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Um grande importante passo para a criação da música eletrônica é a inveção de Alexander Graham Bell em 1876
que deu o ponta "pé" inicial do desenvolvimento da música eletrônica, sua criação estabeleceu que o som
poderia ser convertido em sinal elétrico e vice-versa. Após isso, sua próxima criação, o gramofone estabeleceu
as possibilidades de armazenar e alteração de soms.
Por volta de 1915 nós tivemos um outro passo importante para a geração de música eletrônica que foi a criação
do oscilador a válvula, por Lee De Forest. Ele possibilitava a geração de frequências a partir de sinais elétricos
e consequentimente a construção de instrumentos eletrônicos mais fáceis de manejar.
Foi então que em 1919/1920 tivemos a criação do Theremin por Lev Termen(Leon Theremin), esse instrumento
utilizava dois osciladores controlados pelo movimento das mãos do executante em torno de duas antenas veriticas,
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Um grande importante passo para a criação da música eletrônica é a inveção de Alexander Graham Bell em 1876
que deu o ponta "pé" inicial do desenvolvimento da música eletrônica, sua criação estabeleceu que o som
poderia ser convertido em sinal elétrico e vice-versa. Após isso, sua próxima criação, o gramofone estabeleceu
as possibilidades de armazenar e alteração de soms.
Por volta de 1915 nós tivemos um outro passo importante para a geração de música eletrônica que foi a criação
do oscilador a válvula, por Lee De Forest. Ele possibilitava a geração de frequências a partir de sinais elétricos
e consequentimente a construção de instrumentos eletrônicos mais fáceis de manejar.
Foi então que em 1919/1920 tivemos a criação do Theremin por Lev Termen(Leon Theremin), esse instrumento
utilizava dois osciladores controlados pelo movimento das mãos do executante em torno de duas antenas veriticas,
#include <iostream>
#include <functional>
class test {
public:
test();
~test();
/**
* Resident Evil 1 Script VM
* opcodes
*/
void NOP() {
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
struct RE1_ROOM_ENTRY {
signed short enable;
signed short x;
signed short z;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define FRAMEBUFFER_HEIGHT 256
#define FRAMEBUFFER_WIDTH 256
/** 24BPP Pixel */
typedef struct pixel {
Size: 590
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addcont0: skipped -> NPXS10015
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[SceGpuEs4User ]:text=0xe0034000(0x00005000), data=0xe0011000(0x00000000/0x00001000)
[SceGxm ]:text=0xe0040000(0x00024000), data=0xe0014000(0x00000000/0x00002000)
Size: 803
#ifndef _DES_H_
#define _DES_H_
#define DES_DEBUG
/**
* Permuted Choice 1
*/
@st4rk
st4rk / des_avr.c
Last active March 2, 2017 19:42
WIP DES Algorithm implementation focused to run on ATmega328p
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "des.h"
#ifdef DES_DEBUG
void printbin(unsigned char data) {
printf("0b");