Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@thaisingle
Created April 14, 2015 04:23
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save thaisingle/aa146d9806229d2bf26f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save thaisingle/aa146d9806229d2bf26f to your computer and use it in GitHub Desktop.
How to create Flappy Bird (Part 1) - Create game world
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Flappy Bird</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>
</head>
<body>
<div id="flappyDiv"> </div>
</body>
</html>
//เราจะสร้าง Game Wolrd ของเราขึ้นมาขนาด 400 x 490
//โดยใช้ระบบ Render แบบ Auto
//และให้ Game แสดงผลใน flappyDiv คือส่วนของ <div> ที่กำหนดไว้ใน flappy.html
//จากนั้นสร้าง Game World ไว้ใน ตัวแปร game
var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'flappyDiv');
//ส่วนของ logic เกมส์ที่เราเขียนแล้วเก็บไว้ในตัวแปร mainstate
var mainState = {
preload: function() {
//พื่นที่สำหรับโหลด /assets
game.stage.backgroundColor = '#71c5cf';
},
create: function() {
//พื่นที่ setup game และแสดงผล
},
update: function() {
//พื่นที่ loop game 60 times ต่อวินาที
//ไว้เขียน logic
},
};
//ตัวแปร mainState จะถูกสร้างเป็น state ตั้งชื่อเป็น main
game.state.add('main', mainState);
//เริ่มต้น state
game.state.start('main');
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment