.png" sync="「スリップストリーム」の構え" notice="スリップ" notice-o="-2" />
<a time="27" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="27" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="プルームの「サイクロン」" notice="" />
<a time="27" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="" />
<a time="36" text="フェザーレイン" icon="StackAOE.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-4" />
<a time="36" text="サイクロン(スパイニー)" icon="" sync="" notice="" />
<a time="38" text="ミストラルシュリーク" icon="AllRngAtk.png" sync="「ミストラルシュリーク」の構え" notice="" />
<a time="47" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="「ウィンドブレード」の構え" notice="" />
<a time="50" text="" icon="" sync="" notice="" />
<a time="52" text="ウィンドブレード" icon="Targetaoe02.png" sync="" notice="" />
<a time="59" text="低気圧解除" icon="" sync="" notice="" />
<a time="71" text="フェザーレイン" icon="StackAOE.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-4" />
<a time="72" text="エリアルブラスト" icon="HardAllRngAtk.png" sync="は「エリアルブラスト」の構え。" notice="" notice-o="-5" />
<a time="83" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="もはや殺すのでは足りぬッ! " notice="" />
<a time="91" text="フェザーレイン" icon="StackAOE.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-4" />
<a time="93" text="マーカー2名付与" icon="Marker.png" sync="" notice="" />
<a time="95" text="ウィケッドホイール" icon="Leave.png" sync="" notice="" />
<a time="101" text="大旋風" icon="AOE.png" sync="" notice="" />
<a time="102" text="フェザーレイン" icon="StackAOE.png" sync="" notice="フェザー" notice-o="-4" />
<a time="109" text="羽根POP" icon="" sync="" notice="" />
<a time="117" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="「スリップストリーム」の構え。" notice="" notice-o="-2" />
<a time="117" text="線処理" icon="Targetaoe01.png" sync="" notice="" notice-o="-5" />
<a time="121" text="ダウンバースト" icon="HardAttack.png" sync="" notice="" />
<a time="127" text="フェザーレイン" icon="StackAOE.png" sync="" notice="フェザー" />
<a time="137" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="「スリップストリーム」の構え。" notice="スリップ" notice-o="-2" />
<a time="145" text="ウィケッドホイール" icon="Leave.png" sync="" notice="離れるー" />
<a time="148" text="ウィケッドトルネード" icon="Stack.png" sync="" notice="近寄るー" notice-o="-1" />
<a time="153" text="ダウンバースト" icon="DamageShare.png" sync="ガルーダの「ダウンバースト」" notice="頭割り" />
<a time="158" text="スリップストリーム" icon="Targetaoe02.png" sync="「スリップストリーム」の構え。" notice="スリップ" notice-o="-2" />
<a time="170" text="時間切れ" icon="Timeout.png" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="P2 イフリート" >
<!-- 炎獄の鎖を表示するトリガ -->
<t text="炎獄の鎖\n ➜${_DPS}" sync="^1A:[DPS] gains the effect of 炎獄の鎖" >
<v-notice order="5" duration="21" duration-visible="false" job-icon="true" />
</t>
<!-- p-sync i-notice 楔トリガ start -->
<t text="楔POPパターン1" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーアルファ。みんなはチャーリー。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi01.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン2" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーアルファブラボー。みんなはそのまま。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi02.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン3" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーブラボー。みんなはデルタ。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi03.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン4" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーブラボーチャーリー。みんなはそのまま。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi04.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン5" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーチャーリー。みんなはアルファ。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi05.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン6" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーチャーリーデルタ。みんなはそのまま。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi06.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン7" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーデルタ。みんなはブラボー。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.64" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.70" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.30" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi07.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<t text="楔POPパターン8" sync-count="1" notice="/wait 73,ヒーラーアルファデルタ、みんなはそのまま。" >
<p-sync interval="30" >
<combatant name="炎獄の楔" X="23.50" Y="23.30" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.70" Y="23.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.64" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="炎獄の楔" X="23.36" Y="23.36" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<i-notice image="uwu_kusabi08.png" duration="85" scale="0.9" left="500.0" top="50.0" />
</t>
<!-- p-sync i-notice 楔トリガ end -->
<a time="000" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="バフ拾う" />
<a time="007" text="光輝の炎柱" icon="Avoid.png" sync="Added new combatant イフリート" notice="" />
<a time="011" text="クリサイ突進" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="013" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="永遠偉大……我が「地獄の火炎」" notice="" />
<a time="019" text="地獄の火炎" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートの「地獄の火炎」" notice="" notice-o="-5" />
<a time="021" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="勇猛無比……我が力を" notice="" />
<a time="025" text="バルカンバースト" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="@ANTI_KNOCKBACK" notice-o="-5" />
<a time="028" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="インシネ3回" />
<a time="031" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="035" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="037" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="兵貴神速……「炎獄の楔」にて" notice="" />
<a time="041" text="楔POP" icon="" sync="Added new combatant 炎獄の楔" notice="くさび出現、位置についてー" />
<a time="046" text="灼熱の咆吼" icon="ヒーラー灼熱.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="ヒラに灼熱。次は、エラプション" />
<a time="051" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="055" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="061" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="070" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="因果応報……我が炎は" notice="" />
<a time="075" text="地獄の火炎" icon="AllRangeAtk.png" sync="イフリートは「地獄の火炎」の" notice="" />
<a time="084" text="灼熱の咆吼" icon="ヒーラー灼熱.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="次は、エラプション" />
<a time="084" text="セットアップ" icon="SpreadB.png" sync="" notice="" />
<a time="090" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="エラプ開始" />
<a time="097" text="クリサイ突進" icon="Avoid.png" sync="using クリムゾンサイクロン" notice="十字突進" />
<a time="103" text="灼熱の咆吼" icon="ヒーラー灼熱.png" sync="イフリートは「灼熱の咆吼」の" notice="" />
<a time="109" text="灼熱爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="115" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラッシュ" notice="正面で頭割り" />
<a time="123" text="クリサイ突進" icon="Avoid.png" sync="イフリートは「クリムゾンサイク" notice="スプリント準備" notice-o="-5" />
<a time="130" text="灼熱注意" icon="" sync="" notice="灼熱、正面注意。" />
<a time="137" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="イフリートの「インシネレート」" notice="インシネ3回" notice-o="-5" />
<a time="140" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="次は、エラプション" />
<a time="143" text="インシネレート" icon="Targetaoe03.png" sync="" notice="" />
<a time="152" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="イフリートは「エラプション」の" notice="" />
<a time="165" text="フレイムクラッシュ" icon="DamageShare.png" sync="イフリートの「フレイムクラッシュ" notice="正面で頭割り" />
<a time="168" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="P3 タイタン" >
<!-- p-sync ボムトリガー start -->
<t text="ボムA➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボムA➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.26" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボムB➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.74" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボムB➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.74" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボムC➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.74" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボムC➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.74" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.72" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.60" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<t text="ボムD➜ 左へ" sync-count="1" notice="左えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.26" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow6" />
</t>
<t text="ボムD➜ 右へ" sync-count="1" notice="右えー。" >
<p-sync interval="10" >
<combatant name="ボムボルダー" X="23.26" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.72" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.40" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.40" Y="23.60" Z="0.00" tolerance="0.01" />
<combatant name="ボムボルダー" X="23.28" Y="23.28" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="5" duration-visible="false" icon="Arrow4" />
</t>
<!-- p-sync ボムトリガー end -->
<!-- 優先度ジェイル トリガ begin -->
<!-- タイムライン上でのジェイル優先度通知が不要な場合は本ブロックを削除 -->
<t sync="タイタンは「大激震」の構え" >
<expressions>
<set name="MyPosition" count="0" />
<set name="IsJailMe" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="自分のジェイル対象判定" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[mex]:" sync-count="1" >
<expressions>
<set name="IsJailMe" value="true" />
</expressions>
</t>
@{
var JailPositionHead = "ジェイル、先頭。"; // 自分がジェイル先頭の場合の通知
var JailPositionCenter = "ジェイル、真ん中。"; // 自分がジェイル真ん中の場合の通知
var JailPositionTail = "ジェイル、後ろ。"; // 自分がジェイル最後尾の場合の通知
var JailNotMe = "自分は対象外。" ; // 自分にジェイルつかなかった場合の通知
string[] JailOrder = { "WAR", "PLD", "DRG", "NIN", "BRD", "SMN", "WHM", "SCH" } ; // ジェイル並び順
// ここから下はロジック部分なので編集非推奨
int priority = 0;
bool isMyFront = true;
foreach (string job in JailOrder) {
@:<t no="@priority" sync=":グラナイト・ジェイル:........:[@job]:" sync-count="1" >
if (job == Model.Player.Job) { isMyFront = !isMyFront; }
if (isMyFront) {
<expressions>
<set name="MyPosition" count="+1" />
</expressions>
}
@:<v-notice order="@priority" duration="5" duration-visible="false" job-icon="true" />
@:</t>
priority++;
}
}
<!-- 最終判定 -->
<t no="10" text="ジェイル先頭" sync=":グラナイト・ジェイル:........:" sync-count="3" notice="@JailPositionHead" >
<expressions>
<pre name="IsJailMe" value="true" />
<pre name="MyPosition" count="0" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル ➜ 先頭へ!" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="11" text="ジェイル真ん中" sync=":グラナイト・ジェイル:........:" sync-count="3" notice="@JailPositionCenter" >
<expressions>
<pre name="IsJailMe" value="true" />
<pre name="MyPosition" count="1" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル ➜ 真ん中!" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="12" text="ジェイル最後尾" sync=":グラナイト・ジェイル:........:" sync-count="3" notice="@JailPositionTail" >
<expressions>
<pre name="IsJailMe" value="true" />
<pre name="MyPosition" count="2" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル ➜ 後ろ!" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 自分にジェイルが来なかった -->
<t no="13" text="ジェイル対象外" sync=":グラナイト・ジェイル:........:" sync-count="3" notice="@JailNotMe" >
<expressions>
<pre name="IsJailMe" value="false" />
</expressions>
<v-notice text="ジェイル対象外" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- 優先度ジェイル トリガ end -->
<a time="003" text="ジオクラッシュ" icon="" sync="starts using ジオクラッシュ" notice="外周ギリギリえー" />
<a time="005" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="覚醒バフ回収。" />
<a time="008" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="「大地の怒り」に砕け散れぇぇ" notice="" />
<a time="009" text="大地の怒り" icon="HardAllRngAtk.png" sync="「大地の怒り」の構え" notice="" />
<a time="016" text="セリフ" icon="Dialog.png" sync="横暴なるヒトの子よ…… お主を屠" notice="" />
<a time="020" text="ロックバスター" icon="HardAttack.png" sync="タイタンの「ロックバスター」" notice="" />
<a time="023" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="" />
<a time="024" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" />
<a time="027" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="ジオクラッシュ、向きを確認。" />
<a time="033" text="ジオクラッシュ" icon="AllRangeAtk.png" sync="タイタンの「ジオクラッシュ」" notice="" notice-o="-4" />
<a time="040" text="大激震" icon="KnockBack.png" sync="タイタンは「大激震」の構え" notice="" />
<a time="042" text="ボムボルダー" icon="Bomb.png" sync="" notice="" />
<a time="047" text="大爆発" icon="Explosion.png" sync="" notice="" />
<a time="047" text="グラナイト・ジェイル" icon="" sync="タイタンの「グラナイト・" notice="" />
<a time="051" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="054" text="不可視ランドスライド" icon="Avoin.png" sync="" notice="" />
<a time="057" text="激震1" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="058" text="激震2" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="059" text="激震3" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="060" text="激震4" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="061" text="激震5" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="062" text="激震6" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="063" text="激震7" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="064" text="激震8" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="069" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" notice-o="-1" />
<a time="071" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" notice-o="-1" />
<a time="076" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="079" text="ランドスライド(2)" icon="Avoid.png" sync="" notice="ジオクラッシュ、向きを確認。" />
<a time="087" text="ジオクラッシュ" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="-4" />
<a time="093" text="グラナイト・ジェイル" icon="" sync="タイタンの「グラナイト・" notice="" notice-o="-1" />
<a time="105" text="ランドスライド(1)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="108" text="ランドスライド(2)" icon="Avoid.png" sync="" notice="" />
<a time="111" text="激震1" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="112" text="激震2" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="113" text="激震3" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="114" text="激震4" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="115" text="激震5" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" />
<a time="116" text="激震6" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="123" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="" notice-o="-5" />
<a time="127" text="大地の重みx3" icon="StackAOE.png" sync="" notice="重み3回。" />
<a time="133" text="ランドスライドx2" icon="Avoid.png" sync="" notice="ボム注意。" />
<a time="140" text="ロックバスター" icon="HardAttack.png" sync="タイタンの「ロックバスター" notice="" />
<a time="144" text="マウンテンバスター" icon="Targetaoe03.png" sync="タイタンの「マウンテンバスタ" notice="" notice-o="" />
<a time="145" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" notice-o="-4" />
<a time="147" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="149" text="大地の重み" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="156" text="激震1" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="157" text="激震2" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="158" text="激震3" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="159" text="激震4" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="160" text="激震5" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="161" text="激震6" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="162" text="激震7" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="163" text="激震8" icon="AllRangeAtk.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
<a time="171" text="時間切れ" icon="Timeout.png" sync="" notice="" notice-o="0" />
</s>
<s name="P4 中継" >
<a time="002" text="覚醒確認" icon="覚醒.png" sync="" notice="覚醒確認、リミットブレイク準備" />
<a time="011" text="自爆" icon="Distance.png" sync="魔導ビットは「自爆」の構え。" notice="" />
<a time="024" text="死の宣告" icon="" sync="光の使徒よ、消え去るがいい!" notice="" />
<a time="034" text="ダージャ" icon="" sync="starts using ダージャ" notice="" />
<a time="046" text="捨て台詞" icon="Dialog.png" sync="やってくれる…… だが、アルテマウェポンの真の力、見くびってくれるなよ!" notice="" />
<a time="051" text="アルテマ" icon="AllRangeAtk.png" sync="渦なす生命の色、七つの扉開き、力の塔の天に至らん! ……アルテマッ!" notice="" />
<a time="061" text="アルテマフェーズ開始" icon="" sync="フハハハハハハ! 絶望の暗き底へと沈むがいい!" notice="" />
<a time="090" text="" icon="" sync="" notice="5秒前" notice-o="0" />
<a time="092" text="" icon="" sync="" notice="3" notice-o="0" />
<a time="093" text="" icon="" sync="" notice="2" notice-o="0" />
<a time="094" text="ターゲット可能" icon="" sync="" notice="1" notice-o="0" />
<a time="095" text="魔導フレア" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ウェポンの「魔導フレア」" notice="" notice-o="0" />
<a time="097" text="吸着式エーテル爆雷" icon="Targetaoe01.png" sync="ウェポンの「吸着式エーテル" notice="" />
<a time="098" text="誘導レーザー" icon="Targetaoe01.png" sync="ウェポンは「誘導レーザー」" notice="" />
<a time="100" text="追撃の究極幻想" />
</s>
<s name="P5 追撃の究極幻想" >
<a time="001" text="追撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 追撃の究極幻想" notice="" notice-o="0" />
<a time="010" text="" icon="" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="015" text="イフ突進+ガル嵐" icon="" sync="starts using クリムゾンサイクロン" notice="" />
<a time="016" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="不可視ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="020" text="セルレアムベント" icon="" sync="" notice="" />
<a time="023" text="フェザーレイン" icon="" sync="starts using フェザーレイン" notice="フェザー" notice-o="-2" />
<a time="036" text="エラプション" icon="" sync="" notice="次は、エラプション" />
<a time="046" text="光輝の炎柱" icon="" sync="アルテマウェポンは「光輝の炎柱」の構え。" notice="" />
<a time="051" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="053" text="不可視ランスラ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="058" text="激震" icon="" sync="" notice="" />
<a time="060" text="吸着式エーテル爆雷" icon="" sync="アルテマウェポンの「吸着式エーテル爆雷」" notice="" />
<a time="065" text="ミストラルシュリーク" icon="" sync="start using ミストラルシュリーク" notice="" />
<a time="069" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー" />
<a time="070" text="誘導レーザー" icon="" sync="アルテマウェポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="" />
<a time="073" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー" />
</s>
<s name="P6 爆撃の究極幻想" >
<t text="灼熱" sync="[mex]に「灼熱」の効果。" notice="自分に灼熱。" >
<expressions>
<set name="heat" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="30"
order="-2"
icon="Fire.png" />
</t>
<t text="灼熱➜ ${_nex}" sync="[nex]に「灼熱」の効果。" >
<v-notice
style="NOTICE_NORMAL_SMALL"
duration="30"
order="-2"
job-icon="true" />
</t>
<t text="灼熱クリア" sync="の「灼熱」が切れた。" notice="灼熱おわり。" >
<expressions>
<set name="heat" value="false" />
</expressions>
<v-notice
style="NOTICE_NORMAL_SMALL"
duration="4"
duration-visible="false"
order="-4"
icon="Check.png" />
</t>
<t name="爆撃フラグ" sync="starts using 大地の重み" >
<expressions>
<set name="in_bakugeki" value="true" />
</expressions>
</t>
<t text="タイタン⬅" notice="" >
<expressions>
<pre name="in_bakugeki" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="60" >
<combatant name="タイタン" X="23.77" Y="23.77" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="ランスラ➜クリサイ"
duration="20"
duration-visible="false"
icon="Arrow3.png" />
</t>
<t text="タイタン➜" notice="" >
<expressions>
<pre name="in_bakugeki" value="true" />
</expressions>
<p-sync interval="60" >
<combatant name="タイタン" X="23.23" Y="23.77" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice
text="クリサイ➜ランスラ"
duration="20"
duration-visible="false"
icon="Arrow3.png" />
</t>
<a time="001" text="爆撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 爆撃の究極幻想" />
<a time="012" text="大地の重み1" icon="" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="015" text="大地の重み2" icon="" sync="" notice="" notice-o="-2" />
<a time="016" text="フレイムクラッシュ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="017" text="メソハイ(緑線)" icon="" sync="" notice="" />
<a time="017" text="吸着爆雷(玉1)" icon="" sync="" notice="タマ処理" />
<a time="018" text="大地の重み3" icon="" sync="" notice="灼熱注意" notice-o="-0" />
<a time="019" text="灼熱" icon="" sync="" notice="" />
<a time="023" text="吸着爆雷(玉2)" icon="" sync="" notice="タマ処理" />
<a time="024" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー" />
<a time="026" text="クリムゾンサイクロン" icon="" sync="starts using クリムゾンサイクロン" notice="3番えー" />
<a time="028" text="ランドスライド" icon="" sync="" notice="" />
<a time="029" text="[イフ]突進" icon="" sync="" notice="" />
<a time="029" text="吸着爆雷(玉3)" icon="" sync="" notice="タマ処理" />
<a time="030" text="炎+嵐+ランスラ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="036" text="吸着爆雷(玉4)" icon="" sync="" notice="灼熱注意" />
<a time="036" text="魔導フレア" icon="HardAllRngAtk.png" sync="アルテマウェポンの「魔導フレア」" notice="" notice-o="0" />
<a time="041" text="フェザーレイン" icon="" sync="starts using フェザーレイン" notice="フェザー" />
<a time="054" text="誘導レーザー" icon="" sync="アルテマウェポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="STえレーザー" notice-o="-1" />
<a time="064" text="光輝の炎柱" icon="" sync="starts using 光輝の炎柱" notice="外側えー" />
<a time="067" text="サラミ爆発" icon="" sync="" notice="内側えー" />
<a time="069" text="拡散レーザー" icon="" sync="アルテマウェポンの「拡散レーザー」" notice="前方スワイプ" />
<a time="072" text="バルカンバースト" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="バルカン" sync-s="-5" sync-e="5" />
<a time="077" text="誘導レーザー" icon="" sync="アルテマウェポンは「誘導レーザー」の構え。" notice="STえレーザー" sync-s="-5" sync-e="5" notice-o="-1" />
<a time="082" text="バルカンバースト" icon="KnockBack.png" sync="イフリートの「バルカン" notice="バルカン" sync-s="-5" sync-e="5" />
<a time="087" text="拡散レーザー" icon="" sync="アルテマウェポンの「拡散レーザー」" notice="前方スワイプ" sync-s="-5" sync-e="5" />
</s>
<s name="P7 乱撃の究極幻想" >
<!-- ジェイル担当 -->
<t text="自分にジェイル" sync=":グラナイト・ジェイル:[id8]:[mex]:0:" notice="自分にジェイル" >
<v-notice
duration="6"
duration-visible="false"
order="1"
job-icon="true" />
</t>
<t text="ジェイルなし" sync=":グラナイト・ジェイル:[id8]:[nex]:0:" notice="ジェイルなし" >
<v-notice
duration="4"
duration-visible="false"
order="1"
style="NOTICE_NORMAL"
icon="Check.png" />
</t>
<!-- 乱撃タイムライン -->
<a time="000" text="乱撃の究極幻想" icon="" sync="starts using 乱撃の究極幻想" notice="レディ" notice-o="0" />
<a time="006" text="乱撃の究極幻想" icon="" sync="アルテマウェポンの「乱撃の究極幻想」" notice="" notice-o="0" />
<a time="012" text="エラプション1" icon="" sync="" notice="" />
<a time="014" text="エラプション2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="016" text="エラプション3" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="リヒト1" icon="" sync="" notice="" />
<a time="018" text="エラプ4+リヒト2" icon="" sync="" notice="" />
<a time="019" text="ガルMソング" icon="" sync="starts using ミストラルソング on ガルーダ." notice="ミストラル" notice-o="0" />
<a time="021" text="ジェイル化" icon="" sync="Added new combatant. name=グラナイト・ジェイル" notice="ジェイル" notice-o="0" />
<a time="023" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー" />
<a time="025" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー" />
<a time="028" text="リヒト最後" icon="" sync="" notice="2番え集合" />
<a time="030" text="ランスラ+メソハイ" icon="" sync="" notice="" />
<a time="033" text="ランスラ+頭割り" icon="" sync="" notice="フェザーまでステイ" />
<a time="040" text="フェザーレイン" icon="" sync="" notice="フェザー、位置について" />
<a time="041" text="魔導フレア" icon="" sync="アルテマウェポンの「魔導フレア」" notice="魔導フレア" />
<a time="054" text="アルテマ開始" icon="" sync="アルテマウェポンは「アルテマ」の構え。" notice="タンクLB" notice-o="-8" />
<a time="058" text="エーテル波動" icon="" sync="" notice="" />
<a time="062" text="ノックバック" icon="Knockback.png" sync="" notice="ノックバック" />
<a time="064" text="アルテマ爆雷出現" icon="" sync="" notice="" />
<a time="077" text="12時集合" icon="" sync="" notice="12時集合" >
<v-notice
text="12時へ"
icon="Arrow1"
duration="5"
duration-visible="false" />
</a>
<a time="083" text="吸着爆雷" icon="" sync="ウェポンの「吸着爆雷」" notice="" />
<t text="ガルーダ" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd3 on アルテマウェポン" notice="次はガルーダ" goto="LAST ガルーダ" />
<t text="イフリート" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd4 on アルテマウェポン" notice="次はイフリート" goto="LAST イフリート" />
<t text="タイタン" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd5 on アルテマウェポン" notice="次はタイタン" goto="LAST タイタン" />
</s>
<!-- ラストガルーダ -->
<s name="LAST ガルーダ" >
<a time="000" name="Flag" >
<expressions>
<set name="done_Garuda" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="006" text="ウィケッドホイール" icon="Leave.png" sync="" notice="" >
<v-notice
icon="Arrow8.png"
text="中央付近で回避"
duration-visible="false"
duration="5" />
</a>
<a time="009" text="吸着爆雷起爆" icon="DamageShare.png" sync="の「吸着爆雷」が切れた。" notice="" />
<a time="013" text="エリアルブラスト" icon="HardAllRngAtk.png" sync="ガルーダ starts using エリアルブラスト on ガルーダ" notice="エリアルとフェザー" notice-o="-1" >
<v-notice
icon="Avoid.png"
text="12時に戻る"
duration-visible="false"
duration="5" />
</a>
<a time="026" text="最終フェーズへ" icon="Check.png" goto="最終フェーズ" />
<t text="イフリート" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd4 on アルテマウェポン" notice="次はイフリート" goto="LAST イフリート" />
<t text="タイタン" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd5 on アルテマウェポン" notice="次はタイタン" goto="LAST タイタン" />
</s>
<!-- ラストイフリート -->
<s name="LAST イフリート" >
<a time="000" name="Flag" >
<expressions>
<set name="done_Ifrit" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="006" text="エラプション" icon="AOE.png" sync="" notice="" >
<v-notice
icon="Arrow2.png"
text="右斜め前へ"
duration-visible="false"
duration="5" />
</a>
<a time="009" text="吸着爆雷起爆" icon="DamageShare.png" sync="の「吸着爆雷」が切れた。" notice="" />
<a time="013" text="地獄の火炎" icon="HardAllRngAtk.png" sync="イフリート starts using 地獄の火炎 on イフリート" notice="地獄の火炎" notice-o="-1" >
<v-notice
icon="Avoid.png"
text="そのまま"
duration-visible="false"
duration="5" />
</a>
<a time="026" text="最終フェーズへ" icon="Check.png" goto="最終フェーズ" />
<t text="ガルーダ" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd3 on アルテマウェポン" notice="次はガルーダ" goto="LAST ガルーダ" />
<t text="タイタン" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd5 on アルテマウェポン" notice="次はタイタン" goto="LAST タイタン" />
</s>
<!-- ラストタイタン -->
<s name="LAST タイタン" >
<a time="000" name="Flag" >
<expressions>
<set name="done_Titan" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="004" text="大地の重み1" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" >
<v-notice
icon="Arrow3.png"
text="右➜左➜右"
duration-visible="false"
duration="5" />
</a>
<a time="007" text="大地の重み2" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" />
<a time="009" text="吸着爆雷起爆" icon="DamageShare.png" sync="の「吸着爆雷」が切れた。" notice="" />
<a time="010" text="大地の重み3" icon="StackAOE.png" sync="" notice="" />
<a time="013" text="大地の怒り" icon="HardAllRngAtk.png" sync="starts using 大地の怒り on タイタン" notice="大地の怒り" notice-o="-1" />
<a time="026" text="最終フェーズへ" icon="Check.png" goto="最終フェーズ" />
<!-- イフリートが終わっている? -->
<t name="移動1" sync="starts using 大地の怒り on タイタン" notice="そのまま" >
<expressions>
<pre name="done_Ifrit" value="true" />
</expressions>
<v-notice
icon="Avoid.png"
text="そのまま"
duration-visible="false"
duration="5" />
</t>
<!-- イフリートが終わっていない? -->
<t name="移動2" sync="starts using 大地の怒り on タイタン" notice="終わったら12時えー" >
<expressions>
<pre name="done_Ifrit" value="false" />
</expressions>
<v-notice
icon="Avoid.png"
text="12時に戻る"
duration-visible="false"
duration="5" />
</t>
<t text="ガルーダ" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd3 on アルテマウェポン" notice="次はガルーダ" goto="LAST ガルーダ" />
<t text="イフリート" sync="アルテマウェポン starts using Unknown_2Cd4 on アルテマウェポン" notice="次はイフリート" goto="LAST イフリート" />
</s>
<s name="最終フェーズ" >
<a time="030" text="拉致1" icon="SCH.png" sync-s="-30" sync-count="1" sync="「スタン」の効果" notice-o="0" notice="" />
<a time="033" text="拉致2" icon="WHM.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
<a time="036" text="拉致3" icon="PLD.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
<a time="039" text="拉致4" icon="WAR.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
<a time="042" text="拉致5" icon="DRG.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
<a time="045" text="拉致6" icon="NIN.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
<a time="048" text="拉致7" icon="BRD.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
<a time="051" text="拉致8" icon="SMN.png" sync="" notice-o="0" notice="" />
</s>
</timeline>
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