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@shoridevel shoridevel/file0.cs
Created Dec 21, 2015

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【Unity】Pluginsフォルダーのスクリプトから本体スクリプトを呼び出したい ref: http://qiita.com/shoridevel/items/9f4b15b1c129e0fb6213
void Start ()
{
// 実行中にManagersという名前のゲームオブジェクトを探す
var GUIMessageHelper = GameObject.Find ("Managers");
// ゲームオブジェクトに付いているコンポーネントを名前から探す
var comp = GUIMessageHelper.GetComponent ("GUIMessageHelper");
// 呼び出したいメソッドのパラメータを作る。ここではDictionary<string, string>型
var messageDic = new Dictionary<string, string>
{
{ "MapPos", transform.position.ToString()}
};
// コンポーネントから呼び出したいメソッド名、パラメータ順で呼び出せる
comp.SendMessage ("AllPlatformGuiMessages", messageDic);
}
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