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希望の園エデン零式:共鳴編4層タイムラインです。
<timeline>
<name>希望の園エデン零式:共鳴編4層</name> <!--Eden's Verse: Refulgence (Savage)-->
<rev>v2.2</rev>
<description>希望の園エデン零式:共鳴編4層のタイムラインです。
https://blog.sheeva.me/</description>
<author>sheeva</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Eden's Verse: Refulgence (Savage)</zone>
<entry>前半</entry>
<locale>JA</locale>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-6" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="5" />
<s name="前半" >
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 自分に氷結がデバフが付いたら自分にエスナ -->
<t text="自分にエスナ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 徐々に氷結 from シヴァ for 10.00 Seconds." notice="自分にエスナ。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
job-icon="True" />
</t>
<!-- 自分に氷結がデバフが付かなかったらタンクにエスナ -->
<t text="タンクにエスナ" sync="^1A:[id8]:[nex] gains the effect of 徐々に氷結 from シヴァ for 10.00 Seconds." notice="タンクにエスナ。" sync-count="2" >
<v-notice
duration="6"
icon="HoT.png" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<!-- 自分のパーティ固有の解法のためコメントアウト
<t text="タンク側へ" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:0000:0060:0000:0000:0000:" notice="散開、タンク側に集まるー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="TANK.png" />
</t>
-->
<!-- 自分以外4人にAoEマーカー付与=アイスエラプション対象。巻き込まないようタンクと対角に飛ぶ -->
<!-- 自分のパーティ固有の解法のためコメントアウト
<t text="ヒーラー側へ" sync="^1B:[id8]:[nex]:0000:0000:0060:0000:0000:0000:" notice="ヒーラー側に集まるー。" sync-count="4" >
<v-notice
duration="6"
icon="HEALER.png" />
</t>
-->
}
<!-- 光の鎖 自分と繋がった人を表示 begin
<t text="鎖 ➜${_pc}" sync="^23:[id8]:[mex]:[id8]:[pc]:0000:0000:006E:[id8]:000F:0000:$" notice="" >
<v-notice
order="-1"
duration="10"
job-icon="true" />
</t>
<t text="鎖 ➜ ${_pc}" sync="^23:[id8]:[pc]:[id8]:[mex]:0000:0000:006E:[id8]:000F:0000:$" notice="" >
<v-notice
order="-1"
duration="10"
job-icon="true" />
</t>
光の鎖 自分と繋がった人を表示 end-->
<t name="フラグ:フロストスラスト" sync="^14:4D67:シヴァ starts using フロストスラスト on シヴァ." notice="正面えー。" >
<expressions>
<set name="use_thrust" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:フロストスラスト" sync="^14:4D67:シヴァ starts using フロストスラスト on シヴァ." notice="正面えー。" >
<expressions>
<set name="use_thrust" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:フロストスラッシュ" sync="^14:4D66:シヴァ starts using フロストスラッシュ on シヴァ." notice="背面えー。" >
<expressions>
<set name="use_slash" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:サイスキック" sync="^14:4D6E:シヴァ starts using サイスキック on シヴァ." >
<expressions>
<set name="use_scythe" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:アクスキック" sync="^14:4D6D:シヴァ starts using アクスキック on シヴァ." >
<expressions>
<set name="use_axe" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="過剰光カウント" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 過剰光 from" sync-count="0" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="バニシュガ:頭割り" sync="^14:4D80:シヴァ starts using バニシュガ on シヴァ." notice="そのまま頭割り。" >
<v-notice
text="頭割り"
duration="6"
icon="DamageShare.png" />
</t>
<!-- 途中でマーカーが変わるケース -->
<t name="バニシュガ:散開" sync="^14:4D81:シヴァ starts using バニシュガ on シヴァ." notice="次は、散開。" >
<v-notice
text="散開"
duration="6"
icon="SpreadB.png" />
</t>
<a time="000" name="フラグ初期化" sync="シヴァ:あくまで静寂を乱そうというのか……。" >
<expressions>
<set name="use_thrust" value="False" />
<set name="use_slash" value="False" />
<set name="use_axe" value="False" />
<set name="use_scythe" value="False" />
</expressions>
</a>
<a time="016" text="絶対零度" sync="シヴァの「絶対零度」" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="027" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="039" text="ボスAoE" sync="シヴァの「フロスト(スラスト|スラッシュ)」" icon="Branch.png" />
<a time="044" text="鏡AoE×2" />
<a time="049" text="鏡AoE" />
<a time="064" text="ダイヤモンドダスト" sync="シヴァの「ダイヤモンドダスト」" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="077" text="ヘヴンリーストライク" sync="シヴァの「ヘヴンリーストライク」" icon="Knockback.png" />
<a time="082" text="アイスエラプション1" icon="AOE.png" />
<a time="084" text="アイスエラプション2" icon="AOE.png" />
<a time="086" text="アイスエラプション3" icon="AOE.png" />
<a time="088" text="フロストスラッシュ" sync="" notice="次は、背面に移動。" >
<expressions>
<pre name="use_thrust" value="True" /> <!--前回がスラストなら次はスラッシュ -->
<pre name="use_slash" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="背面へ"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="StackBack.png"
order="-10" />
</a>
<a time="088" text="フロストスラスト" sync="" notice="次は、正面に移動。" >
<expressions>
<pre name="use_slash" value="True" /> <!--前回がスラッシュなら次はスラスト -->
<pre name="use_thrust" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="正面・側面へ"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="StackFront.png"
order="-10" />
</a>
<a time="096" text="ダブルスラップ" sync="シヴァは「ダブルスラップ」の構え。" notice="タンクスイッチ。" notice-o="-2" icon="Switch.png" />
<a time="110" sync="シヴァ:光によりて、静寂を!" />
<a time="114.7" text="視線スタン" notice="次は、視線。" icon="Eye.png" />
<a time="117" text="キック" sync="シヴァは「(アクス|サイス)キック」の構え。" icon="Branch.png" />
<a time="131" text="光の暴走" sync="シヴァは「光の暴走」の構え。" icon="AllRangeAttack.png" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="0" />
</expressions>
</a>
<a time="148" text="光の波動" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="159" text="光の波動" sync="シヴァの「光の波動」" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="162" name="デバフ判定タイミング" notice="中央えー。" >
<expressions>
<pre name="light_debuff" count="3" />
</expressions>
</a>
<a time="169" text="鏡の国" sync="シヴァは「鏡の国」の構え。" icon="Dialog.png" />
<a time="185" text="サイスキック" sync="シヴァは「サイスキック」の構え。" notice="集まるー。" icon="AOEOutside.png" >
<expressions>
<pre name="use_axe" value="True" /> <!--前回がアクスなら次はサイス -->
<pre name="use_scythe" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="ボス下 ➜ 鏡の前"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="AOEOutside.png"
order="-10" />
</a>
<a time="185" text="アクスキック" sync="シヴァは「アクスキック」の構え。" notice="離れるー。" icon="AOEInside.png" >
<expressions>
<pre name="use_axe" value="False" /> <!--前回がサイスなら次はアクス -->
<pre name="use_scythe" value="True" />
</expressions>
<v-notice
text="外周 ➜ ボス下"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="AOEInside.png"
order="-10" />
</a>
<a time="190" text="鏡キック" sync="氷面鏡の「ミラーリング・(サイス|アクス)キック」" icon="Branch.png" />
<a time="194" text="バニシュガ" sync="シヴァの「バニシュガ」" icon="DamageShare.png" />
<a time="203.0" sync="シヴァ:嗚呼、強き光よ、そのすべてを凍てつかせ……" />
<a time="213.0" text="シャッタード・ワールド" sync="シヴァの「シャッタード・ワールド」" goto="分断フェーズ" icon="Dialog.png" />
</s>
<s name="分断フェーズ" >
<!-- 東:ナ白忍召/西:暗竜機学 -->
<!-- 線取りの順番は両サイドともヒラ→タンク→遠隔→近接 -->
@{
var WEST_INTERJECT = Model.Player.InJob("DRK","MCH") ? "沈黙。" : "" ;
var EAST_INTERJECT = Model.Player.InJob("PLD") ? "沈黙。" : "" ;
var NOTICE_LINE = "notice=\"次、線を取る\" notice-o=\"-10\"";
}
<a time="015" sync="シヴァ:世界から闇を消し去る……!" />
<a time="016" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="021" text="東:ストンスキン" notice="@EAST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="026" text="線取り 1回目" @if(Model.Player.InRole("HEALER")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="030" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="035" text="西:ストンスキン" notice="@WEST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="040" text="線取り 2回目" @if(Model.Player.InRole("TANK")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="044" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="048" text="西:ストンスキン" notice="@WEST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="054" text="線取り 3回目" @if(Model.Player.InRole("RangeDPS","MagicDPS")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="058" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="063" text="東:ストンスキン" notice="@EAST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="068" text="線取り 4回目" @if(Model.Player.InRole("MeleeDPS")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="078" text="フェーズ移行" sync="^16:[id8]:シヴァ:4DAD:世界消滅:" goto="後半" />
</s>
<s name="後半" >
<t name="モーン・アファー対象表示" text="モーン・アファー\n ➜ ${_pc}" sync="シヴァ starts using モーン・アファー on [pc]" >
<v-notice
duration="6"
job-icon="true" />
</t>
<t text="ウィング\n➜ ボス右側へ" sync="14:4D75:シヴァ starts using ホーリーウィング on シヴァ." notice="" >
<v-notice
duration="6"
icon="East.png" />
</t>
<t text="ウィング\n➜ ボス左側へ" sync="14:4D76:シヴァ starts using ホーリーウィング on シヴァ." notice="" >
<v-notice
duration="6"
icon="West.png" />
</t>
<!-- 聖竜の爪デバフ通知 begin -->
<t name="聖竜気:爪1回目" text="1回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 14.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="14"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:爪2回目" text="2回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 22.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="22"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:爪3回目" text="3回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 30.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="30"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:爪4回目" text="4回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 38.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="38"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<!-- 聖竜の爪デバフ通知 end -->
<!-- 聖竜の牙デバフ通知 begin -->
<t name="聖竜気:牙1回目" text="1回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 20.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="20"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:牙2回目" text="2回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 28.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="28"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:牙3回目" text="3回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 36.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="36"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:牙4回目" text="4回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 44.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="44"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<!-- 聖竜の牙デバフ通知 end -->
<!-- 双剣技カンペ begin -->
<!-- 閑寂:フロストスラスト(背面攻撃) → フロストスラッシュ(270°範囲攻撃) -->
<t text="閑寂の双剣技 \n➜ 側面から背面へ" sync="シヴァ starts using 閑寂の双剣技 on シヴァ." notice="側面から背面えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 静寂:フロストスラッシュ(270°範囲攻撃)→ フロストスラスト(背面攻撃) -->
<t text="静寂の双剣技\n➜ 背面から側面へ" sync="シヴァ starts using 静寂の双剣技 on シヴァ." notice="背面から側面えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 双剣技カンペ end -->
<t text="ホーリー\n➜ 中央から距離減衰" sync="14:4D82:シヴァ starts using ホーリー" notice="外周えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="9"
duration-visible="false"
icon="Leave.png" />
</t>
<t text="ホーリー\n➜ 外周から距離減衰" sync="14:4D83:シヴァ starts using ホーリー" notice="中央えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="9"
duration-visible="false"
icon="DamageShare.png" />
</t>
<!-- 舞踏技カンペ begin -->
<!-- 冷厳:アクスキック(チャリオット) → サイスキック(ダイナモ) -->
<t text="冷厳の舞踏技 \n➜ 離れて近づく" sync="シヴァ starts using 冷厳の舞踏技 on シヴァ." notice="離れて近づくー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 峻厳:サイスキック(ダイナモ)→ アクスキック(チャリオット) -->
<t text="峻厳の舞踏技\n➜ 近づいて離れる" sync="シヴァ starts using 峻厳の舞踏技 on シヴァ." notice="近づいて離れるー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 舞踏技カンペ end -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<!-- 自分に氷結がデバフが付いたら自分にエスナ -->
<t text="タンク頭割り。" sync="^14:4D7E:シヴァ starts using バニシュ on シヴァ." notice="タンク頭割り。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="DamageShare.png" />
</t>
<!-- 自分に氷結がデバフが付かなかったらタンクにエスナ -->
<t text="タンク散開。" sync="^14:4D7F:シヴァ starts using バニシュ on シヴァ." notice="タンク散開。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="Leave.png" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="DPSにエスナ" sync="^1A:[id8]:[nex] gains the effect of 徐々に氷結 from シヴァ" notice="エスナ" sync-count="4" >
<v-notice
duration="6"
icon="HoT.png" />
</t>
}
<t name="過剰光カウント" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 過剰光 from" sync-count="0" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="+1" />
</expressions>
</t>
<a time="017" sync="シヴァ:愛しき聖竜よ" />
<a time="031" sync="シヴァ:今ここに、真なる融和を……" />
<a time="050" sync="シヴァ:久遠の愛で 我らが敵を滅ぼさん!" />
<a time="058" text="ターゲット可能" icon="Dialog.png" />
<a time="075" text="アク・モーン×3" sync="シヴァの「アク・モーン」" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="085" text="モーン・アファー" sync="シヴァの「モーン・アファー」" icon="DamageShare.png" />
<a time="096" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="111" text="ホーリーウィング" sync="シヴァの「ホーリーウィング」" icon="East.png" />
<a time="120" text="ホーリーウィング" icon="East.png" />
<a time="135" text="聖竜の咆哮" sync="シヴァの「聖竜の咆哮」" />
<a time="149" text="ホーリーウィング1" icon="East.png" />
<a time="157" text="ホーリーウィング2" icon="East.png" />
<a time="165" text="ホーリーウィング3" icon="West.png" />
<a time="173" text="ホーリーウィング4" icon="West.png" />
<a time="175" sync="シヴァ:氷の輝きを力に……!" />
<a time="181" text="氷床" notice="次は、氷床。動かない。" icon="Slip.png" />
<a time="189" text="双剣技" icon="Branch.png" />
<a time="192" text="ダブルスラップ" sync="シヴァは「ダブルスラップ」の構え。" notice="タンクスイッチ。" notice-o="-2" icon="Switch.png" />
<a time="206" sync="シヴァ:聖竜よ、来たれ……!" notice="次は、背面集合。" />
<a time="211" notice="移動。" notice-o="0" />
<a time="212" text="アク・ラーイ" icon="StackAOE.png" />
<a time="224" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="238" text="ホーリーウィング" notice="背面えー。" icon="StackBack.png" />
<a time="244" text="ノックバック1" sync="氷面鏡の「ミラーリング・ホーリーウィング」" notice="次は、きいろからノックバック。" icon="Knockback.png" />
<a time="249" text="ノックバック2" icon="Knockback.png" />
<a time="264" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="269" sync="00:0044:シヴァ:光によりて、静寂を!" />
<a time="274" text="ボス+透明鏡を見ない" notice="次は、視線。" icon="Eye.png" />
<a time="279" text="黄色鏡を見ない" notice="次は、きいろを見ない。" notice-o="-3" icon="Eye.png" />
<a time="284" text="赤い鏡を見ない" notice="次は、赤を見ない。" notice-o="-3" icon="Eye.png" />
<a time="285" text="ホーリー" sync="シヴァの「ホーリー」" icon="Distance.png" />
<a time="289" text="舞踏技" icon="Branch.png" />
<a time="310" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="318" text="アク・ラーイ" notice="移動。" notice-o="-2" icon="StackAOE.png" />
<a time="328" text="鏡アク・ラーイ" notice="移動。" notice-o="-2" icon="StackAOE.png" />
<a time="331" text="アク・モーン×4" sync="シヴァの「アク・モーン」" icon="DamageShare.png" />
<a time="338" text="モーン・アファー" sync="シヴァの「モーン・アファー」" icon="DamageShare.png" />
<a time="356" sync="シヴァは「氷と光の竜詩」の構え。" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="0" />
</expressions>
</a>
@{
var NOTICE_BYROLE = Model.Player.InRole("DPS") ?
"散開。" :
"";
}
<a time="362" text="氷と光の竜詩" notice="@NOTICE_BYROLE" notice-o="0" icon="FallingObject.png" />
<a time="376" text="ドラコニックストライク" icon="Knockback.png" />
@{
var NOTICE_ICE_ERUPTION = Model.Player.InRole("DPS") ?
"移動開始。" :
"";
}
<a time="382" text="アイスエラプション" notice="@NOTICE_ICE_ERUPTION" notice-o="-1" icon="Targetaoe01.png" />
<a time="386.5" name="デバフ判定タイミング" notice="中央えー。" >
<expressions>
<pre name="light_debuff" count="2" />
</expressions>
</a>
<a time="390" text="デバフ2が塔に入る" icon="FallingObject.png" />
<a time="395" text="光の津波" notice="散開。" icon="SpreadB.png" />
<a time="406" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" notice="北に集合。" icon="Dialog.png" />
<a time="417" text="氷床2回" notice="次は、氷床。動かない。" icon="DontMove.png" />
<a time="430" text="アク・ラーイ" notice="移動。" notice-o="-4" icon="Slip.png" />
<a time="445" text="聖竜の咆哮" sync="シヴァの「聖竜の咆哮」" icon="AllRangeAttack" />
<a time="452" text="アク・モーン×5" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="460" text="タンク爪処理" notice="次、当たる。" notice-o="-6" >
<v-notice
text="当たってデバフ解除"
icon="True.png"/>
</a>
} else {
<a time="460" text="タンク爪処理" icon="Explosion.png" />
}
<a time="464" text="モーン・アファー" sync="シヴァの「モーン・アファー」" notice="次は、MT無敵受け" icon="DamageShare.png" />
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="470" text="ヒーラー牙処理" notice="次、拾う。" notice-o="-10" icon="True.png" >
<v-notice
text="拾ってデバフ解除"
icon="True.png" />
</a>
} else {
<a time="470" text="ヒーラー牙処理" icon="True.png" />
}
<a time="471" text="アク・モーン×6" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="479" text="DPS爪処理" icon="Explosion.png" />
<a time="484" text="モーン・アファー" sync="シヴァの「モーン・アファー」" notice="次は、ST無敵受け" icon="DamageShare.png" />
<a time="489" text="DPS牙処理" icon="True.png" />
<a time="491" text="アク・モーン×7" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="505" text="モーン・アファー" sync="シヴァの「モーン・アファー」" notice="次は、全員で頭割り" icon="DamageShare.png" />
<a time="523" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" notice="背面えー。" icon="Dialog.png" />
<a time="537" text="ホーリーウィング" sync="シヴァの「ホーリーウィング」" notice="もうすぐ時間切れ。" icon="Attention.png" />
<a time="550" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
</s>
</timeline>
@shacoop

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@shacoop shacoop commented Feb 25, 2020

コメント失礼いたします。
どうしても導入方法がわからずお教え頂けないでしょうか?
ダウンロードZIPを回答してタイムラインフォルダに入れるで合っていますでしょうか?
SharedScreenshot
添付画像のように一部分しか表示されずうまく動作してくれていないのですが方法が間違っているのでしょうか。
本文をコピーしてUTF-8から拡張子をxmlに拡張子を変更しても同様の症状になってしまいます。
お手すきの際にお答えいただけたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

@sheeva-r

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Owner Author

@sheeva-r sheeva-r commented Feb 25, 2020

おそらくいくつか勘違いをしています。
zipでDLしても本文コピペでエディタ貼り付けでも最終的にtimelineフォルダ内にXMLファイルとして保存されていればOKです。
その後スペスペのUI上で読み込みます。ブラウザで開いて読める・動作するものではありません。中身を確認するならテキストエディタで開いてください。

@shacoop

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@shacoop shacoop commented Feb 25, 2020

sheeva様
ご回答ありがとうございます。
ダウンロード解凍したXMLファイルをタイムラインフォルダに保存しました。
本日から使用させて頂きます。
ご丁寧に対応して頂きありがとうございました。

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