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x offset: 0x4 | |
SceWebKit | |
0x842E2F45: pop {r0, r1, r2, pc} | |
r0 : 0x5000E5B4 - stack: 0x0 | |
r1 : 0x50016324 - stack: 0x74736473 | |
r2 : 0x83987185 | |
x offset: 0x14 | |
SceWebKit | |
0x83A151F9: blx r2 | |
addr: 0x83987185 |
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1 -> | |
Um grande importante passo para a criação da música eletrônica é a inveção de Alexander Graham Bell em 1876 | |
que deu o ponta "pé" inicial do desenvolvimento da música eletrônica, sua criação estabeleceu que o som | |
poderia ser convertido em sinal elétrico e vice-versa. Após isso, sua próxima criação, o gramofone estabeleceu | |
as possibilidades de armazenar e alteração de soms. | |
Por volta de 1915 nós tivemos um outro passo importante para a geração de música eletrônica que foi a criação | |
do oscilador a válvula, por Lee De Forest. Ele possibilitava a geração de frequências a partir de sinais elétricos | |
e consequentimente a construção de instrumentos eletrônicos mais fáceis de manejar. | |
Foi então que em 1919/1920 tivemos a criação do Theremin por Lev Termen(Leon Theremin), esse instrumento | |
utilizava dois osciladores controlados pelo movimento das mãos do executante em torno de duas antenas veriticas, |
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Um grande importante passo para a criação da música eletrônica é a inveção de Alexander Graham Bell em 1876 | |
que deu o ponta "pé" inicial do desenvolvimento da música eletrônica, sua criação estabeleceu que o som | |
poderia ser convertido em sinal elétrico e vice-versa. Após isso, sua próxima criação, o gramofone estabeleceu | |
as possibilidades de armazenar e alteração de soms. | |
Por volta de 1915 nós tivemos um outro passo importante para a geração de música eletrônica que foi a criação | |
do oscilador a válvula, por Lee De Forest. Ele possibilitava a geração de frequências a partir de sinais elétricos | |
e consequentimente a construção de instrumentos eletrônicos mais fáceis de manejar. | |
Foi então que em 1919/1920 tivemos a criação do Theremin por Lev Termen(Leon Theremin), esse instrumento | |
utilizava dois osciladores controlados pelo movimento das mãos do executante em torno de duas antenas veriticas, |
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#include <iostream> | |
#include <functional> | |
class test { | |
public: | |
test(); | |
~test(); | |
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/** | |
* Resident Evil 1 Script VM | |
* opcodes | |
*/ | |
void NOP() { |
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#include <iostream> | |
#include <cstdio> | |
#include <cstdlib> | |
#include <cstring> | |
struct RE1_ROOM_ENTRY { | |
signed short enable; | |
signed short x; | |
signed short z; |
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#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#define FRAMEBUFFER_HEIGHT 256 | |
#define FRAMEBUFFER_WIDTH 256 | |
/** 24BPP Pixel */ | |
typedef struct pixel { |
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Size: 590 | |
Kernel Debug: [SceSettings ]:text=0x81000000(0x0016a000), data=0x8116a000(0x00001fbc/0x00049000) | |
addcont0: skipped -> NPXS10015 | |
[SceLibKernel ]:text=0xe0000000(0x00010000), data=0xe0010000(0x00000004/0x00001000) | |
[SceDriverUser ]:text=0xe0018000(0x0000a000), data=0xe0028000(0x00000008/0x0000a000) | |
[SceAvcodecUser ]:text=0xe0012000(0x00002000), (no data) | |
[SceGpuEs4User ]:text=0xe0034000(0x00005000), data=0xe0011000(0x00000000/0x00001000) | |
[SceGxm ]:text=0xe0040000(0x00024000), data=0xe0014000(0x00000000/0x00002000) | |
Size: 803 |
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#ifndef _DES_H_ | |
#define _DES_H_ | |
#define DES_DEBUG | |
/** | |
* Permuted Choice 1 | |
*/ |
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#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <string.h> | |
#include "des.h" | |
#ifdef DES_DEBUG | |
void printbin(unsigned char data) { | |
printf("0b"); |
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