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@todorok1
Created August 14, 2025 02:34
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シンプルRPGチュートリアル第117回 選択肢ウィンドウの動作を制御するクラス
/// <summary>
/// 決定ボタンが押された時の処理です。
/// </summary>
protected virtual void OnPressedConfirmButton()
{
if (_callback != null)
{
_callback.OnSelectedOption(_selectedIndex);
}
StartCoroutine(HideProcess());
// 選択時の効果音を再生します。
AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.OK);
}
/// <summary>
/// キャンセルボタンが押された時の処理です。
/// </summary>
protected virtual void OnPressedCancelButton()
{
// キャンセルされた場合は、区別できるように-1を渡します。
int canceledIndex = -1;
if (_callback != null)
{
_callback.OnSelectedOption(canceledIndex);
}
StartCoroutine(HideProcess());
// キャンセル時の効果音を再生します。
AudioManager.Instance.PlaySe(SeNames.Cancel);
}
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